Перейти к контенту

Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7


genior

Рекомендуемые сообщения

Уважаемый genior, при создании укрытия от выбросов на локации, я столкнулся с проблемой: создал спейс рестиктор, esc_surge_hide_esc_village_smart(тут у меня тоже впрос. Сталкеры должны и без прописывания логики бежать туда? если да то они туда не бежат). Имя вейпоинта сталкеров к укрытию esc_village_smart_surge_hide_1(walk и look).

А бандиты на АТП даже без рестиктора выживают. Прописаны они через анимпоинт, название esc_atp_smart_animpoint_*(* - номер).

 

Я вот подумал может если сделать укрытие чрез анимпоинт, а не через walker то что-то получится. Сделал, назвал esc_surge_hide_village_1_animpoint ничего не получилось.

И еще НПС у которых логика в одном текстовом файле, например как у волка

[logic@esc_wolf]
suitable = {=check_npc_name(esc_wolf)} true
prior = 200
active = animpoint

[animpoint]
cover_name = esc_wolf_cover
avail_animations = animpoint_sit_normal
use_camp = false
meet = meet@base
;out_restr = zat_a2_sr_noweap
corpse_detection_enabled = false

[meet@base]
;close_snd_hello = zat_b215_stalker_guide_greeting
;close_snd_bye = zat_b215_stalker_guide_farewell
close_anim         = nil
close_victim     = nil
far_anim         = nil
far_victim         = nil
close_distance  = 0
far_distance     = 0
allow_break = false
close_snd_distance = 3
use = {=actor_enemy} false, true
meet_on_talking = false
trade_enable    = false

 

 

 

Название его лтх логики esc_wolf - эти НПС иммунитетны к выбросу

 

А у НПС которые под логикой смарта, тойсть текстовый файл с нескольками логиками не иммунитетны.

 

Название логики смарта

esc_village_logic

 

Сам смарт называется esc_village_smart

 

Как вы уже наверное поняли локация - Кордон

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Преназвал way поинты ничего вышло, всеравно умирают

 

Добавлено через 14 мин.:

А если я тестово еще не делал укрытия для всех сталкеров только для трёх, они все умрут(я имею ввиду для того чтобы сталкеры были живы то нужно именно сразу для всех в смарте укрытия поделать?)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема решилась, а была она в том:

[esc_village_smart]:default
surge = 1; прописали возможность укрытия
territory = 1
sim_avail = true

 

а у меня было:

[esc_village_smart]:default_squad
sim_avail = false

 

 

Изменено пользователем MesnikAnd

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

И опять проблема. После выброса сталкеры остаются живы, НО. Но если я например пережидаю выброс в деревне новичков(тойсть нахожусь в онлайн относительно к ним) все окей после выброса они живы, а те НПс что на АТП умирают(относителтно них я в оффлайне) и наоборот.

Что делать? ny_mellow.gif

 

может ли эта проблема зависить от того что точки спауна сквада находятся вне укрытия от выброса?

Изменено пользователем BFG

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемый genior, если не трудно посмотрите http://rghost.ru/37475981 , я даже не знаю что думать, в чем проблема. Я скинул все файлы относящиеся к выбросу и НПС, логика, скрипты. Помогите мне пожалуйста, ато я уже в тупике. :ny_unsure:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

у меня опять трабла, к доделал кордон, копилю на максималках, и тут у меня откуда не возьмись два инвалид фейса да и еще на моделях которые я не добавлял и не трогал(когда я тестово на драфте компилил локу я сильного внимания не уделял этому). И тут на стадии Lightning:Implict(как-то так) у меня сткбильный вылет out of memory это уже в самом конце этой стадии. Использую ускореные компиляторы, процессор интел кор 2 дуо(2-х ядерный 2.00 ггц) 4 гб озу ддр3, ОС вин 7 максимальная 32 бита

 

Сообщение от модератора Cyclone
Следует все же писать в рабочие топики Вопросы по SDK, для нужной версии игры.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...