Перейти к контенту

Ковыряем ОП-2


Рекомендуемые сообщения

Ежели кто попробует, и отпишется о результатах - будет хорошо.

Попробовал, значения уменьшил на 2 (примерно) - вроде стали мазать :russian_ru:

Спасибо...

 

На вский случай, на сайте "Игро-Программный Сайт" - нашёл инфу

hit_probability_gd_novice
hit_probability_gd_stalker
hit_probability_gd_veteran
hit_probability_gd_master
Эти строчки отвечают за вероятность попадания по вам, при разных уровнях сложности. Хотите чтобы враги стреляли не очень метко, уменьшайте значения.

 

Изменено пользователем seroz

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день..

 

Есть проблема по адаптации "Детектор-тайников для ОП-2.08 ф.10" (инструкцию читал, полдня утюжил эту тему)...

 

Немного истории - ставил поотдельности чистые ТЧ+ОП-2, поставил патч 2.07 (с фиксой), получил вылет (??)..

Начал искать решение и набрел на "правка 2.08+10" (адаптировал под 10 фикс - magamed) - всё летает и сверкает...

Если честно, где подхватил эти правки уже не помню (поиск их не находит)...

Сделал легкие правки, типа - вес, поболее патров в трупиках и всё!!

 

Захотел поставить ещё и детектор-тайников, т.к. в геймпапке уже есть некоторые файлы ("ui_main_menu.script" + ещё один) сравнивал их в мерге и копировал строки из файлов детектора в файлы правок (вроде ошибок не делал)...

Но, к сожалению, после правок игра вылетает почти сразу

stack trace:

 

0023:060F6110 xrGame.dll

0023:004B9858 XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand()

0023:004D25A4 XR_3DA.exe, CConsole::`vftable'

0023:0040A470 XR_3DA.exe, IRender_Visual::Spawn

 

Для меня этот лог полный бред -

есть ли возможность сростить детектор с правками??

 

...

Достаточно в своем ui_main_menu.script добавить две строки:

elseif dik == DIK_keys.DIK_T then
	if not db.actor:object("det_treas") then amk.spawn_item_in_inv("det_treas") end
куда нибудь перед уже имеющимся там elseif dik == DIK_keys.DIK_*

В игре в главном меню нажать T (англ.).

 

И, если в папке gamedata\config\ есть файл system.ltx, добавить в него одну строку в конец файла:

#include "misc\det_treas.ltx"
Eugen81.
Изменено пользователем Eugen81

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...