Сияние217 5 Опубликовано 16 Июля 2014 (изменено) А можно как-то отключить фон артефактов именно в инвентаре? Просто комментирование функции nv_arts_radiation = inv_arts_radiation + delta отключает фон артефактов ВООБЩЕ ПОЛНОСТЬЮ, они даже на поясе не фонят. Или я что-то не так сделал?Все правильно. Единственный момент, что для пояса есть родной параметр (добавлять/выводить радиацию), а это навешено сверху. dc Изменено 16 Июля 2014 пользователем Dennis_Chikin Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сияние217 5 Опубликовано 21 Апреля 2015 (изменено) Никто не знает именно ID нужных ПДА по квесту брата тени монолита? Подробный вопрос уже фигурировал, но мне нужны именно ID, потому что способ от romale в моем случае не подходит. У меня стоит правка на метки всех сюжетных тайников и скорее всего всё это будет вместе конфликтовать. ... Не поможет просто спавн всех ПДА, т.к. идет проверка именно на использование рюкзака где лежат ПДА: -- подъем рюкзака function stealth_on_take(box) local section = box:section() if string.find(section, "s_inventory_box_stealth") then db.actor:give_info_portion("stealth_find_pda_have"..string.sub(section,24,24)) end end Инфопоршен на выполнение задания дается при пользовании рюкзаком, а не по наличии ПДА у ГГ. ... ps. ID ПДА - stealth_pda ... Да, забыл сказать: правка от romale не будет конфликтовать с "метками на тайники", т.к. правятся конфиги, а не скрипты. Евген. Изменено 13 Мая 2015 пользователем Eugen81 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Сияние217 5 Опубликовано 26 Апреля 2015 (изменено) В поиске не нашел. Квест "проверка на прочность". Можно сделать так, чтобы задание не проваливалось при близком нахождении к Викингу? Хоть убейте, но снайпер из меня никакущий. ... Вроде этот рестриктор: function viking_proverka_sr1() local se_obj = alife():create("space_restrictor",vector():set(270.85638427734,3.8781905174255,-123.51833343506),67662,1279) local custom = "[logic]\n".. "active = sr_idle\n".. "[sr_idle]\n".. "on_actor_inside = {-viking_proverka_have} nil %=viking_proverka_spawn%" rewrite_restrictor(se_obj, custom, 80.0) end Уменьшить радиус (80.0) до 1.0 Переиграть с отдачи пушки Викингу, вернее, пушку заново отдать. Евген. Изменено 26 Апреля 2015 пользователем Eugen81 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение