Artem_K. 75 Опубликовано 7 Мая 2012 Я подключил Кордон из ТЧ к ЗП по известному тутору, все ок, по локации побегал, но заспавнить те же ящики, вентиляторы и прочие предметы никак не выходит, игра зависает при загрузке, лога нет. Есть какие то особенности при спавне на новой локации? http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%83_%D0%BE%D1%82_%D0%90%D0%9C%D0%9A_Team Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Artem_K. 75 Опубликовано 9 Мая 2012 (изменено) KD87, помимо stack trace:, в логе обнаружил вот это Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 31941 ms * [prefetch] memory: 128035Kb ! Player name in registry is empty! (InstallUserName) * phase time: 32251 ms * phase cmem: 243563 K * phase time: 9 ms * phase cmem: 243563 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 6528 spawn points are successfully loaded stack trace: Беда вот в чем, если оставляю одну секцию, вот такую [20000] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = poddon_0013 position = -57.3326606750488,-10.0375690460205,-56.1335144042969 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 0 level_vertex_id = 595204 object_flags = 0xfffffffa ; cse_visual properties visual_name = physics\large_trash\poddon ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 то все работает, при сборке ол.спавн секция актора из файла alife_zaton, оказывается в файле alife_l01_escape, что мне и надо. Но вот если сделать вот так [20000] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = poddon_0013 position = -57.3326606750488,-10.0375690460205,-56.1335144042969 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 0 level_vertex_id = 595204 object_flags = 0xfffffffa ; cse_visual properties visual_name = physics\large_trash\poddon ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 [20001] ; cse_abstract properties section_name = breakable_object name = meshes\brkbl#0.ogf position = -79.4930877685547,-3.16186141967773,-76.9341430664063 direction = 0.581841766834259,-1.45571649074554,-0.267672836780548 version = 118 script_version = 5 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 0 level_vertex_id = 595204 object_flags = 0xffffffba ; cse_visual properties visual_name = meshes\brkbl#0 ; cse_alife_object_breakable properties health = 1 , при сборке ол.спавн секция актора из файла alife_zaton, оказывается в файле alife_l01_escape, но игра при загрузке зависает, если закрыть приложение, то появляется сообщение об ошибке с вышеупомянутым логом. Что я делаю неправильно я даже и не знаю Не могу заспавнить ни один объект. Изменено 9 Мая 2012 пользователем Artem_K. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Artem_K. 75 Опубликовано 10 Мая 2012 genior, Paren, в билде АМК ЗП, все секции секции спавна глобально скопированы прямо из ТЧ и почему надо именно рoddon_***? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Artem_K. 75 Опубликовано 11 Мая 2012 (изменено) Paren, до расстановки объектов в СДК я пока что не дорос. Но вот загадкой для меня остается то, что один объект на локации можно заспавнить, а если прописать второй объект, то игра зависает и в логе появляется запись * Creating new game... * Loading spawn registry... * 6528 spawn points are successfully loaded stack trace: Я уже даже пробовал брать любые секции прямо из алл.спана билда АМК ЗП. [20000] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = poddon_0013 position = -57.3326606750488,-10.0375690460205,-56.1335144042969 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 0 level_vertex_id = 595204 object_flags = 0xfffffffa ; cse_visual properties visual_name = physics\large_trash\poddon ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 [20001] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = poddon_0014 position = -77.3326606750488,-8.0375690460205,-76.1335144042969 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 0 level_vertex_id = 595204 object_flags = 0xfffffffa ; cse_visual properties visual_name = physics\large_trash\poddon ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 С этими двумя объектами игра не загружается, но если убрать любой из них, то все Ок. Изменено 11 Мая 2012 пользователем Artem_K. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Artem_K. 75 Опубликовано 12 Мая 2012 KD87, уже разобрался, Paren помого разобратся, проблемы были с неправильными game_vertеx и level_vertex. Спавнить предметы и переходы на подключеных локациях я научился. Пока что проблема в отсутствии травы на Свалке из ЧН наблюдается, из-за чего такое может быть? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Artem_K. 75 Опубликовано 12 Мая 2012 (изменено) Paren, build_details.dds присутствует, что такое маска не знаю, но Свалку переносил так же как и остальные локации. Упд. Нашел причину отсутствия травы на Свалке, отсутствовал level.details, как ни странно от отсутствовал и при повторной распаковке ресурсов ЧН, но на шестой попытки level.details таки появился, на Свалке теперь тоже есть трава Изменено 12 Мая 2012 пользователем Artem_K. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Artem_K. 75 Опубликовано 10 Августа 2014 @Akella-96 aka SvD, смазанная или просто размитая? Во втором случае это из за драфт качества, а в первом не хватает маски террейна емнип. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение