groks 440 Опубликовано 26 Мая 2014 А никто не разбирался, где заблокированы встроенные ПНВ? В конфигах брони они вроде есть. Логично если я в куртке или комбезе одеваю на голову ещё и прибор, но если высокотехнологичный костюм аж с встроенным экзоскелетом не имеет такой простой по нынешним временам штуки, то это странно. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
groks 440 Опубликовано 2 Июня 2014 (изменено) Опять плакал. Несколько не понял - в процессе телепортации тырятся рандомные предметы? Как бы, идея такая, что момент телепортации - единственный, когда НЕ тырятся. Что, впрочем, не избавляет от слайд-шоу. dc Изменено 2 Июня 2014 пользователем Dennis_Chikin Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
groks 440 Опубликовано 2 Июня 2014 Но, считайте что я спрашивал с целью разобраться именно в том способе что я описал. Тогда стоит вернуться на 3 года назад: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&page=5 И там начиная с 85 поста. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
groks 440 Опубликовано 19 Июня 2014 Таки нашёл я Скряге флэш. flash_pda называется. Лежала в Припяти в подвале в тумбочке стола. Тумбочку понадобилось расстрелять, к ПДА обратиться как к ящику. Засада в том, что создатели не смогли опять корректно поставить задачу. Я решил что предметов три - по штуке на каждой базе и переколупал всю меблю. Нашёл по описалову в текст/рус(Спасибо DC), а в скриптах не мог найти опять же потому что искал три предмета. Сяку диск вероятно flash_disk, определяется в Баре и по описанию подходит. Буду проходить через Бар, гляну в какую задницу создатели его запихали. Описания в самом конце string_table_items . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
groks 440 Опубликовано 9 Июля 2014 @Dennis_Chikin, Спасибо за разбор пролётов полётов. А что по античитам? Мне показалось, что изменение этого файла вызывает безлоговые вылеты. Конфликт? С точки зрения игрока вообще данный девайс в этом моде потерял актуальность. 1. Сразу от Сидоровича телепортимся на Янтарь, оттуда в Лабиринт, оттуда на ЧАЭС-2. По окончании опупеи уж как нибудь заскочить к Сидору получится. 2. К ГГ-наёмнику НПС отнеслись с пониманием(что наверное породит очередной анекдот). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
groks 440 Опубликовано 10 Июля 2014 (изменено) @Dennis_Chikin, Вооот. Я тогда опять со своим OICW-ом. Имеем файлы конфигурации, где задано соответствие оружия с его визуалом. На ПКМ виузал просто зуммируется? Вроде да. Если стоит прицел, то визуал замещается и картинка зуммируется. Если использован подствольник, то визуал заменяется и по ПКМ опять же зуммируется. Заменить прицел в основном режиме не трудно - меняем в конфигурационном файле имя прицела и будет вызываться уже его визуал. Это не требует знания того, что происходит между, т.е. системы управления. Я хочу заменить картинку в режиме ПКМ подствольника. Понятно, что нужно сделать, но непонятно где и как. Вопрос уместен? @alen_fantom, Это если я хотел бы переделать прицеливание со скобы на "по стволу" или наоборот, то всё решилось бы координатами. Но в данном случае это не даст результата. Однако навёл на мысль. Вполне может оказаться, что это неразрешимая задача. @Dennis_Chikin, Там профиль несколько иной. Но посмотрим. Зато в процессе нашёл неправильное но рабочее решение - прописать гранату 20х85 как основной боеприпас и переключаться соответствующей кнопкой. Прицел есс поменять на с меньшей кратностью и большим полем зрения. Изменено 19 Июля 2014 пользователем Dennis_Chikin Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
groks 440 Опубликовано 11 Июля 2014 (изменено) alen_fantom сказал(а):Т.е. типа такого Нет. Дело в том, что у настоящей прицел работает и на подствольнике. Там пулевой ствол довольно слабый и выполняет функцию АПС, которым вооружали наших гранатомётчиков - т.е. для самообороны в ближнем бою. Калибр гранатомёта небольшой, настильность хорошая, поэтому прицел вполне применим. Ааз сказал(а):можно сделать сквозной прицел Ну так вот к этому и стремимся. Но как? Наверное следует заблокировать переключение визуала, но вот где. Ааз сказал(а):В конфиге оружия есть две секции Но в конфиге оружия я не понимаю, что поправить, если есть что править вообще. [wpn_oicw_hud] shell_point = 0.019,0.0005,-0.175 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 fire_point = 0.00000,-0.0000025,0.09000 fire_point2 = 0.00000,0.000005,0.1100090 fire_bone = wpn_body orientation = 3, 2.35, 0 position = 0.12,-0.025,0.10 visual = weapons\oicw\wpn_oicw_hud.ogf grenade_bone = wpn_grenade anim_idle = idle anim_idle_aim = idle_aim anim_reload = reload anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = shoot anim_idle_sprint = idle_sprint ;анимации с подключенным подствольником ;(режим стрельбы из подствольника) anim_idle_g = idle anim_idle_g_aim = idle_aim anim_reload_g = shoot_grenade anim_shoot_g = shoot_grenade anim_switch_grenade_on = switch_on anim_switch_grenade_off = holster ;switch_off anim_draw_g = draw anim_holster_g = holster ;(режим обычной стрельбы) anim_idle_gl = idle anim_idle_gl_aim = idle_aim anim_reload_gl = reload anim_draw_gl = draw anim_holster_gl = holster anim_shoot_gl = shoot Если в анимации с подствольником подставить анимацию основного режима? Т.е. убрать там _g практически. Не прошло однако. Вылет при загрузке. Кстати "надёжный" вариант с дописыванием гранат в основной боеприпас провалился. Ствол понял гранаты как пулевые патроны. Изменено 11 Июля 2014 пользователем groks Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
groks 440 Опубликовано 11 Июля 2014 (изменено) модель с "сквозным прицелом" Поясни терминологию. Модель оружия, у которого прицел в основном режиме и в гранатомёте одинаков? И подогнать точку прицеливания. Но такого оружия вроде бы нет в игре. @alen_fantom, Да нет сетки. Что и у тебя на скрине. А при ПКМ вообще чёрная блямба неактивного прицела. @Elz, Мысль понял. С реализацией надо почесать затылок. Изменено 13 Июля 2014 пользователем Dennis_Chikin Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение