Перейти к контенту

СТАЛКЕР CS: Final stroke 0.9


monk

Рекомендуемые сообщения

 

да, накрутил, уже решил проблему

Ну ребята, апгрейда по весу костюма , плюс арты на вес - хватает с головой , без всяких "накруток" . Воровства в моде нет, делайте схроны необходимого на любой локе.

Изменено пользователем volk_40k
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Баланс жи... В оригинале деньги давались еле еле, ГГ бомж

 

Верно, ведь цена за оружие была плевая, артов мало... Здесь такое возможно, если людей (НПС) будет минимум в игре. Ибо  оружие или костюм с износом : всегда найдутся умельцы-ремонтники  и т.д. Спрос рождает предложение (те же механники-ремонтники в группировках появились от чего-то).  Дисбаланс, что все усложнения только для ГГ, а  НПС спокойно  существуют в "убитой" снаряге во "вредных" местах  и без артов и т.д. Все это  режет глаза и вряд ли делает прохождение "приятным", "справедливым". 

Вариант таков гипотетический: закупочные цены на оружие и прочее  низкие у ГГ торговцами, на арты высокие. Градация тайников на ценные и другие, все как в жизни : кто на жизнь, поход что готовил, кто ценность на "черный день" припрятывал. И уменьшение количества людей в Зоне ( проблематично) ибо у каждого НПС есть набор стандартный вещей, который можно снять с тела и продать-использовать, а это и есть деньги. 

Изменено пользователем volk_40k

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати ваще есть мысли что со Шрамом случилось после ЧН?)

 

Мне ближе... Жив, здоров; память потеряна. Очень похоже на то, что ждет ГГ в моде Тайные Тропы. Там ГГ  свой путь начинал  на ЧАЭС, в монолите. Потом через Припять  на  "южные" локи. Правда, для этого ему пришлось избавляться от  зомбированной привязки "голоса Монолита". Здесь после событий на ЧАЭС хоть чуток  сюжета  для подводки  к этому фриплею надо делать.

 Но можно проще: очнулся (без памяти), на локе ближайшей к ЧАЭС ( добрел до людей как-то, выжив после событий на ЧАЭС, ничего не помнить в деталях что и как и кто он  конкретно), где имеется стоянка  сталкеров-нейтралов или  других группировок (не монолита) , и далее пошло-поехало:  обычное сталкерское  житье-бытье.      Один минус и там и там -  Шрам так засвечен в Зоне, что его многие знают в лицо...  

Изменено пользователем volk_40k

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
 Как вариант у б лучше защита от аномалий, у а лучше боевые свойства

 

Т.е.  воевать в местах с  агрессивными природными условиями предлагается в костюмах с хорошей защитой от аномалий и слабой защитой от  "зверей-людей". И наоборот , хорошая "броня",  бойцу  для рейда  глубокого пробраться через  аномалии как...

Нынешний баланс нормален: "слабые" костюмы для "окраин", "сильные" и по защите и по броне, для дальних рейдов, в глубь территории.  

Изменено пользователем volk_40k
  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Было бы здорово реализовать возможность заселения этих смартов (что-то вроде экспансии). 

 

Здорово... А какова цель нахождения всех  этих людей в этих точках, если война бесконечная, то понятно,  опорные пункты на пути к... А если просто как место стоянки...  Схема , когда НПС утром уходят по  сталкерским делам ( не военным) с  базы или "временной базы" и потом вечером возвращаются  пусть и через  такие "смарты" выглядит интереснее , на мой взгляд. В этом случае  смысл есть и  группа НПС не сидит "у костра" на постоянной основе и двигается к конечной, на сегодняшний день, точке,  чтобы  к вечеру возвратится на базу, например или  заночевать в конечной точке на ночь или сколько там..

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
аниматься фриплеем не намерен. Фриплей вреден для ЧН. Его вообще хочу вырезать.

 

Тогда просто оставить все как есть .. Кому охота еще "подышать ЧН-овской атмосферой" после основного сюжета  "побегают" и так. Сам "не бегал", но если есть выбор - это всегда лучше.

Изменено пользователем volk_40k
  • Согласен 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
OGSM CS задействована модель именно снятого с производства HK MP-5A1 с прямым металлическим магазином.

 

Однако  надо помнить про   год , когда происходят события  в моде. Чтобы в игре было именно то оружие, которое могло быть в это время.

  оружие может быть любого года выпуска

 

Верно, я о том чтобы  не было оружия которого еще  не  выпущено, не придумано. 

 

Исходя из звукозаписи в ТЧ

Однако здесь приквел ТЧ...

Изменено пользователем volk_40k
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Предлагаю такое описание "Кометы"

 

Слабые места в описании, личностное отношение в стиле описания   плюс некая "детскость" описания...

Сухое описание   общих визуальных характеристик аномалии, будет выглядеть предпочтительнее. За образец  такого текста можно взять описание аномалий  уже имеющихся в ПДА ( дефолтных).

Изменено пользователем volk_40k

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошо, тогда предложи своё описание этой аномалии.

 

Есть описание из ЗП этой аномалии: "аномалия "Комета", oгненный шар около метра в диаметре. Жар от неё чувствуется   на большем  расстоянии. Активно передвигается по замкнутым территориям."

 А вот как можно  описание другой аномалии  адаптировать  под  описание "кометы": "То, что можно описать словами "огненный шар". Безусловно, шар, и безусловно, огненный, температура внутри которого близка к температурам в жерле  вулкана,  во время извержении оного. Опасна.  Активно передвигается по замкнутым траекториям."

Изменено пользователем volk_40k

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
 Так что сочинять что-либо ещё про "Комету" не вижу необходимости. Отличная работа.

 

Стало лучше. Слабым в описании остаются  выражения: " прожаривание до хрустящей корочки" и " это чудо Зоны".

  • Согласен 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Мне все не даёт покоя возможность обзавестись убер-вещами (экзоскелет) 

 

Баланс поможет. Слабое место в "экзе": невозможность бегать. Флешку на бег положить на  средне-поздней локе по прохождению.  Любителям хардкора услужение: походи в "экзе" без бега... Сам я  в   экзоскелете бег предпочитаю иметь как можно быстрее при абгрейде.

Изменено пользователем volk_40k
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Флешки спавнятся рандомно. Кому как повезёт.

 

Справедливо и как раз в тему баланса. Как в жизни: иногда новичек ценность найдет , иногда и матерый  мимо пройдет, не увидит. 

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Бедные люди, как я им незавидую. Да тут без асбестового скафандра и думать нечего туда лезть - сгоришь и пепла не останется.

 

Описание  хорошее. Без строчек, приведенных в цитате,  будет  то что надо...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Естественно, ты подумаешь, что он лютый отморозок и договориться  с ним не удастся.

 

А может и нет, иначе как  собираются  "близкие по духу люди". А здесь "свой" по духу братан, уважает  "мочилово", такой же как и они...

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Зэкам нужны мотивы, иначе это беспредел

 

"Зэки" ( заключенный , пошло от  советского обозначения «з/к», использовавшегося в официальных советских документах в период с конца 1920-х по конец 1950-х годов. Этимологичски восходит к сокращению от «заключённый каналоармеец», впервые появившемуся во время строительства Беломоро-Балтийского канала),   беспредел .

 Вроде  эти понятия где-то  рядом бывают в уголовном мире, да и сами зэки могут иметь  градации из тех и этих (беспредельщиков).

Изменено пользователем volk_40k

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Америку открыл...

Удивительно другое, этот  ящик с оригинала ЧН "летает" и в любом моде,   ни кто его не приземлял от чего то. :)

 

Оно надо?
Согласен. Изменено пользователем volk_40k

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Данные отряды лишились своих лидеров, а лишившись "руководства" они лишились и "мозгов"

 

Об такой истории только здесь узнал.

 Переход "мозгов" к живому НПС, это возможно или  уничтожение  отрядов без командования только остается? Тоже сталкивался с такой "ситуевиной", но "помогали" бандиты, уничтожавшие оставшихся . Новые отряды ЧН  двигали  игру дальше.  

Изменено пользователем volk_40k

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Об причине  "залипания" не знал, поэтому бандиты, так везло, делали дело .. Знал бы сам,  "ускорял" процесс.

 Т.е. решение "вопроса" только через  уничтожение отряда,  как-то по другому  - назначение  игрой другого командира из этого отряда, нет возможности сделать разрабам?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

1 минуту назад, oeju сказал:

Ну почему всегда так

Человек, человеку...  Главное  выдержать первый недружелюбный уровень.  Так бывает.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Dimus сказал:

С другой стороны там нет ни одного отряда этой группировки, поэтому некому оставить этот предмет.

 

33 минуты назад, monk сказал:

1. Убрал туда, куда всё убирается - в архив, так как оставить его там некому. Ну, ты и сам об этом сказал.

Т.е. монолитовцы сидят в строго отведенных местах и ни куда  ходить  не могут. Свои предметы  прятать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...