Struck 61 Опубликовано 25 Декабря 2014 (изменено) @tatarinrafa,@PlayMod, вполне реализуемо на скриптах, есть метод получения дождя (мелкий, ливень и т.д.), в зависимости от этого получаем есть ли у нас маска со стеклом и рисуем капли по своим алгоритмам. Собственно все. Не знаю как по оптимизации конечно, но работать будет. @tatarinrafa, можно извратится и нарисовать статиками, но лучше взять движок поновее и написать шейдер, примеров в принципе хватает. Разница будет в том, что шейдером можно нарисовать движение капель, а статиком это будет сделать проблематичнее (если вообще возможно, так на вскидку не скажу). Изменено 26 Декабря 2014 пользователем Dennis_Chikin Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Struck 61 Опубликовано 11 Января 2015 Перенесусь сюда, в общем какой шейдер нужно выставить для модели что-бы подобного небыло? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение