Перейти к контенту

OSZ projects group (CoP)


kran_bloodcore

Рекомендуемые сообщения

@sneik, вот жди, он поставлен в очередь на моделирование. Я тебе даже могу сходить, и сфотографировать его и принести фотки при большом желании.

 

По поводу моделей - я тебе точно говорю, что они готовы. При желании, один из объектов в моделях можно убрать. Например, большее количество полигонов в моделях от оконных рам, если нужно убрать - ищешь в списке объектов в 3д-редакторе объект с именем - 121-t.Ramy или 121-60-25.ramy, и удаляешь его. Вот тебе облегчённая модель. По поводу текстур и UV-маппинга - если руки не кривые, то наложишь. На панели UV-отображение уже наложено, там можно использовать опцию render to texture. Самое сложное сделано за тебя, словом.

Изменено пользователем kran_bloodcore

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Размеры домов вообще в строительстве приняты кратны 10 сантиметрам. Первоисточники информации под спойлером.

 

 

02. Дома.

02.1. Дом 111-90.

http://wiki.darlingcity.ru/index.php?title=90

http://tipdoma.com/2009/08/seriya-111-90/

Фотографии из личного архива kran_bloodcore. (нд)

02.2. Дом 121-т.

http://www.zdanija.ru/forum/topic626st0.html

http://pripyat-city.ru/photo/241-pripyat-posle-avarii-chast-i.html

02.3. Дом 121-60-25.

https://ru.wikipedia.org/wiki/121-60-25_(серия_домов)

https://vk.com/album-1618109_91988614

http://pripyat-city.ru/photo/241-pripyat-posle-avarii-chast-i.html

Обозначение (р) обозначает, что для просмотра фотографий требуется регистрация на сайте. Обозначение (нд) обозначает, что посторонние не имеют доступа к данному источнику информации (например, к личному архиву).

 

 

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Оформление желательно будет как отдельная игра, наподобии игры Spec Ops: the line, Call of duty: modern warfare, Бесконечное лето.

Движок игры - X-Ray.

Баланс - не изменён.

Монстры - все убраны, кроме псевдособак.

Группировки - изменены.

Краткая ситуация

Над странами территории бывшего СССР нависла угроза войны, несколько группировок террориствов хотят заполучить ядерное оружие и использовать его в своих целях. Есть минимум несколько группировок, которые хотят его использовать - первая группировка, например, хочет мазать пули радиоактивными отходами, чтобы вызывать лучевую болезнь у раненых ими людей, что запрещено некоторыми конвенциями ООН. Сами снаряды первая группировка хочет отправить в страны третьего мира, чтобы спровоцировать мировой скандал. Вторая - наоборот, хочет получить утилизированное и растёкшееся ядерное топливо для того, чтобы сделать несколько бомб и взорвать их в ряде крупных торговых гипермаркетов, вокзалов и электростанциях. Третья группировка - мародёры, которые неожиданно для всех завладели важной информации о нахождении ядерного топлива.
Четвёртая группировка - военные, задача которых - устранить весь бардак, что начал твориться.

 

Сюжет

По заданию прокурора такого-то района, такой-то военный отправляется на зону отчуждения, чтобы разобраться с происходящим там. Однако происходящее внутри зоны начинает всё больше удивлять его, и со временем, границы между добром и злом стираются, и достичь истины становится всё труднее и труднее...

 

Состав локаций

Х.О.Я.Т. - хранилище отработанного ядерного топлива, охраняется вояками, цель террористов. Там были мародёры, которые узнали важную информацию.

Припять - временное убежище группировок террористов.

5 энергоблок ЧАЭС - путь к ЧАЭС.

Нужна помощь со следующими локациями:

ЧАЭС

Болота (Чистое Небо) (вполне возможно, будет переведена в Яновский Затон)

Если помощи не будет, то и игры не выйдет.

 

Комплект оружия

Пистолет ПМ

Охотничье ружьё

Фамильное ружьё

Автомат АК-74

Автомат M4A1

Винтовка СВД

Винтарь-ВС

Пулемёт РП-74

Гранатомёт РПГ-7

Осколочная граната

 

 

 

Модели всё ещё в процессе изготовления, в данный момент новых скриншотов нету...

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Х.О.Я.Т. готова, не будет изменена. Располагайте квесты там, где хотите их расположить. Вплоть до сантиметра персонажей и предметы располагайте.

 

 

-  Почему ХОЯТ не может использоваться как прикрытие для какого-нибудь секретного лабораторного комплекса? Энергия есть (5, 6 ЭБ рядом), охрана объекта соответствующая, устроить его здесь несложно, а прикрытие довольно неплохое  - - в виде сильно фонящих отходов, да которых добраться, и тем более извлечь, безопасно для извлекающего,  без специального оборудования и экипировки   невозможно. 

