Перейти к контенту

Rolan

Рекомендуемые сообщения

Здрасте, у меня такая проблема:

скомпилил прмерно на средних свою локацию, добавил в игру.

Всё вроде работает, но на 10 и 11 дх пропадает террайн... :russian_ru:

THM для текстуры террайна наместе. Текстуры тоже. Единственно, после компиляции небыло папки terrain в папке с локой. Настройки компиляции чуть ниже средних. :russian_ru:

В чём может быть проблема?

Заранее спасибо.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А как скомпилировать спавн и статичные партиклы без перекомпиляции всей локи?

Заранее спасибо.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер. Не подскажете как действуют и действуют ли вообще sound env и как с ними правильно работать.

заранее спасибо.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, а SOUND_OCC вобще в игре работает? Если нет, то как заставить работать? Если нельзя заставить работать то как звуки с поверхности глушить в подземной части локации и наооборот?

Заранее спасибо.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Перенес старый агропром (тот который еще с подземельями) из билда в СДК , расставил источники звуков и Sound OCC объекты, скомпилил на примерно средних настройках, но проблема обнаруживается при игре, звуковую зону установленую в подземельях я слышу на поверхности. :russian_ru:

В чем может быть проблема?

Настроики шйдеров Sound Occ обьектов выставлены на Default материал на Sound occ.

В свойствах обьекта также выставил Sound Occ (он стал синим).

И есть ли туторы по работе со звуком на локации?

Заранее спасибо.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

День добрый.

Возможно кто-то уже спрашивал, но я найти не смог.

compiling shader vert

compiling shader vert

compiling shader vert_point

compiling shader vert_spot

compiling shader vert_l

compiling shader vert_l

compiling shader simple

compiling shader simple_point

compiling shader simple_spot

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CBlender_default::Compile

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp

[error]Line : 63

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_walls9

 

 

stack trace:

 

 

 

Вылет происходит только на статическом освещении.

В чем проблема и как вылечить?

Заранее спасибо.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Она есть, я проверял, но проблему уже решил сам. Там косяк с шейдером был.

Теперь у меня другой вопрос:

После компиляции образовалось вот это:

198abe4de378t.jpg

 

 

От чего эта тень здесь вообще могла возникнуть и как этого избежать в будущем. Также кое где возникали проблемы как при переносе локаций из теней чернобыля в зов.

Компилировал xrLC_fixxed из пака "Набор ускоренных компиляторов для ЧН-ЗП СДК" compilers2010

Игра зов припяти.

SDK for COP.

Заранее спасибо.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В догонку к моему предидущему посту:

При загрузке уровня в SDK COP level_editor мне пишет:

Can't find file 'rawdata\objects\stalker_content\industrial\electric\transmissionline\tl_05.object'

CSceneObject: 'stalker_content\industrial\electric\transmissionline\tl_05' not found in library

Хотя именно по этому направлению лежит именно этот файл.

В чем причина и как исправить?

Заранее спасибо.

 

 


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер.

Подскажите пожалуйста:

Такая проблема – скомпилировал локацию темная долина из 2232 немного измененную.

Но в режиме полного динамического дх 11 и 10 выявляется вот такая проблема:

b1ee0fc482a6t.jpg

 

 

Причем идут эти полосы постоянно из центра координат.

Настройки компиляции примерно средние.

Подскажите, от чего такое может быть и как это исправить?

Заранее спасибо


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В смысле динамические? Тогда там одна лампочка с зпшной локи. Сия проблема исчезает в ночное время суток... В чём ещё может быть проблемма? :dash2:


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Да, поставил. Но это не помогло. и ещё одна интересная закономерность, при отключении теней от солнца сей глюк тоже исчезает...Причем проблема остается что без лампочки, что с лампочкой.

Изменено пользователем Gektor

Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня на локации нет динамических источников света. Только статические. После спавна лампочки глюк не пропал.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще у меня как раз из раздела Light стоят те которые были после декомпеляции. Оригинальные. Я только пару штук удалил и всё.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А без перекомпиляции никак проблему не решить? что ещё может быть виною?


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А мог ли такое вызвать косяк в шейдерах?


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер.

Такая проблема:

Компилятор xrai слетает сразу после запуска

* Detected CPU: AMD Phenom II X4 955 Processor [AuthenticAMD], F15/M4/S3, 3214.00 mhz, 79-clk 'rdtsc'

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT

* CPU threads: 4

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 45717 files cached 0 archives, 7612Kb memory used.

Init FileSystem 1.910421 sec

'xrCore' build 0, (null)

 

true

0

Loading DLL: xrSE_Factory.dll

'xrCore' build 0, (null)

 

-----loading e:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx

"LevelBuilder v4.1" beta build

Compilation date: Dec 10 2009

 

Startup time: 22:25:50

 

* New phase started: Loading level...

stack trace:

 

0023:00CCCE10 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk

 

 

 

Локация темная долина из теней чернобыля.

Немного правил спавн после декомпиляции.

Файлы исходной локи подкладывал.

Актора на локацию тоже ставил.

Что может быть проблемой?

Заранее спасибо.


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)
KD87Нет, только отдекомпелировал последним конвертором, поудалял сталкеров, мутантов, смарт террайны, левел чейнджеры и спейс рестрикторы. Удалил все way_point и всё остальное кроме графпоинтов и актора. Проблема не решилась. :dash3: Изменено пользователем Gektor

Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В том то и дело, что компилятор валится на сборке аи сетки (но не драфтовой...).

 


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

День добрый.

Такая ситуация:

* Detected CPU: AMD Phenom II X4 955 Processor [AuthenticAMD], F15/M4/S3, 3214.00 mhz, 133-clk 'rdtsc'

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT

* CPU threads: 4

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 46519 files cached 0 archives, 7709Kb memory used.

Init FileSystem 1.918457 sec

'xrCore' build 0, (null)

 

"LevelBuilder v4.1" beta build

Compilation date: Dec 10 2009

 

Startup time: 20:15:06

 

* New phase started: Reading project [k01_darkscape]...

| | version: 18

 

* New phase started: Converting data structures...

| Vertices...

| | * vertices: 105734

| Faces...

| | * faces: 249216

| Models and References

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0000' - v(732/732), f(1383/1383)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0001' - v(294/294), f(529/529)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0002' - v(330/330), f(584/584)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0003' - v(304/304), f(640/640)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0004' - v(390/390), f(804/804)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0005' - v(732/732), f(1383/1383)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0006' - v(338/338), f(600/600)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0007' - v(187/187), f(362/362)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0008' - v(129/129), f(254/254)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0009' - v(352/352), f(742/742)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0010' - v(323/323), f(666/666)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0011' - v(205/205), f(398/398)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0012' - v(620/620), f(1228/1228)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0013' - v(416/416), f(852/852)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0014' - v(47/47), f(90/90)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0015' - v(304/304), f(640/640)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0016' - v(225/225), f(446/446)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0017' - v(352/352), f(742/742)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0018' - v(83/83), f(162/162)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0019' - v(928/928), f(1832/1832)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0020' - v(2758/2758), f(5308/5308)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0021' - v(2480/2480), f(4812/4812)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0022' - v(416/416), f(852/852)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0023' - v(366/366), f(758/758)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0024' - v(88/88), f(168/168)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0025' - v(218/218), f(432/432)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0026' - v(330/330), f(584/584)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0027' - v(2018/2018), f(3820/3820)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0028' - v(304/304), f(652/652)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0029' - v(121/121), f(238/238)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0030' - v(312/312), f(553/553)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0031' - v(277/277), f(542/542)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0032' - v(47/47), f(90/90)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0033' - v(312/312), f(553/553)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0034' - v(218/218), f(432/432)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0035' - v(910/910), f(1782/1782)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0036' - v(294/294), f(529/529)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0037' - v(362/362), f(756/756)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0038' - v(2469/2469), f(4931/4931)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0039' - v(1890/1890), f(3601/3601)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0040' - v(1823/1823), f(3459/3459)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0041' - v(394/394), f(776/776)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0042' - v(323/323), f(666/666)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0043' - v(2758/2758), f(6988/6988)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0044' - v(312/312), f(553/553)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0045' - v(1876/1876), f(3572/3572)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0046' - v(2758/2758), f(10397/10397)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0047' - v(294/294), f(529/529)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0048' - v(2018/2018), f(3820/3820)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0049' - v(2018/2018), f(3820/3820)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0050' - v(330/330), f(584/584)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0051' - v(294/294), f(529/529)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0052' - v(196/196), f(254/254)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0053' - v(178/178), f(286/286)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0054' - v(312/312), f(553/553)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0055' - v(343/343), f(430/430)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0056' - v(197/197), f(254/254)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0057' - v(1158/1158), f(1740/1740)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0058' - v(1158/1158), f(1740/1740)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0059' - v(330/330), f(584/584)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0060' - v(343/343), f(430/430)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0061' - v(1428/1428), f(2086/2086)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0062' - v(1343/1343), f(1974/1974)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0063' - v(312/312), f(553/553)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0064' - v(294/294), f(529/529)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0065' - v(1876/1876), f(3572/3572)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0066' - v(79/79), f(154/154)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0067' - v(190/190), f(372/372)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0068' - v(122/122), f(236/236)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0069' - v(219/219), f(414/414)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0070' - v(67/67), f(115/115)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0071' - v(156/156), f(308/308)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0072' - v(100/100), f(196/196)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0073' - v(174/174), f(294/294)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0074' - v(324/324), f(642/642)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0075' - v(157/157), f(309/309)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0076' - v(43/43), f(82/82)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0077' - v(224/224), f(444/444)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0078' - v(459/459), f(918/918)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0079' - v(164/164), f(316/316)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0080' - v(99/99), f(194/194)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0081' - v(598/598), f(1180/1180)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0082' - v(324/324), f(642/642)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0083' - v(324/324), f(642/642)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0084' - v(220/220), f(421/421)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0085' - v(2480/2480), f(4812/4812)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0086' - v(1919/1919), f(3635/3635)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0087' - v(1904/1904), f(3603/3603)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0088' - v(388/388), f(443/443)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0089' - v(378/378), f(430/430)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0090' - v(440/440), f(570/570)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0091' - v(1904/1904), f(3603/3603)

| | * Loading model: 'levels\k01_darkscape\k01_darkscape_lod0092' - v(1825/1825), f(3226/3226)

| Other transfer...

| | * materials: 187

| | * shaders: 11

| | * shaders_xrlc: 11

| | * glows: 1

| | * portals: 2

| | * LODs: 93

| Loading lights...

| | *lighting*: HEMI: 196 lights

| | *lighting*: SUN: 49 lights

| | *lighting*: STATIC: 2 lights

| | * d-lights: 3

| Processing textures...

* ImageLibrary version: 3.9.3

* 26 supported formats

| | processing: e:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\glow\glow_orange_bright.thm

| | - loading: glow\glow_orange_bright

| | processing: e:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_2.thm

| | processing: e:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_roof_gr01.thm

| | processing: e:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_concrete_1.thm

| | processing: e:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_arm_2.thm

| | processing: e:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence5.thm

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : THM

[error]Function : CBuild::Load

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrLC\Build_Load.cpp

[error]Line : 317

[error]Description : e:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence5.thm

 

 

stack trace:

 

 

 

Компилирую на high. mtl_fence5.thm (как и mtl_fence5.dds) в e:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl присутствует. В чем проблема и как её решить?


Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Clayman thm создана через зп сдк. Я пробовал пересоздавать, но проблема не пропала.

Команда ReWrite Team. От сталкера отошли. Пересели за другую платформу.

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...