deniska9999den 3 Опубликовано 10 Февраля 2021 Везде бы сохраняться Сохраняться можно везде, а не только в безопасных зонах. 1. Скачиваем универсальный распаковщик файлов converter.exe с файлом формата .bat 2. Создаём текстовый документ и вставляем: Скрытый текст chcp 1251 converter.exe -unpack -xdb "ДИСК БУКВА:\КУДА УСТАНОВЛЕНА ИГРА\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC\mods\ladc_z_new_extended.xdb0" chcp 866 pause Ещё есть файлы ladc_z_new_extended.xdb1 и ladc_z_new_extended.xdb2 их можно тоже распаковать 3. Теперь наш файл txt изменим(переименуем) на bat и распакуем архивы.... 4. Находим файлы по пути ...\config\scripts partly_safe_zone.ltx и partly_safe_zone_small_range.ltx 5. Начинаем править шаловливыми ручками... заменяем disable_save на enable_save Скрытый текст [logic] active = sr_idle@check [sr_idle@check] on_actor_inside = sr_idle@in on_actor_outside = sr_idle@out [sr_idle@out] on_actor_inside = {!check_for_enemy(35)} sr_idle@in %=enable_save =set_safe_zone(in) =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_no_enemy:15)% on_actor_inside2 = {=check_for_enemy(35)} sr_idle@in_check %=set_safe_zone(in) =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_enemy:15)% [sr_idle@in_check] on_actor_outside = sr_idle@out %=disable_save =set_safe_zone(out)% on_info = {!check_for_enemy(35)} sr_idle@in %=enable_save =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_no_enemy_in:15)% [sr_idle@in] on_info = {=check_for_enemy(15)} sr_idle@in_check %=disable_save =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_enemy_in:15)% on_actor_outside = sr_idle@out %=disable_save =set_safe_zone(out)% После правки: Скрытый текст [logic] active = sr_idle@check [sr_idle@check] on_actor_inside = sr_idle@in on_actor_outside = sr_idle@out [sr_idle@out] on_actor_inside = {!check_for_enemy(35)} sr_idle@in %=enable_save =set_safe_zone(in) =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_no_enemy:15)% on_actor_inside2 = {=check_for_enemy(35)} sr_idle@in_check %=set_safe_zone(in) =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_enemy:15)% [sr_idle@in_check] on_actor_outside = sr_idle@out %=enable_save =set_safe_zone(out)% on_info = {!check_for_enemy(35)} sr_idle@in %=enable_save =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_no_enemy_in:15)% [sr_idle@in] on_info = {=check_for_enemy(15)} sr_idle@in_check %=enable_save =send_tip_hud(actor:hmm:st_partly_safe_zone_enemy_in:15)% on_actor_outside = sr_idle@out %=enable_save =set_safe_zone(out)% 6. Теперь содаём (если нету) папки gamedata\config\scripts и вставляем исправленные файлы partly_safe_zone.ltx и partly_safe_zone_small_range.ltx в папку scripts 7. Для очень ленивых: просто создайте два файла partly_safe_zone.ltx и partly_safe_zone_small_range.ltx, поместите их в папку gamedata\config\scripts, откройте их любым блокнотом и скопируйте весь текст, под заголовком "СТАЛО" в оба файла. 8. Всё! Можно сохраняться в любом месте. Безопасные зоны нужны только для ремонта и сна ГГ. З.Ы. При начале новой игры нужно дойти до лагеря Петрухи на Кордоне, что под мостом, недалеко от фабрики с бандитами. И зайти в safe зону, тогда скрипт обновится и сохраняться можно будет в любом месте. Правки на громкость шагов ГГ Возвращены старые оригинальные звуки передвижения по поверхностям: траве, кустам, гравию, асфальту и металлу. Звуки воды и некоторые другие оставлены как было. Да! С Меченого наконец сняли подковы! https://disk.yandex.ru/d/J6I6fkjj0RLn4g 1 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение