Перейти к контенту

Ковыряем ОП-2


Рекомендуемые сообщения

Высота прыжка и физические размеры актора (ГГ)

 

В файле gamedata\config\creatures\actor.ltx, найди параметр jump_speed и задай ему нужную тебе величину, чем больше тем выше ГГ будет прыгать.

; Физические размеры героя. Позволяет залезать в тесные пространства, например, в трубы.
ph_box0_center            = 0.0,  0.9,   0.0
ph_box0_size              = 0.35, 0.9,   0.35
ph_box1_center            = 0.0,  0.65,  0.0    ; 2-е значение - высота ГГ в присяде
ph_box1_size              = 0.35, 0.65,  0.35   ; 2-е значение - высота ГГ в присяде
ph_box2_center            = 0.0,  0.5,   0.0    ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде
ph_box2_size              = 0.35, 0.5,   0.35   ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде
stalker_restrictor_radius = .05;0.55;0.75;0.9 ; ограничение расстояния между сталкерами. Низкое значение полезно, когда кто-то загородил дорогу в тесных помещениях.

 

@fregat44,

 

"Это из amk_offline_alife.script" - это - ставить в 0, и там еще похожая строка есть - тоже в 0, чтобы неписи всю Зону не раздолбали, и не повисли. http://www.amk-team....=12839&p=846897

Изменено пользователем Dennis_Chikin
Озаглавил, выделил.
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, кто знает, где в файлах находится это сообщение и вывод его на экран.

7168f885ff622d5345d3770fcc08bc87058de821

alen_fantom

ОК! Меня интересует как эту строку передвинуть в верх экрана, файлы отвечающие за отображение всего этого.

Изменено пользователем Nevada47

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здраствуйте! Такая проблема: перодически при остановке, пропадает худ биорадара и часы, остаётся только сектор после луча. Чтобы вернуть их нужно подвигаться.

http://f19.i-fotki.info/thumb/378ec558b9669129ab1302f9499ac7ed058de8215037637.jpg

 

О как  :blink:

Я о таком баге пока не слышал.

Насколько я понимаю, вы установили свой Худ. Попробуйте временно вернуть оригинальный и посмотреть - что получится с пропаданием.

Если и на оригинальном будет та же бяка, то тогда выкладывайте сейв и точно укажите патч, фикс и установленные правки.

shahvkit

...

Так, посмотрел конфиги.

Вот эти параметры в файле ui_custom_msgs.xml

<hud_blood1 x="0" y="0" width="-1024" height="768" stretch="1">

<hud_blood2 x="0" y="0" width="-1024" height="768" stretch="1">

<hud_blood3 x="0" y="0" width="-1024" height="768" stretch="1">

<hud_blood4 x="0" y="0" width="-1024" height="768" stretch="1">

<hud_blood5 x="0" y="0" width="-1024" height="768" stretch="1">
имеют отрицательное значение ширины, но все равно растягиваются до размера монитора (stretch="1"). Вы всегда так делали, не было проблем с этим раньше?

Это эффекты ранения, красная маска на экране. В обычном состоянии она загораживает и часы и др. элементы худа. Может быть в этом причина?

Евген.

...

Вот ведь я лентяй! В лом было изменить циферьки, заминусовал и нате пожалуйста, проблема на ровном месте!

Спасибо огромное! Поменял ширину и высоту на 1. часы и биорадар не исчезают.

Изменено пользователем Eugen81
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Генадий Вертолёт,

Имя Беса в файлах игры gar_hellcar, живёт он в character_desc_garbage.xml, его диалоги 

 

<start_dialog>gar_hellcar_start</start_dialog>
        <actor_dialog>artmod_221_dialog</actor_dialog>
        <actor_dialog>artmod_222_dialog</actor_dialog>
        <actor_dialog>artmod_422_dialog</actor_dialog>
        <!-- Akill begin -->
        <actor_dialog>koloda_bes</actor_dialog>
        <!-- Akill end -->
        <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog>
        <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog>
        <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>
        <actor_dialog>gar_hellcar_story</actor_dialog>

 

Изменено пользователем Nevada47
  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите пожалуйста, в каком файле хранятся описания хомячных квестов, которые отображаются в ПДА? Не диалоговые, а именно в ПДА в описании задания.

gamedata\config\text\ru\stable_storyline_info_military.xml.

Начинаются со строки 571, ключевое слово <........_biznes>.

Изменено пользователем Eugen81
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел взять прицел из DMX мода (который от бедра на оружии) и перенести его на ОП 2. Как всегда, у меня нехватка в теории. Необходимо знать, какие файлы переносить.

Если вам надо перетащить прицельную сетку, например такую

9bc0e041f2da9a88e3039ea6626172ef058dc222

 

то для этого в файле gamedata\textures\wpn\.........dds из DMX мода просматривать в рисовалке с плагином dds файлы типа 1p21-amk_1024-n и тому подобные. Найдёте нужную прицельную сетку, копируйте её. Затем открываете конфиги ствола, которому хотите поменять прицел, и в параметре scope_texture   читаете название прицельной сетки, находите этот прицел в gamedata\textures\wpn\.........dds в ОП-2 и меняете текстуру на скопированную. Или новую, вставленную текстуру обзываете старым именем, переименовав старую.

 

Плюс папка "crosshairs" - для НС 03.09.10 и что там ещё...

