MesnikAnd 0 Опубликовано 6 Апреля 2012 Уважаемый genior, при создании укрытия от выбросов на локации, я столкнулся с проблемой: создал спейс рестиктор, esc_surge_hide_esc_village_smart(тут у меня тоже впрос. Сталкеры должны и без прописывания логики бежать туда? если да то они туда не бежат). Имя вейпоинта сталкеров к укрытию esc_village_smart_surge_hide_1(walk и look). А бандиты на АТП даже без рестиктора выживают. Прописаны они через анимпоинт, название esc_atp_smart_animpoint_*(* - номер). Я вот подумал может если сделать укрытие чрез анимпоинт, а не через walker то что-то получится. Сделал, назвал esc_surge_hide_village_1_animpoint ничего не получилось. И еще НПС у которых логика в одном текстовом файле, например как у волка [logic@esc_wolf] suitable = {=check_npc_name(esc_wolf)} true prior = 200 active = animpoint [animpoint] cover_name = esc_wolf_cover avail_animations = animpoint_sit_normal use_camp = false meet = meet@base ;out_restr = zat_a2_sr_noweap corpse_detection_enabled = false [meet@base] ;close_snd_hello = zat_b215_stalker_guide_greeting ;close_snd_bye = zat_b215_stalker_guide_farewell close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 allow_break = false close_snd_distance = 3 use = {=actor_enemy} false, true meet_on_talking = false trade_enable = false Название его лтх логики esc_wolf - эти НПС иммунитетны к выбросу А у НПС которые под логикой смарта, тойсть текстовый файл с нескольками логиками не иммунитетны. Название логики смарта esc_village_logic Сам смарт называется esc_village_smart Как вы уже наверное поняли локация - Кордон Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MesnikAnd 0 Опубликовано 7 Апреля 2012 Преназвал way поинты ничего вышло, всеравно умирают Добавлено через 14 мин.: А если я тестово еще не делал укрытия для всех сталкеров только для трёх, они все умрут(я имею ввиду для того чтобы сталкеры были живы то нужно именно сразу для всех в смарте укрытия поделать?) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MesnikAnd 0 Опубликовано 7 Апреля 2012 (изменено) Проблема решилась, а была она в том: [esc_village_smart]:default surge = 1; прописали возможность укрытия territory = 1 sim_avail = true а у меня было: [esc_village_smart]:default_squad sim_avail = false Изменено 7 Апреля 2012 пользователем MesnikAnd Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MesnikAnd 0 Опубликовано 7 Апреля 2012 (изменено) И опять проблема. После выброса сталкеры остаются живы, НО. Но если я например пережидаю выброс в деревне новичков(тойсть нахожусь в онлайн относительно к ним) все окей после выброса они живы, а те НПс что на АТП умирают(относителтно них я в оффлайне) и наоборот. Что делать? может ли эта проблема зависить от того что точки спауна сквада находятся вне укрытия от выброса? Изменено 23 Марта 2015 пользователем BFG Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MesnikAnd 0 Опубликовано 8 Апреля 2012 Уважаемый genior, если не трудно посмотрите http://rghost.ru/37475981 , я даже не знаю что думать, в чем проблема. Я скинул все файлы относящиеся к выбросу и НПС, логика, скрипты. Помогите мне пожалуйста, ато я уже в тупике. :ny_unsure: Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
MesnikAnd 0 Опубликовано 4 Мая 2012 у меня опять трабла, к доделал кордон, копилю на максималках, и тут у меня откуда не возьмись два инвалид фейса да и еще на моделях которые я не добавлял и не трогал(когда я тестово на драфте компилил локу я сильного внимания не уделял этому). И тут на стадии Lightning:Implict(как-то так) у меня сткбильный вылет out of memory это уже в самом конце этой стадии. Использую ускореные компиляторы, процессор интел кор 2 дуо(2-х ядерный 2.00 ггц) 4 гб озу ддр3, ОС вин 7 максимальная 32 бита Сообщение от модератора Cyclone Следует все же писать в рабочие топики Вопросы по SDK, для нужной версии игры. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение