east1 24 Опубликовано 7 Апреля 2013 STRIFERОтлично смотрится на мой взгляд . Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 7 Апреля 2013 (изменено) Когда я давно копался в исходниках игры, то, если мне память не изменяет, коричневый плащ носили члены группировки Стрелка, а черный бандюки. ЧН-1 отлично смотрится. Изменено 7 Апреля 2013 пользователем east1 Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 7 Апреля 2013 Mari Давно я лазил, подзабыл, спасибо что разъяснил. Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 9 Апреля 2013 Третий вариант на мой взгляд самый подходящий. p.s. Перчатки почему то напомнили перчатки русских в BF3. Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 15 Апреля 2013 SHA-man Твой вопрос бы не возник, если бы ты знал сколько итераций компилирования проходит на одну единицу оружия. 1 Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 19 Апреля 2013 malandrinus Раз вы такой знаток гейм дева, то почему не выложили свою конфигурацию компьютера, чтобы точно знать сколько процентов у вас должно остаться. P.S. Не сочтите за агрессию, просто оптимизация это финальный этап разработки любого проекта, а тут финалом еще и не пахнет. Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 2 Июня 2013 STRIFER Смотрится круто, но оружия под 9мм и так слишком много. Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 4 Июня 2013 STRIFER Рад что Glock-17 будет. ГШ-18 можно сделать, модель неплохо смотрится, но кому его давать если что? Военному спецназу, долгу или просто в продажу? Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 23 Июня 2013 STRIFER Смотрится круто. p.s. А я бы Glock наймитам бы дал. Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 14 Июля 2013 (изменено) STRIFER Сейчас просматривал оружейный лист и возникла пара вопросов. 1) АКМС не будет или забыли про него? Не будет из-за отсутствия подходящей по стилю и качеству к АКМ модели. 2) ОЦ-14 будет во всех 3 ипостасях или только в штурмовом варианте, как в оригинале? Будет затруднительно реализовать комплекс полностью так, чтобы установка аттачей происходила на один базовый автомат, но он будет реализован, на худой конец разобью на 2-3 вида оружия, а не один. Могу сказать больше, комплекс ОЦ-14 будет первым вкладом в мод нового члена команды (моделлер и текстурщик). Большего пока что не скажу, всему свое время. P.S. Очень понравились анимации АС ВАЛ, в меру быстрая для игры, да и над моделью SAM61 постарался. Прислушавшись к замечанию WARWER'а я немножко увеличил время между сменой магазина у ВАЛА и ВИНТОРЕЗА. Это совсем не нарушило динамику, но добавило чуток реальности. SAM61 постарался, но это далеко не последнее, чем он нас порадует, и конечно же MILLENIA, который старается не меньше. STRIFER Изменено 14 Июля 2013 пользователем STRIFER Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 20 Июля 2013 (изменено) По поводу пистолетов-пулеметов в сталкере у меня сложилось весьма своеобразное мнение - им нет места в игре. За все годы игры в сталкер я пользовался или только на пути от перехода кордон-свалка до перехода свалка-агропром, ну и при тестировании сборок. Да, в оригинале присутствует HK MP5A1, модификация с глушителем(жалкая пародия на HK MP5SD1), модификация под патрон 9*18, которая вообще должна была быть HK G53 под патрон 5.56, Но по сути используется только базовая версия и то ровно до того момента как находится что то по-мощнее(я не говорю о фанах данного оружия). Вердикт - пусть будет как дань оригиналу в виде HK MP5. В ЗП на сколько я помню не было модификаций (но тут все ограничивается фантазией автора). А вот FN P90 немного другая история. Оружие планировалось, но было выпилено из игры, если мне не изменяет память, на очень ранних этапах чтоб возвращать его, и, опять же, придется играться с балансом, что бы ствол смотрелся не как экспонат в личной коллекции где-то в ящике на базе. Плюс придется задуматься насчет воссоздания комплекса под патрон 5.7, а именно над пистолетом FN 5-7, которого я в листе автора не вижу. Имеет ли смысл вводить один ствол и при этом вводить еще и новый патрон в игру ради него? Я думаю что нет. p.s. Это всего лишь мое мнение, не стоит предлагать автору то, что и так не имеет место в игре. В сталкере и так слишком много оружия, которым за прохождение игры, я думаю, не всегда успеваешь по-пользоваться. Хотя я могу и ошибаться и кто-то использует ПП как второстепенное оружие, но зачем тогда пистолет? p.p.s STRIFER, удачи в проекте, порадовали нововведения, жду раскрытия интриги с системой апгрейдов . Изменено 20 Июля 2013 пользователем monk 2 Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 21 Июля 2013 При грамотном ребалансе Скажем так, там нужно делать не только ребаланс оружия/патрона, но и ребаланс наполнения оружием зоны. Банально, штурмовая винтовка находится куда быстрее, чем появляется необходимость в ПП. выделить нишу в ближнем бою Из-за универсальности слотов пистолет вытесняется в пользу снайперской винтовки, карабина или дробовика, после появления этой ниши вообще не будет смысла ими пользоваться, когда есть возможность использовать вместо них любой вид оружия. Если бы была возможность и я имел бы знания в этой области, я бы добавил отдельный слот для пистолета, мало ли когда понадобится. Или убрал бы универсальность слотов. 1 Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 21 Июля 2013 monk Это всего лишь мое скромное мнение. Скажем так, это ограничение, чтобы класс пистолетов был востребован. Я уверен что многие используют оба слота под основное оружие, из-за чего класс пистолетов остается для галочки. 