DEADCODE 18 Опубликовано 8 Июня 2015 (изменено) Правки с исходниками для удобства поиска и редактирования. Символы -- означают что строка закомментирована и более не используется. Символы >>> просто для удобства понимания и их копировать не следует. Уменьшить иммунитеты монстров, увеличить дисперсию при стрельбе противников (чтобы менее меткие стали): gamedata\config\creatures\*.ltx >>> disp_*** = 6 >>> ***_immunity = *** ;коэффициенты иммунитета , 0-полный иммунитет Время на выполнение заданий убрать: gamedata\config\misc\task_manager.ltx >>> ;time = *** Сила удара холодного оружия: gamedata\config\weapons\holodnoe\*.ltx >>> hit_power = *** >>> hit_power_2 = *** Чтобы плотность дождя была очень слабой, лишь единичные капли видны: gamedata\config\weathers\*.ltx >>> rain_density = 0.010000 На болотах стандартная погода без тумана: gamedata\config\game_maps_single.ltx >>> weathers = default Арты не превращаются в булыжники от выброса: gamedata\scripts\amk_mod.script - >>> --blowout_modif_arts() Трансформация артов за 1 минуту: gamedata\scripts\amk_mod.script >>> amk.g_start_timer("af_transform",0,0,1,t) Гарик в Баре без антирада обойдётся: gamedata\config\text\rus\sak_strings_trade.xml >>> там где id="garik_dialog_5" вписать "Без антирада обойдёшься. В сторону!" gamedata\scripts\sak_dialog.script >>> function antirad_have() >>> return true >>> end Убраны лимиты на обмен у торговцев: gamedata\scripts\wawka_dialog.script, sak_dialog.script, new_dialog.script >>> function trade_sidor_not_enough() >>> return true >>> -- return not dialogs.dialog_is_enough("trade_sidor_enough",9) >>> end Параметры для фотографирования монстров и аномалий теперь от 0 до 50 метров, возможный угол 30 градусов: gamedata\scripts\bind_fot.script >>> self:obj_in_shot(***, 0, 50, 30, ***, ***, ***) Нет износа холодного оружия: gamedata\scripts\kostya_dialog.script >>> --wpn:set_condition(wpn:condition()-level.get_game_difficulty()*0.001) Вероятность выпадения тайников с труппов была 99-97 изменил на 97-90 как в стандартном: gamedata\scripts\treasure_manager.script >>> if amk.load_variable("option_treasure", 0) == 2 then rarets = 97 else rarets = 90 end Шерстюк всегда друг: gamedata\scripts\bind_stalker.script >>> if db.actor:has_info("sherstuk_enemy") then db.actor:disable_info_portion("sherstuk_enemy") end Радиус обчистки трупов неписями - 30 метров, тайников - 0 метров: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script >>> local look_radius=30 >>> local look_radius_box = 0 Расстояние работы возвращателя 10000 метров: gamedata\scripts\fly.script >>> elseif returner_pos:distance_to_xz(db.actor:position()) > 10000 then Только булыжники участвуют в деградации артефактов во что нибудь: gamedata\scripts\arhara_dialog.script >>> local tabl_art_v_buliz = { ["af_buliz"] = 1 } >>> local tabl_laba_v_spiral = { ["af_buliz"] = 1 } Чиним оружие и броню на 30% за раз при состоянии не <10%: gamedata\scripts\repair_check.script >>> кроме этих значений в начале файла >>> local min_cond_item = 0.1 >>> local min_cond_parts = 0.1 >>> local rep_percent = 0.3 >>> вот такие ещё встречаются, тоже исправлено (0.11 > item_in_slot:condition() + 0.01) >>> заменены amk.g_start_timer(var,0,tt,0) на amk.g_start_timer(var,0,0,tt) что бы время апгрейда исчислялось не часами а минутами gamedata\scripts\ui_remkit.script >>> elseif rep_item_cond < 0.1 then gamedata\scripts\ui_remkit_select.script >>> if destr_item:condition() <= 0.1 then Вес не зависит от состояния брони: gamedata\scripts\dsh_weight_control.script >>> max_walk_weight = max_walk_weight Оружие из рук не выпадает и при этом не портится: gamedata\scripts\ogse_critical_hit.script >>> -- if need_drop then ... gamedata\scripts\xrs_battle_ai.script >>> -- if need_drop then ... Вояки под мостом на Кардоне менее агессивны: gamedata\config\misc\gulag_escape.ltx >>> combat_ignore_cond = {=fighting_actor} Изменено 11 Июня 2015 пользователем Eugen81 поправил форматирование 1 3 8 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение