Перейти к контенту

amik

Рекомендуемые сообщения

Murarius Когда нас увидит "компашка" нас зовут (ну как сказать зовут, сами поймете), подбегают, и требуют $. Нужно подойти и поговорить (если удастся). Так как полиции/милиции в Зоне нет - могут и убить, за просто так.

Хоть и идея модика "громкая" но сама реализация примитивна, кто оптимизирует/усовершенствует, тому спасибо, и надеюсь не только от меня.

 

Да и давно чего-то подобного, маленького и сравнительно "нового" не выходило, одни глобалки...

 

=====

 

Обыкновенная геймдада, без всяких там наворотов.

Изменено пользователем amik
  • Спасибо 1

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

dromundus Это ограбление "сценкой". Конечно можно было бы засады выставить по зоне, спавнить их по условиям и т.д. Но это не совсем "то".

Слишком все будет привязано.

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Хемуль36рус да, только на кордоне, не думаю что стоит это делать и на других локациях так как в чистый сталкер вряд ли кто-то уже играет.

Мод, можно сказать, для "посмотреть".

Ну спасибо, готовим правочку, я чуть поспешил с публикацией :)

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Fireball.Stalker  Я в моды не играю, если бы играл поделал бы адаптации с разбросанным спавном по всей карте. А так, на чистый ТЧ это делать, смысла не вижу...

Если в общем, то спасибо за позитивный отзыв.

 

Все скачавшие и заглянувшие, перекачайте мод!

Убраны ошибки первой версии. Переделана логика гопников.

Версию не меняли, именно сейчас она 0.9 :)

http://yadi.sk/d/5xhAshwdQkXg9

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

На квест предметы есть правка, я ее забыл включить, нужно заменить функцию gops_punch

вот этой:

function gops_punch(fs,ss)


local npc = fs:id()==0 and ss or fs
local comm = npc:character_community()
npc:clear_animations()
npc:add_animation("udar_0", true, false)
local sound = sound_object("characters_voice\\human_02\\"..comm.."\\talk\\use\\abuse_"..tostring(math.random(1, 4)))
sound:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d)
set_inactivate_input_time(40)
db.actor:give_money(-db.actor:money())

local sound_pain = sound_object("actor\\pain_"..tostring(math.random(1, 8)))
sound_pain:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d)
level.add_cam_effector("camera_effects\\fusker.anm", 9990, false, "")
level.add_pp_effector("fire_hit.ppe", 1977, false)
db.actor.health = -0.15

--Удаление всего и вся.
local function quest_item(obj)
return utils.cfg_get_string(system_ini(),obj:section(),"quest_item",obj,false,"","") == "true"
end

local cnt = db.actor:object_count()
for i=0, cnt-1 do
local item = db.actor:object(i)
local sobj = alife():object(item:id())
if sobj and not quest_item(item) and item:section()~="device_pda" and item:section()~="device_torch" and item:section()~="wpn_knife" then
alife():release(sobj,true)
end
end
end

За возврат хабара (не квест хабара), не против. Если можешь помочь с реализацией то пожалуйста!

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...