1 Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 29 Июля 2013 (изменено) STRIFER, если не секрет, сколько в грозе полигонов? Смотрится комплекс просто шикарно. Комплекс с прицелом, подстволом, и двумя гранатами весит 20т трисов. STRIFER Изменено 1 Августа 2013 пользователем STRIFER Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 30 Июля 2013 aka_sektor Игры это немного не та область, где нужно искать логику в мелочах. Это не более чем попытка разнообразить визуалы и стилизовать их как то. Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 30 Июля 2013 aka_sektor В том то и дело что оружейного - смотри на оружие, а рукава мелочи, это же не рукавный аддон. И сними смирительную рубашку с фантазии, я так понимаю что цитату ты для себя вставил. Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 9 Августа 2013 YaSoN Я уже говорил, что из-за универсальности слотов пропадает необходимость в классе пистолетов как таковом, но если посудить логически, никто не будет с собой в реальной жизни носить АК-74 и СВД(вес и габариты играет свою роль). Любители обходов и одного выстрела за пол часа выберут СВД, любители идти в лоб АК, плюс пистолет для отстрела мелких мутантов(при достаточной мощности самого пистолета и патрона). Но так же можно выбрать малогабаритный ПП(я говорю скорее про что то вроде Micro Uzi или Mac-10, чем про HK MP-5 или ПП-19 "Бизон", которые по размеру сходны с АКС-74У) или тот же обрез вместо пистолета. Я вижу 2 пути, чтобы пистолеты были востребованы. Либо чтобы они были достаточно мощны на коротких дистанциях для уничтожения мутантов, таких как собаки и тушканы, либо жесткая диктатура выбора в один из слотов именно пистолета(что на мой взгляд не является оптимальным). Я бы предложил ввести 3 слот только для пистолетов, но не знаю на сколько это реально и есть ли в нем такая большая необходимость. Так что только рациональный баланс решит проблему классов пистолетов-пулеметов и пистолетов. Ждем решения авторов и не гадаем на кофейной гуще. P.S. STRIFER Очень понравились правки. Смотря видео, появляется ощущение визуального приближения игрового оружия к реальному, и это весьма радует. Жду новостей. = ) 1 Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 12 Августа 2013 (изменено) Эммм... Ок, ГГ у нас настолько криворукий, что не может даже сам магазин сменить... Интересно как умудрился не подохнуть то от опустошения магазина?!... А теперь серьезно. Как костыль такой вариант пригоден, но настолько не нелеп, что все условности сталкера выглядят на его фоне примером из реальной жизни. Давайте просто подождем информации от Sin!'a и STRIFER'a, я думаю они придумают что то более изысканное. Изменено 12 Августа 2013 пользователем east1 Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 12 Августа 2013 Но где он возьмет этот магазин? Там же где и все остальное - трупы, тайники, торговцы, награда за квест. 1 Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
east1 24 Опубликовано 15 Сентября 2013 (изменено) STRIFER В механизме одинарного действия, если мне память не изменяет, затворная рама взводит курок, т.е. если нажать на таком пистолете на спусковой крючек при взведенном курке, курок отправится в путь на встречу к ударнику, а если курок не взведен, то спусковой крючек будет не функционален. В этом механизме спусковой крючек используется только для спуска предварительно взведенного механизма. В механизме двойного действия есть такое понятие как самовзвод. Это когда при нажатии на спусковой крючек курок взводится автоматически(так как у тебя в анимации 1911, что неправильно, т.к. у всего семейства механизм одинарного действия) или вручную/затворной рамой(поэтому и двойного действия). У новых пистолетов в основном именно эта система, так как считается более надежной и ее можно использовать без предохранителя(Sig Sauer P226, например). Есть еще и третий вариант - это можно назвать симбиозом первых двух. Такой механизм стоит в пистолетах Glock, например. Взвод происходит не до конца, и при нажатии на спусковой крючек механизм довзводится и происходит спуск. При холостом спуске пистолет ведет себя так же как и пистолеты одинарного действия - спусковой крючек остается в заднем положении. Все понятно. С механизмом одинарного действия при клине курок не взводится нажатием спускового крючка. Меня конкретно интересовало как именно ведет себя сам крючок при невзведенном курке, можно ли его нажать, в каком положении он находится. Ответ получил, в видео можно заметить, как парень нажимает на спусковой крючок кольта с невзведенным курком, то есть сам крючок находится в исходном положении и его можно вдавить как минимум на половину, а значит я могу оставить анимацию осечек как есть и просто отключить работу курка у пистолетов одинарного действия. [spoiler=Убрал в спойлер. monk] В вашем моде:01. Пистолет Макарова (ПМ) - двойного действия02. Пистолет Макарова модернизированный (ПММ) - двойного действия03. Пистолет бесшумный (ПБ) - двойного действия04. COLT M1911A1 - одинарного действия05. Тульский Токарева (ТТ) - одинарного действия06. SIG-SAUER P220 (EU/Европейский вариант) - двойного действия07. МР-443 "ГРАЧ" - двойного действия08. H&K USP Tactical - двойного действия09. H&K USP Compact - двойного действия10 .H&K USP Match - двойного действия11. WALTHER P99 - двойного действия12. DESERT EAGLE - одинарного действия13. ФОРТ-12 - двойного действия14. GLOCK 17 - частичный взвод(описан выше)15. BRAUNING HIGH-POWER - одинарного действия16. BERETTA 92FS - двойного действия17. ГШ-18 - частичный взвод(описан выше)18. Револьвер MP-412 Rex - двойного действия Спасибо за список, сэкономил мне время. STRIFER Наглядный пример разницы УСМ(правда на английском, но там все понятно) Glock 17(примерно такой же принцип и у ГШ-18) Крючок - через "о". Cyclone Изменено 17 Сентября 2013 пользователем STRIFER 2 Weapon Pack for NLC 6.008 - пак правозатворного оружия, спасибо авторам за их моды Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение