Partisan 101 Опубликовано 19 Октября 2012 Считаю 100%-го уничтожения "выродка" быть не должно, поскольку и "булыжник" может иметь свои свойства пусть и не всегда положительные. Если такое возможно, то для увеличения интереса к варке неплохо бы сделать получаемые показатели артов рандомными (плюс так же плавающую цену в зависимости от показателя). Скажем можно сварить арт на пулестойкость в 7-10%, а может повезёт и получим все 15-25%. Будет смысл стараться выварить возможный максимум. Неплохо бы и иметь какой не то шанс уничтожения самой аномалии ( как вариант при получении модификата с максимальными показателями, попутно указывая этим, что в данном рецепте стремиться больше не к чему). Ну а дальше уже можно развивать тему улучшения экипировки с помощью трансмутов. Скажем заказывая учёным материалы обработанные попрошком\раствором\и т.п., полученным из модификата. (На правах бреда: Артефакт\трансмут в виде трубки, напяленный на ствол оружия, увеличивает например скорость пули ). Ну и не стоит забывать, что идея появления артефакта при попадании в аномалию живого организма, весьма неплоха. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Partisan 101 Опубликовано 19 Октября 2012 Жаль, что рандом не сделать, было бы неплохо. Ну уничтожить аномалию после трансмутации вроде как можно? (хоть какое то разнообразие) Сейчас в очередной раз гоняю OGSE, там при попадании животины в аномалию, появляется арт. Причём именно живой животины, трупики не катят. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение