Перейти к контенту

Мод "АЛЬТЕРНАТИВА"


Хемуль36рус

Рекомендуемые сообщения

Добрый день,

Играю за военного. Получил второе задание "Включить антенну". Пробрался в Припять и заимел Телепортатор (Пробойник). С хабаром вернулся на Кордон, сходил на Предзонье, а по возвращению обратно на Кордон бронестранспортёры отрывают по мне стрельбу, хотя военные все "зелёные" друзья. Таже ситуация, если идни не на Предзонье, а на Болото. По возвращению на Кордон оба БТРа -- враги. За всю игру не убил ни одного сталкера, Долговца или Свободовца.

 

Что можете посоветовать? Как поправить поведение БТРов, чтобы оставались лояльными ко мне?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, уважаемые сталкеры.
Возникла проблема с накоплением веса. Неизвестно откуда и как возник вес в размере 59 кг.
В начале игры "пустой" вес составляет 0.3 кг, а потом постепенно увеличился до 59 кг.

Хочу "прикрепить" скрин-шоты, но не знаю как.

Если кто-то знает, что изменить и как, прошу ответить.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@лобсанг, Спасибо за идею прохождения через Арену.

Играю за военного. В Бар нельзя. В Предзонье с Затона нельзя.

Полагаю, "шлак" или "тёмная материя" копится в инвентаре при использовании еды, аптечек и бинтов через второй слот, т.к. в оригинале игры их использовали через меню "использовать".

Смотрел файл bind_stalker, отвечающий за взятие-выбрасывание-использование предметов. Слишком сложно.

Надеюсь, отцы-основатели мода знают свой продукт и смогут исправить ошибку.



To: Всем.

Re: Накопление веса.

 

Предлагаю определиться: "накопление невидимого веса" -- это баг или фича?

Если это -- задумка автора мода, то тогда, будьте любезны, дайте указание об этом в игре. Если не в Энциклопедии, то хотя бы в диалогах. С указанием способа решения проблемы.

Если это -- ошибка, то давайте совместно это решим. В других модах Сталкера такого накопления веса не наблюдается.

Сейв с "перевесом" имеется. Снимок экрана тоже. Прошу подсказать, как это представить на форуме.

  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема "лишнего веса" решена.

В файлах конфига предметов "Водка Казаки", "Колбаса практическая", бинты и хлеб не указаны ширина и высота иконки в инвентаре.

Поскольку предмет не отображается в инвентаре, то его и выложить невозможно.

Проблема решена путём прописывания ширины и высоты конки предмета отличной от нуля. Для всех предметов размер 1х1, а для водки 1х2.

  • Нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем.

 

Проблема перегруза невидимыми предметами решена. Есть невидимая еда, водка "Казаки" и бинты. Эти предметы можно использовать или продать.

 

Так как выкладывать правки запрещено, то пишите мне лично.

 

Если кто-нибудь знает, как исправить невидимые в инвентаре гранаты, то прошу сообщить (лично).

 

Нужно исправить кривые картинки в окошках ручного телепортатора. Некоторые картинки имеют малый размер и растягиваются программой до размера окошка. Прошу сообщить, какого размера и формата они должны быть и в каком файле их править.

 

Это где написано, что правки выкладывать запрещено, просто ставить их на свой страх и риск, выкладывай.

Изменено пользователем Хемуль36рус
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем Военным, Сталкерам и иным Обитателям Зоны.

Прошу подсказать, где в Госпитале найти ПДА с координатами акта для Лукаша.

Уже по третьему кругу всё обыскал, но не нашёл.



*Арта

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день всем, играющим за Военного.

Обнаружил неприятный момент:
Если освободить Картографа до освобождения Лоцмана, то при диалоге с Лоцманом репутация резко падает и Сталкеры становятся врагами.

Исправил скрипт san1

Было: (строка 2224)

function san_stalker_goodwill(actor, npc)
local chkgoodwill = relation_registry.community_goodwill("stalker", db.actor:id())
if chkgoodwill < 0 then 
chkgoodwill = chkgoodwill + 300

 

Стало:

function san_stalker_goodwill(actor, npc)
local chkgoodwill = relation_registry.community_goodwill("stalker", db.actor:id())
--'if chkgoodwill < 0 then 
chkgoodwill = chkgoodwill + 300
--'else
--'relation_registry.set_community_goodwill ("stalker", db.actor:id(), 300) --' если до Лоцмана освободил Картографа
--'end

 

----------------------------------
У кого Долг упорно не становится нейтральным советую ниже прописать:
local chkgoodwill = relation_registry.community_goodwill("dolg", db.actor:id())
chkgoodwill = chkgoodwill + 300

relation_registry.set_community_goodwill ("dolg", db.actor:id(), chkgoodwill)

local chkgoodwill = relation_registry.community_goodwill("freedom", db.actor:id())
chkgoodwill = chkgoodwill + 300
relation_registry.set_community_goodwill ("freedom", db.actor:id(), chkgoodwill)
--'else
--'relation_registry.set_community_goodwill ("stalker", db.actor:id(), 300) --' если до Лоцмана освободил Картографа
--'end

 

 

Теперь не имеет значения, кого Вы первым овободили.

Изменено пользователем Вспышка

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...