Space.Marine 466 Опубликовано 21 Апреля 2017 (изменено) под "open x-ray" многие старые да и новые скрипты работают некорректно. Сам специально заморочился с месяц назад, собирал последний dev и master. Так вот AI Additions от ВАК - работает некорректно - часто неписи тупят по-страшному. В dev так вообще даже ПЫС-овские скрипты не работают. В топку. З.Ы. Я к тому, что под "open x-ray" надо целиком перерабатывать скриптовую базу а-ля CoC. Изменено 21 Апреля 2017 пользователем Space.Marine 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Space.Marine 466 Опубликовано 31 Декабря 2017 2 часа назад, НаноБот сказал: модель возьмите из Гораздо лучше смотрелся бы полный комплект... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Space.Marine 466 Опубликовано 31 Декабря 2017 1 час назад, НаноБот сказал: Полная версия Нужен какой-то хитроправленный движок для работы ? Потому как: [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : c:\stalker_cop\gamedata\scripts\bind_gdrive2.script:63: attempt to index global 'timing_scripts' (a nil value) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Space.Marine 466 Опубликовано 15 Мая 2018 В 07.04.2018 в 16:04, aromatizer сказал: жестко прописаны в движке: дальняя = 30 - 1000 м., средняя = 15 - 30м., ближняя = 0 - 15м Это для какой игры актуально ? ТЧ, ЧН, ЗП ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение