Shadowman 939 Опубликовано 17 Сентября 2009 (изменено) coroner111, какую версию ACS ставил? У меня там ничего похожего нет. Что за 2.1? Если качал не отсюда, то чего здесь про ошибки спрашиваешь? Спрашивай там, где скачивал. Ссылок других, кроме тех, что в теме - нет. Изменено 18 Сентября 2009 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 22 Сентября 2009 (изменено) gunfung, я и не обещал, что не наблюдается. Не нажимайте "нет" Посмотрю - отпишу. ЗЫ: в посте №66 разве есть какие-то ссылки? function main_menu:OnMsgOk() local msg_box = self:GetMessageBox("msg_box") msg_box:Hide() end function main_menu:OnMsgCancel() local msg_box = self:GetMessageBox("msg_box") msg_box:Hide() end function main_menu:OnMsgYes() local msg_box = self:GetMessageBox("msg_box") msg_box:Hide() end function main_menu:OnMsgNo() local msg_box = self:GetMessageBox("msg_box") msg_box:Hide() вообще из скрипта ui_main_menu.script нужно удалить. Даже не знаю, как оно туда попало: видимо, при микшировании не ту версию взял... Перезалил. В том же посте. Исправил ошибку и коммент в скрипте про инфопоршни. Они в самом деле от 10.09 pastor, Что нажимали? Если использовали функцию спавна, то напишите, какую и чего. Я такого не встречал. И вообще не может быть никаких вылетов просто "при прогулке по кордону", как и по любой другой локации, т.к. скрипт запускается только вручную из мейн меню. Во время игры он никак не задействован. А в той строке 3468 идет разбор набранной в меню спавна строки (по Ф4 или Ф9). Вот и спрашиваю: что набирали? Изменено 22 Сентября 2009 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 23 Сентября 2009 (изменено) существует ли в природе версия АЧС для НС 14.06? 3d quattro, А это, простите, что? Лень 2 страницы темы пролистать? n6260, так далеко даже идти и не нужно . "Ищите и обрящете" © 8push5, +1 спасибо за поддержку. Именно так я и начал усовершенствование АЧС для НС. Начинать надо с простого - потом при наличии терпения все получится Изменено 23 Сентября 2009 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 23 Сентября 2009 (изменено) 3d quattro, да ничего, общаемся ведь для того, чтобы изменяться А + 8push5 я уже поставил. solvador, спасибо, посмотрим. wobf, спавнер тут ни при чем. Уберите его, если есть сомнения. Изменено 27 Сентября 2009 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 10 Октября 2009 zerno, вообще-то в оригинале ТЧ тоже есть, от самих ПЫС посмотри в скрипте ui_main_menu оригинала вот на это: -- if dik == DIK_keys.DIK_S then -- self:OnButton_load_spawn() Просто закомментировано. Как работает - я не проверял, но по идее должно. интересно как этот мод работает Прочитай код - и все поймешь Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 14 Октября 2009 (изменено) zerno, ну да, спавнер делался изначально для АМК-мода. И в нем используются функции АМК, а в оригинале - вообще нет такого скрипта. Затусуй из мода АМК скрипт - и будет работать. Изменено 16 Октября 2009 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 16 Октября 2009 zerno, если бы ты хотя бы лог привел - тогда я бы помог - а так почти разговор слепого с глухим. Думаю, проще всего для отладочных мессаг использовать ПЫС-овский вариант выдачи ньюсов (вместо АМК-шного) - и все дела. Нужно просто посмотреть в скриптах оригинала, как выдаются мессаджи (что-то типа news_manager.send_tip(....) или как-то примерно так). Ну и есть там еще использование парочки функций, переписанных в свое командой АМК и имеющих аналоги в оригинале. Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 16 Октября 2009 (изменено) Megavolt2009, В инсталляторе Солянки есть ACS? Это что-то новенькое! Не рассчитывайте, что вы сможете сдать квест вновь заспавненному персу, если брали квест еще у прежнего, почившего. Он ведь умер уже, а в квестах есть проверка на смерть квестодателя - это как минимум. Так что ради этого можно не стараться. зачем было делать так, чтобы квестовые персы дохли? А это уже оффтоп. Спрашивайте в темах Солянки у разработчиков. Megavolt2009, это не я писал. Есть желание - проверяйте, может сработать. Список квестовиков - в начале файла spawn_sections.ltx. Лиса зовут там acs_fox. Будут ли работать его квесты - я не гарантирую. Это уже выходит за рамки АЧС. В списке оживляемых Лиса нет. Как спавнить - написано в ридми к АЧС. Ремкомплекты нельзя спавнить куда-либо кроме инвентаря. Это ограничение АМК-мода. Ничего никуда прописывать не надо: я же сказал, Лиса можно заспавнить. Будут ли работать квесты - я не знаю. Стоп! Он есть в списке оживляемых. Если есть его труп - можно подойти к нему и нажать Ф10 в главном меню. Он заспавнится в месте первоначального спавна (видимо, в том разваленном домике на кордоне, скорее всего). Если трупа нет - то по Ф4 и ввести имя секции, указанное выше. Изменено 16 Октября 2009 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 16 Октября 2009 (изменено) zerno, стандартный лог - это какой, интересно? Я должен угадать? Я уже написал, что нужно заменить выдачу сообщений не амк.сенд тип, а стандартным news_manager.send_tip. Либо, самое простое - закомментить все строки с обращениями к амк.скрипт (начинающиеся с amk.send_tip) в скрипте ui_cheat_spawner.script - на функционал не повлияет. Но все равно большинство функций сильно привязаны к специфике Солянки - лучше уж просто версию из шапки взять. Добавлено через 3 мин.: Megavolt2009, список оживляемых квестовиков - в тексте скрипта ui_cheat_spawner (Архара его не дополнял с февраля, я немного в спавнере ситуацию поправил, но все равно не все оживляемы и во многих случаях народ говорит, что квесты не работают...) zerno, я бы не сказал, что это стандартный лог... При нажатии кнопки, назначенной читспавнере в мейнменю? Что там в амк-скрипт в строке 89 в ОГСМ - не имею ни малейшего понятия. Если не отправка мессаги - то вообще читспавнер ни при чем. Ты, кстати, так и не написал, какую версию АЧС в ОГСМ засовывал, и я посоветую взять ту, что в шапке - в ней нет мессаг через амк скрипт. Изменено 18 Октября 2009 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 9 Декабря 2009 MAV, здорово! Вот только нужно будет проверить это все на новой версии. срабатывание многих скриптов происходит при переходе ГГ через обычный "штатный" переход. Да нет, скорее, при выполнении определенных квестов, а точнее, при выдаче инфопрошней. Яркий пример - Деревня. Если с НГ туда портануться - там пусто - хоть "штатным" телепортом, хоть каким ID переходов, если назначал по принципу Меченого - скорее всего не пересекутся ни с чем. Проверить по разу - достаточно будет. И даже если и пересекутся - ну вылетит, и все. Вот если не удалить, тогда проблемы будут при повторном использовании. Но это тоже решаемо. Надо просто кнопку прикрутить на удаление всех этих телепортов, или дописать их вообще в штатный удалятель - и все. Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 15 Декабря 2009 (изменено) Читспавнер v1.6 для НС от 13.12 Нововведений никаких, просто адаптировал и включил набор телепортов MAV'а (их не проверял). М.б. вылеты при использовании, т.к. чего не я писал - вообще не проверял. Оживление адаптировал, но тоже не проверил. Вобщем, адаптация на сегодняшний день полная. Пишите, если чего глючит - исправлю, по возможности. ЗЫ: хотя нет, соврал: одно нововведение все же есть. Сами найдете ЗЫЫ: Списки всего и вся - не просите, делать не буду. Я не виноват, что наличие секции скриптовым движком проверить можно, а вытащить их список - нельзя. А писать статические списки предметов, оружия и проч. - ломит. Критично было по поршням - проверяет теперь. dimos, сделай, не помешает. Я тогда перевыложу с дополненными ридми. Нововведение - отладчик, кстати. Перезалил 16.12. Добавил расширенное описание объектов (минисправку) от dimos. ЗЫ: когда я писал "исправлю" - я не имел в виду, что исправлю любую проблему, что запостят в этой теме. Исправлю, но только то, что относится к ACS Изменено 21 Декабря 2009 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 21 Декабря 2009 (изменено) tor62, а чего загружали? Сейв от какой Солянки? Просто нет в текущей Соли такой секции atp_neytral_respawn_4 вообще. Не в читспавнере дело. djidor, wpn_bizon1, а не wnp_bizon1 dasty, наверное, это было в "Повелителе Зоны" ? В ACS "функции ускорения времени по клавише F" не было никогда. И чем плох девайс matras ? Ридми прочтите - там есть описание, что есть. Чего в ридми нет - того, стало быть, нет. Изменено 28 Декабря 2009 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 30 Декабря 2009 (изменено) 24.04+ моннороч аддон PRYZRAK., это что такое бородатое? Не знаю, если секции спавна не ставить - наверное, будет (а если он в своем аддоне не трогал spawn_sections - тогда потянет и с ними). Проверить у меня нет возможности - я апрельскую версию удалил уже давно. dasty, да, было дело. "Потерял" я эту фичу Можно и самому встромить в ui_main_menu.script if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then console:execute("main_menu off") end end --вот отсюда начиная if dik == DIK_keys.DIK_F then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then console:execute("main_menu off") if basic_time_factor == nil then basic_time_factor = level.get_time_factor() end if level.get_time_factor() == basic_time_factor then level.set_time_factor(basic_time_factor * 60) else level.set_time_factor(basic_time_factor) end end end --вот до сих пор - и будет работать (basic_time_factor * 60 - означает ускорение в 60 раз) Всех с наступающим Новым Годом! Здоровья, удачи, творческих свершений! Изменено 30 Декабря 2009 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 12 Января 2010 pvbw82, отказаться от читов - не вариант? Если хотите конкретного ответа - приводите логи вылетов или какую-то конкретику ЗЫ: Я вообще дорабатывал читспавнер для облегчения разработки и борьбы с проблемами. Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 27 Января 2010 (изменено) ACS для Солянки от 26.01.2010 Все подробности в ридми. Сил уже нет, благодарности и прочее - завтра ЗЫ: сделал работу, аналогичную 222RAZOR222. Как у кого получилось - судить сообществу Версия: 1.7 Автор мода: Phobos_2077 Автор адаптации: BoOoZ Автор доработок смены группировки, погоды, телепорта - Меченый(стрелок) - отдельное ему спасибо и респектище! Добавлен Spawn Menu Mod 1.1 от Helios (адаптирован в АЧС камрадом Solvador) Автор адаптации под НС 22.01.2010 и доработки: V92 (расширение секций спавна, доработка ридми), Shadowman (остальное ) Добавление для НС от 22.01 - список оживляемых расширен до 224(!) персонажей. Список инфопоршней обновлен (Shadowman) Авторы - Dimos (список квестовиков), Shadowman (скрипты, ковыряние аллспавн) Добавление для НС от 26.01 - спавн-меню из "Повелителя Зоны" автора Shoker (адаптация Shadowman, 222RAZOR222) Автор списков всех предметов, неписей в ПЗ - 222RAZOR222 (в каждом списке этот ник есть, все вопросы по спискам - на мыло автору ) Автор доработки скриптов из ПЗ - Shadowman. Переделал текстуры кнопок в спавн-меню, а то совсем криво было. Из-за нехватки времени совсем красиво сделать не получилось, но вроде лучше чем было > Функции (активируются в главном меню во время игры, нажатием соотв. кнопки): - S - спавн-меню из ПЗ, куча всего. Инфопоршни теперь списком. - F1 - Вывод текущих координат ГГ с level_vertex и game_vertex. - F2 - Поиск объекта по имени. Выводит расположение ближайшего к ГГ объекта. - F3 - убрано, теперь из спавн-меню - F4 - Спавн любых объектов в любом количестве прямо в игру, с вводом секции в окошко - F5 - Удаление всех объектов по введенному имени или его части - F6 - Спавн неписей и монстров ( выбираем направление (север, восток, юг, запад - n, e, s и w соответственно) и расстояние от гг, жмём на кнопку желаемого непися или монстра) - F7 - спавн боеприпасов в рюкзак - F8 - спавн оружия в рюкзак - F9 - Спавн любых объектов в любом количестве в инвентарь ГГ игру, с вводом секции в окошко (будьте осторожны, не пытайтесь спавнить монстров или сталкеров этим вариантом - для него есть F4). Можно добавлять ремкомплекты (добавятся в ремящик): repair_item_outfit repair_item_weapon -F10 - Оживление мертвого непися, находящегося "под ногами" (список ограничен, квестовики, причем, не все) посмотреть список можно в скрипте ui_cheat_spawner.script По сравнению с предыдущими версиями добавлено 200 персов. -F11 - Изменение отношения непися к ГГ (ввести часть или полное именя секции) ======= Функции от Меченый(Стрелок) ========== Погода ------ В меню клацаем на W и в окошке вводим секцию погоды.... Группировка ----------- В меню клацаем на R и в окошке вводим секцию группировки.... dolg,freedom,stranger Вылетов не будет если не правильно введёшь .... Телепортация ------------ В меню клацаем на T и в окошке вводим секцию, предварительно внесенную в файле gamedata\config\misc\_ms_teleport.ltx Хелп - по кнопке в окошке, появляющемся на экране. Там есть такие рабочие секции: esc - кордон, agro - агропром, marsh-болота, radar, yantar, mil-склады, bar Ф-ция добавлена тестово. Необходимо удалять телепорт после создания, иначе будут вылеты потом в игре по Story Registry. После Перемещения, ОБЯЗАТЕЛЬНО Введите в Верхнее Текстовое Поле Сецию, Которую вы Ввели ранее для перемещения, ИНАЧЕ БУДУТ ВЫЛЕТЫ! Меченый(Стрелок) ------------- 222RAZOR222, зачем в твоем архиве какие-то модели? Убери вообще каталог meshes из своей версии "ACS + Повелитель Зоны" - это просто мусор. Это ведь 98% объема занимает. Или для "весу"? Если хочешь заработать поинтов на Deposit Files - выложи что-нибудь ценное для игроков нужного тебе объема, а не этот довесок "в нагрузку" [spoiler=222RAZOR222,]у тебя в таблицах с секциями нерабочие попадаются - первые же НПЦ - m_army_* - это не то, эти конфиги - базовые, их нет в секциях для спавна. Можно вместо них использовать конфиги V92 из spawn_sections_acs.ltx - voen_black_*. Аналогично все остальные с m_* вначале. У меня все это доводить до ума времени сейчас нет. Я выложил - займись, если хочется привести все это в нормальный вид. Я твои реквизиты из списков убирать не стал, но, думаю, их можно поместить где-нибудь в другое место. И если хочется списки поделить на разделы - нужно подумать, как но так не годится: клик по несуществующему элементу списка - и вылет. Затычку что-то не получилось сделать - пока пусть будет, как есть. Использовать респавн можно только используя секции из spawn_sections* - конфигов (на них построен скриптовый респавн), остальное все будет вызывать вылеты. Там куча секций с acs_* - вот их повставляй. ============ Друзья! Кто скачал и пользуется ACS v1.7 - не стесняемся, отписываем, если есть проблемы ============ Кто невнимательно прочитал фразу в шапке про адаптацию АЧС к другим модам - цитирую Хотим адаптацию для своего мода - шлём куратору в ЛС файл ui_main_menu ... Я - не куратор темы и обещание делать адаптации я не давал. Так что, обращайтесь к тем, кто обещал. Я затачивал АЧС для Солянки, и только. Изменено 1 Февраля 2010 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 2 Февраля 2010 (изменено) n6260 стараниями RAZOR и моими - и в ТЧ (вернее, в Соли) - теперь ПЗ тоже есть спаун не ввиде эдит бокса, а в виде списка Gideon Vi, читай скрипты ACS v1.7 (я в личку отписал). ЗЫ: Секции по вещам и транспорту, возможно, что только вручную из конфигов можно повытаскивать. kokot, в моей версии спавнера нет такого pri_respawn_military2 (и в Соли, кстати - тоже). Где вы его взяли вообще? Изменено 2 Февраля 2010 