Джи-Ай 4 Опубликовано 17 Ноября 2013 Добрый день, Играю за военного. Получил второе задание "Включить антенну". Пробрался в Припять и заимел Телепортатор (Пробойник). С хабаром вернулся на Кордон, сходил на Предзонье, а по возвращению обратно на Кордон бронестранспортёры отрывают по мне стрельбу, хотя военные все "зелёные" друзья. Таже ситуация, если идни не на Предзонье, а на Болото. По возвращению на Кордон оба БТРа -- враги. За всю игру не убил ни одного сталкера, Долговца или Свободовца. Что можете посоветовать? Как поправить поведение БТРов, чтобы оставались лояльными ко мне? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Джи-Ай 4 Опубликовано 20 Ноября 2013 Здравствуйте, уважаемые сталкеры.Возникла проблема с накоплением веса. Неизвестно откуда и как возник вес в размере 59 кг.В начале игры "пустой" вес составляет 0.3 кг, а потом постепенно увеличился до 59 кг. Хочу "прикрепить" скрин-шоты, но не знаю как. Если кто-то знает, что изменить и как, прошу ответить. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Джи-Ай 4 Опубликовано 21 Ноября 2013 @лобсанг, Спасибо за идею прохождения через Арену. Играю за военного. В Бар нельзя. В Предзонье с Затона нельзя. Полагаю, "шлак" или "тёмная материя" копится в инвентаре при использовании еды, аптечек и бинтов через второй слот, т.к. в оригинале игры их использовали через меню "использовать". Смотрел файл bind_stalker, отвечающий за взятие-выбрасывание-использование предметов. Слишком сложно. Надеюсь, отцы-основатели мода знают свой продукт и смогут исправить ошибку. To: Всем. Re: Накопление веса. Предлагаю определиться: "накопление невидимого веса" -- это баг или фича? Если это -- задумка автора мода, то тогда, будьте любезны, дайте указание об этом в игре. Если не в Энциклопедии, то хотя бы в диалогах. С указанием способа решения проблемы. Если это -- ошибка, то давайте совместно это решим. В других модах Сталкера такого накопления веса не наблюдается. Сейв с "перевесом" имеется. Снимок экрана тоже. Прошу подсказать, как это представить на форуме. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Джи-Ай 4 Опубликовано 21 Ноября 2013 Проблема "лишнего веса" решена. В файлах конфига предметов "Водка Казаки", "Колбаса практическая", бинты и хлеб не указаны ширина и высота иконки в инвентаре. Поскольку предмет не отображается в инвентаре, то его и выложить невозможно. Проблема решена путём прописывания ширины и высоты конки предмета отличной от нуля. Для всех предметов размер 1х1, а для водки 1х2. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Джи-Ай 4 Опубликовано 29 Ноября 2013 (изменено) Привет всем. Проблема перегруза невидимыми предметами решена. Есть невидимая еда, водка "Казаки" и бинты. Эти предметы можно использовать или продать. Так как выкладывать правки запрещено, то пишите мне лично. Если кто-нибудь знает, как исправить невидимые в инвентаре гранаты, то прошу сообщить (лично). Нужно исправить кривые картинки в окошках ручного телепортатора. Некоторые картинки имеют малый размер и растягиваются программой до размера окошка. Прошу сообщить, какого размера и формата они должны быть и в каком файле их править. Это где написано, что правки выкладывать запрещено, просто ставить их на свой страх и риск, выкладывай. Изменено 29 Ноября 2013 пользователем Хемуль36рус 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Джи-Ай 4 Опубликовано 8 Декабря 2013 Привет всем Военным, Сталкерам и иным Обитателям Зоны. Прошу подсказать, где в Госпитале найти ПДА с координатами акта для Лукаша. Уже по третьему кругу всё обыскал, но не нашёл. *Арта Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Джи-Ай 4 Опубликовано 24 Декабря 2013 (изменено) Добрый день всем, играющим за Военного. Обнаружил неприятный момент:Если освободить Картографа до освобождения Лоцмана, то при диалоге с Лоцманом репутация резко падает и Сталкеры становятся врагами. Исправил скрипт san1 Было: (строка 2224) function san_stalker_goodwill(actor, npc) local chkgoodwill = relation_registry.community_goodwill("stalker", db.actor:id()) if chkgoodwill < 0 then chkgoodwill = chkgoodwill + 300 Стало: function san_stalker_goodwill(actor, npc) local chkgoodwill = relation_registry.community_goodwill("stalker", db.actor:id()) --'if chkgoodwill < 0 then chkgoodwill = chkgoodwill + 300 --'else --'relation_registry.set_community_goodwill ("stalker", db.actor:id(), 300) --' если до Лоцмана освободил Картографа --'end ---------------------------------- У кого Долг упорно не становится нейтральным советую ниже прописать: local chkgoodwill = relation_registry.community_goodwill("dolg", db.actor:id()) chkgoodwill = chkgoodwill + 300 relation_registry.set_community_goodwill ("dolg", db.actor:id(), chkgoodwill) local chkgoodwill = relation_registry.community_goodwill("freedom", db.actor:id()) chkgoodwill = chkgoodwill + 300 relation_registry.set_community_goodwill ("freedom", db.actor:id(), chkgoodwill) --'else --'relation_registry.set_community_goodwill ("stalker", db.actor:id(), 300) --' если до Лоцмана освободил Картографа --'end Теперь не имеет значения, кого Вы первым овободили. Изменено 24 Декабря 2013 пользователем Вспышка Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение