Jek@n 1 343 Опубликовано 4 Февраля 2012 (изменено) Пистолет Гордона или у кого-то из монолитовских лидеров, или в тайнике Ворона в Баре. Скорее всего, что в нем. Если собрали все флешки, то они должны автоматом удалиться, а вместо них в ПДА появиться с них инфа(шифр). Нужно его расшифровать. Изменено 4 Февраля 2012 пользователем Jek@n Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 12 Февраля 2012 (изменено) GNORM Под кустом. Честное слово, сразу не скажу под каким - подзабыл. Кузьмич Никита Л. - охотник. Его, как и прочих, надо было сделать "выбросоустойчивыми", но как-то руки не дошли. ESMSlavik Там они рандомно появляються. Могут быть вдвоем, может всего один с любой стороны. Это "проделки" ОГСЕ. То лекарство, что ты купил у Задова - для профилактики зомбирования, а не для его лечения. Т.е. нужно было принимать его "до". Изменено 12 Февраля 2012 пользователем Jek@n Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 12 Февраля 2012 (изменено) Линию "Поиск экспедиции" можно оставить и на фриплей. А вот "По следам неизвестных" - только до Выжигателя. Изменено 12 Февраля 2012 пользователем Jek@n Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 15 Февраля 2012 (изменено) Рассказываю по порядку: 1. Квест "По следам группы неизвестных". Когда мы доходим в нем до того момента, когда нужно идти на Радар во второй раз(на встречу с Аланом), то в это время Выжигатель у нас д.б. включен! Иначе получаеться логическое несоответствие. Конечно, я мог бы сделать так, что без задания на встречу с Аланом Выжигатель нельзя было бы отключить вообще, но такая схема вызвала бы море вопросов. 2. Квест "Поиск экспедиции". Тут все намного проще: его можно проходить в любой момент, хоть во фриплее, хот до него. Единственное что - нежелательно переться к месту, помеченному на карте Капитана вместе с Аланом - он может напасть на "Силовиков", или они на него - тогда будут проблемы. 3. На счет "Чернобыльской чумы". Повторяю в очередной раз, что ею можно заразиться только во время контакта с Чумными крысами или с Чумными зомби, если приблизиться к ним на расстояние меньше 3 м.(для крыс) и 8 м.(для зомби). При этом Меченый будет кашлять всегда, находясь под их воздействием, и только если у него начнеться головокружение и появиться надпись на экране - значит началось заражение. В течении 24 часов нужно будет принять микстуру, иначе смерть. Микстура - у Вардока или в некоторых личных схронах. 4. Квест "Рокировка" можно выполнить с самого начала игры - при первом посещении Бара взять его у Мамая, сидящего там за решеткой. Если вы его выполните успешно, то Мамай заменит Борова и у него будут все те же квесты, что д.б. и у него(в т.ч. и "Бандитская стрелка"). Но "Стрелку" можно будет получить только после самого первого его задания - "Украсть документы". Изменено 15 Февраля 2012 пользователем Jek@n Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 4 Марта 2012 После того, как покажете расшифрованный ноутбук Юрию, вы получаете от него Карту Капитана с пометкой. К тому же, не помешает прочесть все данные с этого ноутбука, они в разделе "Найденная информация". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 20 Марта 2012 (изменено) Не то, чтобы не рассчитывал, просто была задумка продолжить этот квест. Однако к тотму времени аддон и так уже находился в разработке более 3-х месяцев, поэтому решено было оставить как есть. Чтобы вылета не было, надо не брать с трупа Григоровича(удаление именно на 3-й слог) его планшет, а сразу идти к Лысому в Бар за наградой или за матами - в зависимости от выбранного пути. Изменено 20 Марта 2012 пользователем Jek@n Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 17 Апреля 2012 Почему бы не проверить эту башню? Может, там действительно кто-то есть? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 30 Апреля 2012 Манах, Просто не надо из побитого вусмерть оружия стрелять - оно в руках взрываеться. Тот, кто будет "ковыряться" в файлах лишиться техподдержки. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 3 Мая 2012 У Лехи Слона попросите, он уже часть их собрал. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 6 Февраля 2014 Он появляется после соответствующего разговора с Дезертиром(который живет в вагончике на болоте). 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 7 Февраля 2014 (забрал с его холодного трупа)? Теперь вот ношу 10 кг и не могу никуда выложить... Ох, напрасно! В Баре лидер Искателей говорит о человеке в разрушенной башне. Так, навскидку, знаю только одну такую башню - ту, которая венчает здание с Ареной. Или имеется ввиду другая башня? Надо-бы проверить... А как это сделать - он сам придет в Бар, и если да, то когда именно? После того, как Вам про него расскажут - сразу и появится. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 22 Июля 2014 Ведется работа над очередной версией для ОГСЕ 0.6.9.2(полностью новый сюжет, основанный на событиях, предшествующих ЧН, 2008 года, сталкерство только зарождается). 7 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 24 Июля 2014 Мне захотелось сделать новый сюжет для ОГСЕ, с новым главгероем и прочими персонажами. Для этого подходит временной отрезок конца 2007 - начала 2008 годов, - период сразу после второй аварии, когда Зона отчуждения еще только становилась опасной и неизведанной. Я не хочу сильно отходить от концепции компания-разработчик (признана нежелательной)*(секретные лаборатории, О-сознание, эксперименты с пси-энергией). Хуже то, что аддон придется выпускать по частям - сначала на первых 3-5 локациях, а потом продолжение. Связано это с тем, что введена новая система выживания и экономики и я хочу знать, как она будет воспринята игроками. Если люди не примут такую систему, то встанет вопрос, нужно ли продолжать нечто подобное или нет. 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 31 Июля 2014 (изменено) Изменено 31 Июля 2014 пользователем Jek@n Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 31 Июля 2014 Главный вопрос - чтобы было интересно играть. К примеру, я хочу, чтобы большинство квестов было без стрельбы, направленные на логическое мышление, внимательность, поиск, воображение. Народ ведь любить пострелять. Вообще, я стремлюсь к настоящей, каноничной Зоне из "Пикника на обочине": безлюдной и смертельно опасной. Никаких толп, никаких баз, полигонов, широкомасштабных военных действий. Видишь что-то необычное - это смерть. И лишь 1%, что нечто иное. Есть мнение, что в такой Зоне игрокам будет просто скучной и что сюжет по мотивам "Пикника" будет неиграбельным, но я готов опровергнуть это утверждение на практике. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 15 Августа 2014 (изменено) Изменено 15 Августа 2014 пользователем Jek@n 5 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 17 Сентября 2014 (изменено) Еще пример (в виде карты, нарисованной одним из первопроходцев): Изменено 18 Сентября 2014 пользователем Kirgudu 10 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Jek@n 1 343 Опубликовано 24 Сентября 2014 (изменено) Новая аномалия "Полынь-звезда": Изменено 25 Сентября 2014 пользователем Вспышка 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение