Перейти к контенту

Ковыряем ОП-2


Рекомендуемые сообщения

Добра всем!

@Dennis_Chikin, По поводу перевозбужденных неписей:

Параметры встречаются в двух файлах m_person.ltx и m_stalker.ltx. Первый по отношению к ОП-1 не изменен, а вот второй накручен. Не "мудрствуя лукаво" заменил m_stalker на аналогичный из ОП-1 - "жить стало - интересней, жить стало - веселей" (ЗЫ: ну или наоборот - кому-как). Прохожу ТД - "полет нормальный"

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Добра всем!

Что-то много про распаковку/упаковку. Уже есть набор правок, вполне достаточный для игры, который необходимо держать в папке gamedata. Выкладывал BFG. Ставишь игру, кидаешь в корень игры данную папку и все. Если правится файл актора, распаковать папку *.db7 (поправьте если ошибся), взять этот файл, поправить что нужно и кинуть в неупакованную gamedata, соблюдая путь (можно и попросить данный файл, кто-нибудь поделится). И все прекрасно работает без упаковки. Актора трогать только после установки правки на отключение отслеживания оного файла.

Хочу поделиться такой инфой: присутствуют посты, где люди сетуют на то, что правки работают некорректно. Заметил следующую особенность: все зависит от того, с какого ярлыка запускать игру. У мну их два: один - стандартный от ТЧ, а второй - ОП-2. 

Вот не знаю, с чем это связано, но даже стандартные настройки в игре меняются в зависимости от выбора ярлыка, в том числе уровень сложности и все те "галочки", которые ставятся по желанию игрока: худ, дистанция, музыка и прочее в настройках игры (внимание: до загрузки сохранения). 

Например: правка по отмене вступительного ролика при запуске со стандартного ярлыка ТЧ работает корректно, то есть нажимаем Esc и все. При запуске с ярлыка "ОП-2", как бы происходит подвисание и выходит меню игры. Или, ставил правку на "Взрывающийся рюкзак Калмыка". После "взрыва", слетел весь худ и прочие настройки, худ вернулся при нажатии "+", но вот прицел (кругляш, который имеется даже без оружия на экране) - благополучно исчез. Перезагрузка не помогла. Запустив игру ещё раз со стандартного ярлыка пришлось настраивать все заново, прицел появился, сохранился, вышел из игры, вернул файл скрипта родной и пошел дальше. Теперь, если что-то "подглючивает", запускаю сохранку с другого ярлыка (тьху-тьху), пока все "разруливается".

PS: был пост на предмет "цвета" надписи "Сборка 2.0". Также обратил на это внимание: запуск со стандартного ярлыка ТЧ, надпись всегда "зелененькая", а вот при запуске с ярлыка "ОП-2", цвет иногда меняется на другой, и в консоли наблюдается преобладание красного. Все это происходит при загрузке одной и той же сохранки.

Удачи!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@stalk9r, с system.ltx все понятно (инструкцию прочитал), вопрос остается по спавну девайсов и использованию ими ui_main_menu.script. У детектора в папке gamedate (приоритет) свой файл, у ММ в *.dbmm свой файл, который будет подменяться приоритетным из папки. Того, что предложил alen_fantom достаточно для адаптации (совмещения модов) или нужны дополнительные движения?

...

ui_main_menu.script нужен всего один раз для того, чтобы заспавнить предметы в инвентарь.

Для спавна обоих девайсов в инвентарь ГГ, достаточно в своем ui_main_menu.script добавить три строки:

elseif dik == DIK_keys.DIK_T then
	-- если нету в рюкзаке, то спавн:
	if not db.actor:object("mobile") then amk.spawn_item_in_inv("mobile") end -- мобильник
	if not db.actor:object("det_treas") then amk.spawn_item_in_inv("det_treas") end -- детектор тайников
куда нибудь перед уже имеющимся там elseif dik == DIK_keys.DIK_*

В игре в главном меню нажать T (англ.).

 

И, если в папке gamedata\config\ есть файл system.ltx, добавить в него две строки в конец файла:

#include "misc\det_treas.ltx"
#include "mobile\mobile.ltx"
Eugen81. Изменено пользователем Eugen81

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...