Уточню - 5, 6 ЭБ - они хоть и рядом, но они недостроены. Внутри здания реакторов нету этих самых реакторов, и энергии, естесственно, нету. Есть возможность использовать энергию лишь с первых трёх энергоблоков ЧАЭС, которые целые, которые внутри имеют реактор, и машинный зал. Энергия с энергоблоков переходит на тот объект, который называется "железным лесом", на самом деле это трансформаторная станция ЧАЭС, она запечатлена на этой фотографии:

ec3dbcce20f7t.jpg

 

Ах да, добавлю, оборудование на 1-3 энергоблоке ЧАЭС - рабочее, однако могут быть проблемы с ТВЭЛами, топливом для реакторов, которое может до сих пор висеть там же в реакторном зале (это такие 10-метровые тонкие стержни с таблетосами из урана), а может быть, его уже и нет там, увезли или разграбили.

Изменено пользователем kran_bloodcore

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

04. Pripyat project. В память о событиях 2011-2015 годов, будет смоделирован Дворец Культуры "Энергетик". В эпоху киберпанк, виртуальных реальностей нельзя забывать о местах, где можно встретиться с другими людьми и отдохнуть от этих виртуальных реальностей. Ни в коем случае нельзя.

 

Update по Х.О.Я.Т. - http://reviewerdaily.ru/2016/06/07/so-vseh-energoblokov-chaes-izyali-otrabotannoe-goryuchee/

это действительно так.

 

Напомним, в конце осени 2012 г был завершен вывоз неповрежденного ядерного топлива с энергоблока № 1, а в середине сентября 2013 - с энергоблока № 2.

Напомним, что третий энергоблок был на все 100% освобожден от ядерного топлива в 2010-ом, 2-ой и третий — в 2012 и 2013 годах соответственно.

Статус ядерной установки останется в ХОЯТ-1, в котором сейчас находится кондиционное горючее из 3-х блоков ЧАЭС.

 

Изменено пользователем kran_bloodcore

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Попрошу поприветствовать нового участника нашей команды - Гэндальф. Принят в команду 03.11.2016 года, будет заниматься разработкой квестовой части проекта, испытательный срок - 2 месяца. Команда не имеет названия, на данный момент в ней 2 человека. Напомню, стартовая дата разработки - 19 апреля 2009 года.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Шиш, я пока занят. Это очень долго будет.

За праздники сделал один цех, и ещё один в разработке, примерно на 80 процентов, плюс ещё одну модель "на сторону".

01.1.5. Цех укрупнённой сборки металлоконструкций реактора - готовность 80 процентов.

01.1.6. Цех охлаждения и конденсации - переименовать в Холодильную станцию для конденсирования. Зеркало 1.

Оба цеха сделаны по одному и тому же методу, и поэтому их рендеры очень похожи. Остальные здания для 5 NPP project будут сделаны также.

 

 

a605a0658b60t.jpg56d38657060at.jpg300aab7e69fct.jpgd425db517430t.jpg49a966ab8059t.jpgc3aa9c5f500bt.jpg3250e9116290t.jpg3e063ef32b58t.jpgc04043a3fd42t.jpg

 

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Шиш, ну типо есть. Инструментарий - описан здесь, здесь и здесь, а также тут, ну и ещё тут, а также некоторые тонкие штуки, которые я до сих пор самостоятельно изучаю. Злодействуй.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

подчистить бекфейсы не составит труда, так же как и создать при необходимости новую топологию поверх существующей модели.

 

главное — это реалистичная форма и пропорции, на вылавливание которых по фото и низкокачественным рисункам уходит просто чёртова уйма времени и нервов. с формой тут всё в порядке, => твои проблемы указывают лишь на низкую квалификацию.

согласен. Возможно, именно это sneik и имел в виду.

 

Однако я пытался создать именно модель: 1) с наименьшей площадью поверхности. 2) С наименьшим количеством вершин, рёбер и полигонов. Поэтому я часто делал "на удачу", чтобы сократить количество вершин до минимума, не делал операции boolean, зато выигрывал очень много вершин и по площадям не уступал.

 

Work in progress...

Крыша для этого цеха (для тепляка) на самом деле представляет из себя трёхсекционную откатную крышу, расположенную аж на 2-х рельсовых путях на 2-х разных отметках (это видно на рендере). На третьих рельсах - ездит 2 однобалочных мостовых крана, или кран-балки, но вот вопрос, зачем, если там можно было расположить двухбалочные мостовые краны.

d88aba2afa38t.jpg

 

Сейчас конкретно работа дошла до самого реактора, оставленного в здании (на фото он должен был быть на этом месте).

e1ddbd2d196ft.jpg

Если верить данным википедии, то название этого реактора - РБМК, и немудрено, другой не влезет. Сам корпус реактора смоделировать не составит проблем, однако вида сверху нету - ну, допустим, для вида сверху, там находятся люки и отверстия для каналов, квадратные или круглые. По количеству круглых отверстий у меня есть вопросы. Их очень много. И если на каждое отверстие моделировать цилиндр, то от такого количества полигонов игра может тупо не запуститься:

edbb8be81a44t.jpg

По моим подсчётам, необходимо смоделировать 1884 трубки, умножая на самое минимальное количество полигонов и вершин в самом дешёвом варианте трубок - 32в/64п = 60224в/120576п.

Если трубки изображать без полостей (а действительно, нафиг эти полости нужны, то получается следующие цифры): 33912в/60224п.

Плюсом, существующее здание занимает уже 98 000 полигонов, что максимально затруднит компиляцию.

Есть вариант не делать этот реактор в окончательном варианте, или делать его урезанным.

И ещё есть вариант - от времени часть стержней могла упасть и потеряться, или же их в процессе работы не доварили. То есть - вместо 1884 трубок моделировать всего 900, 600 или даже 300 (на фото видно, что часть трубок недоварили).

 

В общем, по этому поводу сильно грею голову в последнее время.

Изменено пользователем kran_bloodcore

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А ты просто не пускай игрока на реактор, и ничего моделить не нужно будет. Сам как часто залезаешь на крышу цеха или подкрановые пути? Вот. И сталкирам там делать нечего, а то ещё увидят пустоту за границами локации.

Я, как ни странно, каждый день захожу на подкрановые пути.

Есть идея всё же смоделировать реактор с отверстиями, но вынести его на отдельный слой, не связывать с цехом. Если будут проблемы с ним - удалить.

01.1.5. Work in progress...

Путаюсь с настенными элементами - лестницы, металлические фермы. Осталось - 3-я секция крыши, сделать ворота и разрушения стеновых панелей, корпус реактора, металлоконструкции на торцевые панели, кран-балки.

 

Далее по списку - Азотно-кислородная станция, ХЖТО, корпус бытового хозяйства, эти сооружения будут быстро смоделированы, после - сам великий 5-й энергоблок, на который будет потрачена снова уйма времени... Но, надеюсь, что всё же не будет, и я сделаю это всё быстро.

a79a9a0e680ct.jpgcdc3d935a8b7t.jpg5e86de49b5a3t.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Публикую список персонажей:
1) Шиш, в честь форумного прораба Шиша. Ну там до зоны он работал прорабом на мелких стройках и ремонтах. Однако гражданская война отняла у него обоих сыновей, и он исхудал очень сильно, и постоянно говорил про себя одну и ту же фразу - "да, да".
2) Бедуин. В прошлом был нефтяником, за что и прозвище.
3) Серый Волк. Выполняет свою работу аккуранто, хищно, и всегда одинок.
4) Гэндальф, сталкер, который постоянно косячит.
5) Каин, верующий сталкер. И в то же время, хладнокровный убийца.
6) Петрович, до зоны был машинистом электровоза.
7) Юнит3к, хакер, увлекается до зоны видеоиграми.
8) Данил Лубянкин, сталкер из петербурга, откосил от армейки по психушке.
9) Иван Семёнов, снайпер, работал в ментовке. (в честь ника одного человека, который работал в нашей команде в 2009-м году)
10) Семён Бандура.
11) Валера НФСник, камазист. (отсылка к игре Need for speed, искажение игры GrID, в честь ника одного человека, который работал в нашей команде в 2009-м году)
12) ГГ -  майор ГРУ Андрей Черкесов, специалист по диверсионно-разведывательным мероприятиям.  Имеет опыт двух выходов в ЧЗО.


Изменены внутренние правила.

Все участники команды обязаны завести свой яндекс.кошелёк. Номер обязаны скинуть мне, после релиза, на ваши кошельки, при вашей грамотно сделанной работе, будут приходить деньги от благодарных игроков или людей, которым были полезны наши разработки. Номера яндекс.кошельков будут указаны в первом сообщении темы.

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Нравится 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Если я правильно понимаю, то модели зданий будут без внутренней составляющей, то есть только короба в которые невозможно войти. Я правильно понял?

Правильно.

Бассейн "Лазурный" был смоделирован с внутрянкой, но модель была утеряна. Возможно, для некоторых зданий внутрянка будет сделана, однако для этого нужен сюжет. По сюжетному заданию я изготавливаю внутренние помещения. Вакансия сюжетчика до сих пор открыта.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Серый Волк,здания припяти готовые есть. Однако с сегодняшнего дня за них придётся платить. Примерно 20 долларов за оба здания. Скажи спасибо товарищу redpython за его лютую дерзость и абсолютно свинское, возмутительное поведение.

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Не нравится 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...