Перейти к контенту

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]


STRIFER

Рекомендуемые сообщения

Просто шедевр!:) Но было бы круто если бы после улущения автоматического огня имя оружия автоматически поменялось бы из "Глок 17" в "Глок 18". Возможно ли это реализовать?:)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

independent, пишешь здесь всякую ересь, пусть автор спокойно делает то что запланировал, а с твоей критикой на счёт избытка похожего оружия я не согласен. Лучше бы похвалил автора за его труд и он тогда .скорее сотворит это чудо :)

 

А почему ты считаешь, что если написано не так, как тебе хочется - это ересь? Или ты думаешь, что автору только хвалебные рулады нужны? Критика, как и простой личный взгляд на одни и те же вещи тоже имеют значение. Я не защищаю independent'а, я тоже кое в чём с ним не согласен, но просто не люблю откровенный жополиз. Плюс к тому же автор и сам в силах разобраться, что ему необходимо, а что нет, не надо ему подсказывать. Плюс тебе не мешает приписывать ИМХО, во избежание возникновения всяческого рода срача и флуда в теме, от написанного тобой, как это сделал independent. monk

 

monk, поддерживаю! STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Авторы мода, хотел спросить на счёт автомата Никонова АН-94 в вашем моде. В интернете пишут что на него нельзя надевать глушителя, но почти во всех других модификациях это возможно сделать. Будете ли строго соблюдать реализм?:)

  • Нравится 1
  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Yason, я хорошо знаю всё это и вы абсолютно правы. Но как говорит independent, здecь компютерная игра, а во всех других играх (Call of Duty: Black Ops 2, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3) или модификациях для Сталкера есть возможность крепления глушителя на АН-94. Так и хотелось бы узнать мнение авторов на счёт этого вопроса. :)

Изменено пользователем hermitageman

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А зачем вам глушитель на АН-94, если не секрет?

lafugix, раньше любил использовать АН-94 с глушаком как снайперку в Battlefield 3, в Сталкере тоже:) А если смотреть с позиций реализма, так уж лучше взять АК-74М с оптикой и глушителем и у солдата будет больше шансов выжить в бою.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

На счёт глушителя для АН94 хотелось бы отметить что это оружие для открытого боя и выбирают его за такие качества как точность, скорострельность, останавливающее действие а не ради бесшумности.

 

Если вам нужна бесшумность то для этого существует специальное оружие и в игре оно присутствует к тому же в игре достаточно автоматического оружия с возможностью установки глушителя правда без спец боеприпаса это бутафория не больше.

 

На счет реализма мне кажется, что реально существующие предметы необходимо реализовывать как можно с более приближёнными к оригиналу качествами просто потому что это придаёт происходящему на дисплее больше натуральности это то чего так не хватает почти всем зарубежным играм.

 

P.S Не понимаю зачем пытаться использовать АН94 как бесшумную снайперку когда для этого существует Винторез и ведь не скажешь, что это более дешёвая альтернатива.

Мegalodon, я полностью согласен с тобой. Просто поинтересовалься и такая большая дискусия началас :D Раз уж авторы решили сотворить ешё один Full Realism Mod (как для Чистого небо), то я за :)

 

Нарушение п. 2.6 Правил форума. Лови +5 баллов. monk

Изменено пользователем monk

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё бы противотанковую гранату, на пример, РКГ-3/РКГ-3М/РКГ-3ЕМ, добавить в мод. Было бы круто.:)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да... зона же просто кишит танками и бронетранспортёрами

Partisan, противотанковые гранаты вроде РКГ-3 очень пригодились бы в борбе с мутантами, особенно с псевдогигантом и кровососами. Своего рода суперграната :D

Изменено пользователем hermitageman

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

STRIFER, все эти новые правки очень классные!:) Но хотелось спросить как идёт работа над другими образцами оружия в моде? Все ждём и ждём появления других пистолетов, на пример, Beretta 92FS.:)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Круто:) Ещё бы какой нибудь лимонад вроде Coca-Cola и пиво добавить ради разнообразия (анимаций и модели ведь уже созданы, только скины поменять).

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

STRIFER, в моде есть пистолет ПММ-12. Будут ли для него патроны 9×18 мм ПММ ((57-Н-181СМ, Индекс ГРАУ — 7Н16)? Я знаю, что с ним можно использовать и стандартные патроны 9 х 18 мм от Пистолета Макарова.

 

В игре изначально есть два типа патронов 9х18, второй и будет 9×18 мм ПММ, я просто уберу возможность его использования у пм, пб и форт и оставлю для пмм. Только не нужно спрашивать про характеристики патрона и т.д., над этим мы пока работать не будем. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

STRIFER, я бы парекомендовал вам папробовать Full Realism Mod для Чистого Неба. Там есть и описания, и иконки для разных патронов, в том числе и 9 х 18 мм ПМ и ПММ. Думаю что эта информация будет полезной. :)

 

На счёт патронов 9 х 18 мм ПММ, то в моде изначально есть обычный 9 х 18 мм ПМ и 9 х 18 м ПБМ (Индекс ГРАУ — 7Н25), каторые используються с ПМ, ПБ, ФОРТ-12. По моему,  9 х 18 м ПБМ вырезать не надо. Вы автор, вам решать. :)

Изменено пользователем hermitageman

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

STRIFER, а как идёт работа над пистолетами? Добавляете эти правки или сделали временный перерыв?

 

Лето, работа. Заниматься модом получается не так часто. В плане переработки пистолетов дело почти не продвинулось. Вот занимается подобными правками и прочими мелочами. Ну и проводим кое-какие эксперименты с новыми возможностями. Пока ничего конкретного сказать не могу, если получится покажу обязательно. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Круто, ждём видео :) STRIFER, кстати, останется ли этот уникальный ПМ с возможностью установить ПБС как в прежных видео? :)

 

Нет. Возможность установки пбс будет вынесена в апгрейд. В игре, как и в оригинале, будет два ПМ - обычный и уник наградной. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Классно как всегда! :) STRIFER, eсли хорошо понимаю, то следующим видеороликом нам покажете HK USP и HK USP Match со всеми правками в игре? ;)

 

Возможно. А возможно и нет. Я работаю над всем подряд в данный момент, то одно шлифую, то другое доделываю, переделываю. Раз уж спросили покажу рендер перезарядки вальтера (я показывал его на банане, но возможно не все видели). Не обращайте внимание на руки контры, это просто порт для ксс с моего сталкерского рига, так что анима в моде будет такая же, только чуть лучше. STRIFER

 

 

 

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

SAM61 и Хантер, а как на счёт FN FNP-45? :) Я видел модели  для CSS (http://gamebanana.com/models/3458)  iи, по моему, такой ствол 45-ого калибра с обоимой 15 патронов и прицелом "Docter" хорошо смотрелься бы в игре ;)

Изменено пользователем hermitageman
  • Не согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

SAM61 и STRIFER, будут ли какие нибудь апгрейды для Валтера (без возможности установит глушитель)? Ещё вопрос - в версий Но.1 нам показали 4 варианта Валтера, а как будет сейчас? :)

 

Нет, только светоцелики и ствол для глушителя. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...