Перейти к контенту

Transmutation mod


Desertir

Рекомендуемые сообщения

Считаю 100%-го уничтожения "выродка" быть не должно, поскольку и "булыжник" может иметь свои свойства пусть и не всегда положительные.

Если такое возможно, то для увеличения интереса к варке неплохо бы сделать получаемые показатели артов рандомными (плюс так же плавающую цену в зависимости от показателя). Скажем можно сварить арт на пулестойкость в 7-10%, а может повезёт и получим все 15-25%. Будет смысл стараться выварить возможный максимум. Неплохо бы и иметь какой не то шанс уничтожения самой аномалии ( как вариант при получении модификата с максимальными показателями, попутно указывая этим, что в данном рецепте стремиться больше не к чему). Ну а дальше уже можно развивать тему улучшения экипировки с помощью трансмутов. Скажем заказывая учёным материалы обработанные попрошком\раствором\и т.п., полученным из модификата. (На правах бреда: Артефакт\трансмут в виде трубки, напяленный на ствол оружия, увеличивает например скорость пули ). Ну и не стоит забывать, что идея появления артефакта при попадании в аномалию живого организма, весьма неплоха.

 

39781-4.pngPartisan.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, что рандом не сделать, было бы неплохо. Ну уничтожить аномалию после трансмутации вроде как можно? (хоть какое то разнообразие) Сейчас в очередной раз гоняю OGSE, там при попадании животины в аномалию, появляется арт. Причём именно живой животины, трупики не катят.

39781-4.pngPartisan.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...