Изменено пользователем alen_fantom
  • Нравится 1
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ilya39,
Вот код биорадара на экране
<biomap x="770" y="-16" width="256" height="256" stretch="1" heading="1">
чтобы сдвинуть по горизонтали поменяйте x="770" наx="765" к примеру, метод тыка, так сказать. А чтобы текстуру не растягивало параметр stretch="1" поменяйте на 0.
А вообще по читйте вот это
<biomap x="770" y="-16" width="256" height="256" stretch="1" heading="1"> -- тут что не меняй - бесполезно. Все телодвижения только в biodetector.script

alen_fantom...

Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@stalk9r, Поставил Ваш "Помогатор"  для ОП-2.05 фикс 5   на ОП-2  в.2.0, работает, только иногда случаются вылеты при выходе из меню девайса через клавишу ESC, приходится выходить посредством позиционера.

А вылет

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description :

[error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:160: attempt to call field 'check_options' (a nil value)

Строки могут быть другими 109, 166,198,296

 

Ну так гляньте куда ссылается: ui_mm_opt_add.check_options()

В 2.0 вообще нет function check_options().

Посмотрел в патче 2.09 функция есть:

-- проверка допопций

function check_options()

local console = get_console()

 

local value = console:get_float("cam_inert")

if value > 0.9 then

console:execute("cam_inert 0.9")

end

end

 

Проблема решится если добавлю её?

Кстати эта же проверка есть в и 2.0 в файле ui_mm_opt_add1и ui_mm_opt_add2.

- в чистом оригинале нет никаких "ui_mm_opt_add1 и ui_mm_opt_add2";

- если добавлять, то также смотрите ui_load_dialog.script, ui_mm_opt_video_adv.script, ui_st_mm.xml, ui_mm_opt.xml...

- проще: убрать всё что связано с "check_options"(настройка раскачивания камеры)в том же "Помогатор"(для 2.0).

alen_fantom...

Изменено пользователем alen_fantom

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Иногда случается такая вот неприятность

c1712c70d7a70faae9572f7e1aa9404e058dc123

В файле archivements.script нашёл такие строки

cf6a7a86f63bc72984aba0e17c0e413c058dc123

Если закомментить инфопоршни перестанут выводиться эти сообщения?

 

Ответ от nasar75

Перестанут. В моей игре эти строки выглядят так:

function has_cheated_jump()
end

function has_cheated_money()
end

function has_cheated_item()
end

function has_cheated_zone()
end

 

Изменено пользователем shahvkit
Объединение и удаление

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Где в файлах можно отключить излучение в МГ?
...
В алспавне, рестрикторы.
Вот функции их удаления, arhara_dialog.script:

--' убираем защиту центра МГ
function delete_zaschita_zenter_gorod()

и далее...

Евген.

Изменено пользователем Eugen81

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У кого нибудь есть оригинальные звуки контролера с ТЧ?

И еще вопрос:  где обитает описание оружия, костюмов? Буду очень признателен.

Нужны оригинальные звуки, распаковывайте db файлы, описание оружия костюмов в папке config, weapons, костюмы outfilt.ltx

Контролёр из ТЧ оригинал

Изменено пользователем Eugen81
  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

но названия ворон нет не в одном описании.

Как это нет?! Вот оно: mutant_crow---Труп вороны, плохо искали!

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Что есть такое "фпс"

FPS-игры - это шутеры от первого лица, которые, к слову, являются одним из поулярнейших жанров в игровом мире. Такая аббревиатура расшифровывается как First Person Shooter.

FPS (Frames Per Second), то есть количеством кадров в секунду, выдаваемым видеокартой на экран монитора. - Читайте подробнее на FB.ru: http://fb.ru/article/71437/fps-v-igre---chto-eto-takoe-kak-ego-podnyat

 

Изменено пользователем Nevada47
  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как называются противопехотные мины? Не могу нигде найти.

bomba   = "Малая тротиловая шашка"

bomba_big   = "Самодельная бомба"

bomba_small  = "Малый кусок пластида"

bomba_mina_n  = "Противопехотная мина"

bomba_mina_b  = "Усиленная противопехотная мина"

bomba_timer_n_10_base      = "Взрывчатка с таймером"

bomba_timer_b_30  = "Чемоданчик взрывника "

Изменено пользователем Eugen81
  • Спасибо 1
  • Полезно 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Существуют ли прицельные сетки для ШФ в ОП 2.

А то я взялся перерисовать их, вдруг в холостую сработаю?

.

Думаю что частично пойдут шф-соляночные от 3.09.

Если что, то вдруг поможет, глянь в "народном творчестве для ОГСЕ", мой пост на 1 странице. Я там пак сеток выложил под все моники, может что возьмёшь оттуда. Если остались, могу даже поискать мастер-папку. Пиши в ЛС. https://drive.google.com/file/d/0B1wA56lvzKuMQUZmSlFIQURDc00/view?usp=sharing

BFG.

 

Инсталлятор ОП-2 дает возможность выбрать разрешение монитора, чтобы именно прицельные сетки установились какие надо:

Изменено пользователем Eugen81

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Переделал прицельные сетки, ничего не добавлял, просто из ОП 2 адаптировал для ШФ.

 

 

Старыеb309ab159e41effb2c852ab3b9fef21f5e320024

Новые63e8eb984179755d6eb49c5ba52c8a4e5e320024

 

 

http://rghost.ru/7wGsdwR5k

Изменено пользователем Nevada47
  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Создал пустой файл story_ids.ltx, переименовав родной, и запустил игру, загрузилось, и по локации побродил (Бар) и с ключевыми НПС поболтал.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...