Перейти к контенту

Rolan

Рекомендуемые сообщения

Я подключил Кордон из ТЧ к ЗП по известному тутору, все ок, по локации побегал, но заспавнить те же ящики, вентиляторы и прочие предметы никак не выходит, игра зависает при загрузке, лога нет. Есть какие то особенности при спавне на новой локации?

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

KD87, помимо stack trace:, в логе обнаружил вот это

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 31941 ms

* [prefetch] memory: 128035Kb

! Player name in registry is empty! (InstallUserName)

* phase time: 32251 ms

* phase cmem: 243563 K

* phase time: 9 ms

* phase cmem: 243563 K

* Creating new game...

* Loading spawn registry...

* 6528 spawn points are successfully loaded

stack trace:

 

Беда вот в чем, если оставляю одну секцию, вот такую

[20000]

; cse_abstract properties

section_name = physic_object

name = poddon_0013

position = -57.3326606750488,-10.0375690460205,-56.1335144042969

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 934

distance = 0

level_vertex_id = 595204

object_flags = 0xfffffffa

 

; cse_visual properties

visual_name = physics\large_trash\poddon

 

; cse_ph_skeleton properties

skeleton_name =

 

; cse_alife_object_physic properties

physic_type = 0x3

mass = 10

то все работает, при сборке ол.спавн секция актора из файла alife_zaton, оказывается в файле alife_l01_escape, что мне и надо.

 

Но вот если сделать вот так

[20000]

; cse_abstract properties

section_name = physic_object

name = poddon_0013

position = -57.3326606750488,-10.0375690460205,-56.1335144042969

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 934

distance = 0

level_vertex_id = 595204

object_flags = 0xfffffffa

 

; cse_visual properties

visual_name = physics\large_trash\poddon

 

; cse_ph_skeleton properties

skeleton_name =

 

; cse_alife_object_physic properties

physic_type = 0x3

mass = 10

 

[20001]

 

; cse_abstract properties

section_name = breakable_object

name = meshes\brkbl#0.ogf

position = -79.4930877685547,-3.16186141967773,-76.9341430664063

direction = 0.581841766834259,-1.45571649074554,-0.267672836780548

version = 118

script_version = 5

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 934

distance = 0

level_vertex_id = 595204

object_flags = 0xffffffba

 

; cse_visual properties

visual_name = meshes\brkbl#0

 

; cse_alife_object_breakable properties

health = 1

, при сборке ол.спавн секция актора из файла alife_zaton, оказывается в файле alife_l01_escape, но игра при загрузке зависает, если закрыть приложение, то появляется сообщение об ошибке с вышеупомянутым логом. Что я делаю неправильно я даже и не знаю:(

Не могу заспавнить ни один объект.

Изменено пользователем Artem_K.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
genior, Paren, в билде АМК ЗП, все секции секции спавна глобально скопированы прямо из ТЧ и почему надо именно рoddon_***?

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Paren, до расстановки объектов в СДК я пока что не дорос. Но вот загадкой для меня остается то, что один объект на локации можно заспавнить, а если прописать второй объект, то игра зависает и в логе появляется запись

* Creating new game...

* Loading spawn registry...

* 6528 spawn points are successfully loaded

stack trace:

Я уже даже пробовал брать любые секции прямо из алл.спана билда АМК ЗП.

[20000]

; cse_abstract properties

section_name = physic_object

name = poddon_0013

position = -57.3326606750488,-10.0375690460205,-56.1335144042969

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 934

distance = 0

level_vertex_id = 595204

object_flags = 0xfffffffa

 

; cse_visual properties

visual_name = physics\large_trash\poddon

 

; cse_ph_skeleton properties

skeleton_name =

 

; cse_alife_object_physic properties

physic_type = 0x3

mass = 10

 

[20001]

; cse_abstract properties

section_name = physic_object

name = poddon_0014

position = -77.3326606750488,-8.0375690460205,-76.1335144042969

direction = 0,0,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 934

distance = 0

level_vertex_id = 595204

object_flags = 0xfffffffa

 

; cse_visual properties

visual_name = physics\large_trash\poddon

 

; cse_ph_skeleton properties

skeleton_name =

 

; cse_alife_object_physic properties

physic_type = 0x3

mass = 10

 

 

С этими двумя объектами игра не загружается, но если убрать любой из них, то все Ок.

Изменено пользователем Artem_K.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

KD87, уже разобрался, Paren помого разобратся, проблемы были с неправильными game_vertеx и level_vertex.

Спавнить предметы и переходы на подключеных локациях я научился.

Пока что проблема в отсутствии травы на Свалке из ЧН наблюдается, из-за чего такое может быть?

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Paren, build_details.dds присутствует, что такое маска не знаю, но Свалку переносил так же как и остальные локации.

 

Упд. Нашел причину отсутствия травы на Свалке, отсутствовал level.details, как ни странно от отсутствовал и при повторной распаковке ресурсов ЧН, но на шестой попытки level.details таки появился, на Свалке теперь тоже есть трава:huh:

Изменено пользователем Artem_K.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Akella-96 aka SvD, смазанная или просто размитая? Во втором случае это из за драфт качества, а в первом не хватает маски террейна емнип.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...