amik 256 Опубликовано 15 Мая 2014 (изменено) Гоп-стоп мод для ТЧАвторы: @amik & @Charsi Текущая версия мода: 0.95 На сколько все удачно сделано судить вам.Мод будем дорабатывать/усовершенствовать. Если сами сделаете правки к нашим гопникам, скидывайте их в ЛС/тему.Диалоги рандомные (присутствует ненормативная лексика).Более детальное описание будет в финалке. Скачать: http://yadi.sk/d/o4CgLoamRmJ5X Сам бегал с 1.004 патчем. Изменено 22 Июня 2014 пользователем amik 10 1 1 Мой архив Сталкером не занимаюсь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
amik 256 Опубликовано 15 Мая 2014 (изменено) Murarius Когда нас увидит "компашка" нас зовут (ну как сказать зовут, сами поймете), подбегают, и требуют $. Нужно подойти и поговорить (если удастся). Так как полиции/милиции в Зоне нет - могут и убить, за просто так. Хоть и идея модика "громкая" но сама реализация примитивна, кто оптимизирует/усовершенствует, тому спасибо, и надеюсь не только от меня. Да и давно чего-то подобного, маленького и сравнительно "нового" не выходило, одни глобалки... ===== Обыкновенная геймдада, без всяких там наворотов. Изменено 15 Мая 2014 пользователем amik 1 Мой архив Сталкером не занимаюсь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
amik 256 Опубликовано 17 Мая 2014 dromundus Это ограбление "сценкой". Конечно можно было бы засады выставить по зоне, спавнить их по условиям и т.д. Но это не совсем "то". Слишком все будет привязано. Мой архив Сталкером не занимаюсь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
amik 256 Опубликовано 17 Мая 2014 Хемуль36рус да, только на кордоне, не думаю что стоит это делать и на других локациях так как в чистый сталкер вряд ли кто-то уже играет. Мод, можно сказать, для "посмотреть". Ну спасибо, готовим правочку, я чуть поспешил с публикацией Мой архив Сталкером не занимаюсь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
amik 256 Опубликовано 19 Мая 2014 (изменено) Fireball.Stalker Я в моды не играю, если бы играл поделал бы адаптации с разбросанным спавном по всей карте. А так, на чистый ТЧ это делать, смысла не вижу... Если в общем, то спасибо за позитивный отзыв. Все скачавшие и заглянувшие, перекачайте мод! Убраны ошибки первой версии. Переделана логика гопников. Версию не меняли, именно сейчас она 0.9 http://yadi.sk/d/5xhAshwdQkXg9 Изменено 19 Мая 2014 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
amik 256 Опубликовано 20 Мая 2014 (изменено) На квест предметы есть правка, я ее забыл включить, нужно заменить функцию gops_punch вот этой: function gops_punch(fs,ss) local npc = fs:id()==0 and ss or fslocal comm = npc:character_community()npc:clear_animations()npc:add_animation("udar_0", true, false)local sound = sound_object("characters_voice\\human_02\\"..comm.."\\talk\\use\\abuse_"..tostring(math.random(1, 4)))sound:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d)set_inactivate_input_time(40)db.actor:give_money(-db.actor:money())local sound_pain = sound_object("actor\\pain_"..tostring(math.random(1, 8)))sound_pain:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d)level.add_cam_effector("camera_effects\\fusker.anm", 9990, false, "")level.add_pp_effector("fire_hit.ppe", 1977, false)db.actor.health = -0.15--Удаление всего и вся.local function quest_item(obj)return utils.cfg_get_string(system_ini(),obj:section(),"quest_item",obj,false,"","") == "true"endlocal cnt = db.actor:object_count()for i=0, cnt-1 dolocal item = db.actor:object(i)local sobj = alife():object(item:id())if sobj and not quest_item(item) and item:section()~="device_pda" and item:section()~="device_torch" and item:section()~="wpn_knife" thenalife():release(sobj,true)endendend За возврат хабара (не квест хабара), не против. Если можешь помочь с реализацией то пожалуйста! Изменено 20 Мая 2014 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
amik 256 Опубликовано 22 Июня 2014 На тест, если кому интересно, обновили версию http://yadi.sk/d/o4CgLoamRmJ5X Исправлена/подправлена логика гопников + мелкие правки. 2 Мой архив Сталкером не занимаюсь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение