Перейти к контенту

Ковыряем ОП-2


Рекомендуемые сообщения

А никто не разбирался, где заблокированы встроенные ПНВ? В конфигах брони они вроде есть. Логично если я в куртке или комбезе одеваю на голову ещё и прибор, но если высокотехнологичный костюм аж с встроенным экзоскелетом не имеет такой простой по нынешним временам штуки, то это странно.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Опять плакал.

Несколько не понял - в процессе телепортации тырятся рандомные предметы?

 

Как бы, идея такая, что момент телепортации - единственный, когда НЕ тырятся. ;) Что, впрочем, не избавляет от слайд-шоу. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 


Но, считайте что я спрашивал с целью разобраться именно в том способе что я описал.
Тогда стоит вернуться на 3 года назад:   http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&page=5 И там начиная с 85 поста.
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Таки нашёл я Скряге флэш. flash_pda называется. Лежала в Припяти в подвале в тумбочке стола. Тумбочку понадобилось расстрелять, к ПДА обратиться как к ящику.

Засада в том, что создатели не смогли опять корректно поставить задачу. Я решил что предметов три - по штуке на каждой базе и переколупал всю меблю. Нашёл по описалову в текст/рус(Спасибо DC), а в скриптах не мог найти опять же потому что искал три предмета. Сяку диск вероятно flash_disk, определяется в Баре и по описанию подходит. Буду проходить через Бар, гляну в какую задницу создатели его запихали.

Описания в самом конце string_table_items .

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dennis_Chikin, Спасибо за разбор пролётов полётов.

А что по античитам? Мне показалось, что изменение этого файла вызывает безлоговые вылеты. Конфликт?

С точки зрения игрока вообще данный девайс в этом моде потерял актуальность. 1. Сразу от Сидоровича телепортимся на Янтарь, оттуда в Лабиринт, оттуда на ЧАЭС-2. По окончании опупеи уж как нибудь заскочить к Сидору получится. 2. К ГГ-наёмнику НПС отнеслись с пониманием(что наверное породит очередной анекдот).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dennis_Chikin, Вооот. Я тогда опять со своим OICW-ом.

Имеем файлы конфигурации, где задано соответствие оружия с его визуалом. На ПКМ виузал просто зуммируется? Вроде да. Если стоит прицел, то визуал замещается и картинка зуммируется. Если использован подствольник, то визуал заменяется и по ПКМ опять же зуммируется. Заменить прицел в основном режиме не трудно - меняем в конфигурационном файле имя прицела и будет вызываться уже его визуал. Это не требует знания того, что происходит между, т.е. системы управления. Я хочу заменить картинку в режиме ПКМ подствольника. Понятно, что нужно сделать, но непонятно где и как.

Вопрос уместен?

 

@alen_fantom, Это если я хотел бы переделать прицеливание со скобы на "по стволу" или наоборот, то всё решилось бы координатами. Но в данном случае это не даст результата. Однако навёл на мысль. Вполне может оказаться, что это неразрешимая задача.

@Dennis_Chikin, Там профиль несколько иной. Но посмотрим.

 

Зато в процессе нашёл неправильное но рабочее решение - прописать гранату 20х85 как основной боеприпас и переключаться соответствующей кнопкой. Прицел есс поменять на с меньшей кратностью и большим полем зрения.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
alen_fantom сказал(а):Т.е. типа такого

Нет. Дело в том, что у настоящей прицел работает и на подствольнике. Там пулевой ствол довольно слабый и выполняет функцию АПС, которым вооружали наших гранатомётчиков - т.е. для самообороны в ближнем бою. Калибр гранатомёта небольшой, настильность хорошая, поэтому прицел вполне применим.

 

 

Ааз сказал(а):можно сделать сквозной прицел

Ну так вот к этому и стремимся. Но как? Наверное следует заблокировать переключение визуала, но вот где.

 

 

Ааз сказал(а):В конфиге оружия есть две секции

Но в конфиге оружия я не понимаю, что поправить, если есть что править вообще.

 

[wpn_oicw_hud]

 

shell_point  =

0.019,0.0005,-0.175

shell_dir        

= 0.0, 1.0, 0.0

 

fire_point  =

0.00000,-0.0000025,0.09000

fire_point2  =

0.00000,0.000005,0.1100090

fire_bone              

 = wpn_body

 

orientation            

 = 3, 2.35,

0

position               

 =

0.12,-0.025,0.10

visual                 

= weapons\oicw\wpn_oicw_hud.ogf

 

grenade_bone           

 = wpn_grenade

 

anim_idle    = idle

anim_idle_aim   =

idle_aim

anim_reload    =

reload

anim_draw    =

draw

anim_holster   =

holster

anim_shoot    =

shoot

anim_idle_sprint   =

idle_sprint

   

;анимации с подключенным

подствольником

;(режим стрельбы из

подствольника)

anim_idle_g     =

idle

anim_idle_g_aim    =

idle_aim

anim_reload_g    =

shoot_grenade

anim_shoot_g    =

shoot_grenade

anim_switch_grenade_on   =

switch_on

anim_switch_grenade_off   =

holster   ;switch_off

anim_draw_g     =

draw

anim_holster_g    = holster

;(режим обычной

стрельбы)    

anim_idle_gl    =

idle

anim_idle_gl_aim    =

idle_aim

anim_reload_gl    =

reload

anim_draw_gl    =

draw

anim_holster_gl    =

holster

anim_shoot_gl    = shoot

 

 

Если в анимации с подствольником подставить анимацию основного режима? Т.е. убрать там _g практически. Не прошло однако. Вылет при загрузке.

 

Кстати "надёжный" вариант с дописыванием гранат в основной боеприпас провалился. Ствол понял гранаты как пулевые патроны.

Изменено пользователем groks

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
модель с "сквозным прицелом"

Поясни терминологию. Модель оружия, у которого прицел в основном режиме и в гранатомёте одинаков? И подогнать точку прицеливания. Но такого оружия вроде бы нет в игре.

 

@alen_fantom, Да нет сетки. Что и у тебя на скрине. А при ПКМ вообще чёрная блямба неактивного прицела.

@Elz, Мысль понял. С реализацией надо почесать затылок.

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...