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 5 Февраля 2010 (изменено) как оно выполнено в Sigerous Mod для COP - аккуратненько, функционально Gideon Vi, волнует внешний вид - так никто же не против - сделайте красиво! артефакт для воскрешения любого НПСа Gideon Vi, в свое время пробовал делать нечто подобное - не получилось... Колмогор - профи, что уж тут говорить (единственное, что не нравится - засунуто в апдейт актора и в дроп, чего следует избегать любыми путями, тем более в Солянке). А "Раритеты" - темка интересная Изменено 6 Февраля 2010 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 6 Февраля 2010 (изменено) Gideon Vi, и еще нюанс: метод воскрешения по Колмогору - только для игрового процесса, срабатывает через апдейт актора. По-моему, его нельзя использовать для переспавна непися при загрузке игры (это уже выходит за рамки обсуждения АЧС, но все же, да и фильтр нужен - совсем необязатеьно переспавнивать всех и вся - это уже походу насчет моего фикса по зависам - зависших неписей там ведь убивает скриптом). Метод же с табличкой - сработает в любом месте, и в процессе загрузки игры - тоже. И работы меньше, и воскрешать можно всех. Только артефакт нужен, зачем нам это в спавнере? Если удастся отвязать от арта - тогда можно попробовать. Но спавнер тогда по-любому затронет бинд_сталкер (т.к. без апдейта ничего не переспавнится), что тоже нежелательно... реснутые таким способом неписи при сохранении и последующей загрузки вновь будут мертвыми Нет, совсем не то. Мне нужно, чтобы убиваемый при загрузке игры моим фиксом зависший квестовик переспавнивался тут же автоматом, не уверен что это получится предложенным способом. добавляются-то всего две строчки Дело не в количестве строк, а в жесткой привязке к версии мода. С бинд_сталкер не от той весии шутки плохи. Изменено 6 Февраля 2010 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 25 Февраля 2010 (изменено) alpet, интересно. А можешь выложить здесь ссылку на luacapture.rar? А то региться надо сначала по твоим ссылкам... Все, вроде скачал по последней ссыли. Самое главное - вот это: "что у меня влияет на стабильность игры, это исключения внутри движка". Если игра падает от некорректного обращения к alife() и из твоего перехватчика, то и pcall(), который использую сейчас, остальное тоже умеет. alpet, И все же, "файлы сценариев для тестирования" - под запретом для гостей на форуме darkstalker.ru. Выложи здесь, пожалуйста, ссылочки. Изменено 25 Февраля 2010 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Shadowman 939 Опубликовано 29 Апреля 2010 (изменено) ACS для Соли от 19.04 зеркало. Основные новшества: 1. По F10 - оживление ЛЮБОГО сталкера (стать над трупом на расстоянии менее 2м) (Использован мод Колмогора "артефакт для воскрешения" из "Раритетов") 2. По F3 - удаление аномалий (в радиусе 10м) (Использован мод Колмогора "нейтрализатор аномалий" из "Раритетов") 3. Поршни новые добавлены (меню S). 4. Новые секции спавна (меню S) из 19.04 добавлены (автор последней правки - V92). Поставлена также "затычка" чтоб не вылетало при попытке спавна информационной строки из списка (строки с *** в начале). Остальное - адаптировано. Немного местами отрихтован код. Косметические изменения в спавн-меню. ------------- Перевыложил, добавил недостающие текстурки кнопок. dfdfy69, спавнер вообще никак не работает, пока не запустить что-нибудь от него, в загрузке не участвует - так что ищите, что не так. У вас скорей всего что-то в геймдате навешено от теста. На форуме где-то писали, АЧС вообще ничего практически от оригинала не затрагивает. ------------- V92 подмогнул с обновлением табличек с секциями для спавна, за что ему громадный респект Ссылку в начале поста обновил. Хочу еще кое-что доделать, но попозже. Изменено 8 Мая 2010 пользователем Shadowman Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение