Mr.Rifleman 69 Опубликовано 4 Июля 2012 Kosh, автор мода сейчас делает анимации для игры Death in Candlewood . Так что он не скоро вернется к этой разработке. Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 7 Января 2013 Мне кажется, что очень быстро достается детектор, когда в руке ооружия, левая рука просто изчезает, и тут же появляется с детектором. Скорее всего лучше и не сделать, это издержки движка игры. Где-то на стр.4 этой темы говорилось уже. Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 12 Января 2013 ... Нет, нельзя. Причина простая - движковые ограничения. Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 25 Февраля 2013 На АК74 от Mr. Rifleman необходимо убрать лак с цевья и приклада,т.к на жаре он плавился и солдаты его соскребали Да там и так все содрано. Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 27 Февраля 2013 (изменено) А сможешь сделать акмн? Хорошая модель акма есть вроде, правильную планку домоделить не должно составить труда. А вот текстуры нарисовать такие же качественные как на ак74м от Вадима Спиридонова конечно может быть проблемно http://img-fotki.yandex.ru/get/4802/mglex.1/0_39cf6_3f8f5deb_orig На фотке приведен не АКМН, АКМНЛ (Л как раз обозначает наличие этой особой планки и щелевого пламягаса ) . Планка на фотке идет под прицелы НСП-2 и -3. А так, для АКМН имхо вполне пойдет планка НСПУшная с моего АК74Н(на АКМ таких не видел, а на РПК видел). Изменено 27 Февраля 2013 пользователем Mr.Rifleman 2 Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 28 Февраля 2013 2 Gleb Кстати, планка на твоем ак74н по длинне неправильно выполнена, оси усм не должны ей перекрываться, для этого же на ней и сделаны вырезы. Не знаю, правильно или неправильно, моделил по этой фотке: http://4put.ru/pictures/max/544/1674080.jpg . Более того, на ней же видно, что может и перекрываться, и не перекрываться. Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 28 Февраля 2013 Та фотка сделана как раз чтобы показать, что такая планка подходит только на ак74 до 76г. крепления на фотах просто приложены, они не набиты на коробку. А вот тут уже планка приклёпана http://img407.images...03/snc00715.jpg http://img24.imagesh...8/snc00731n.jpg http://img828.images...87/snc00719.jpg Вот за это как раз спасибо. Планку поправлю если это будет возможно, с автоматом я ничего уже делать не буду, ибо упомянуто уже слишком поздно. На АКС74 ладно, оставлю под эти вещи геометрию. Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 15 Апреля 2013 Михаил Стрелков, нет, не будет. А вообще для начала лучше не полениться и прочитать шапку темы на первой странице и большинство вопросов само собой отпадет . 1 1 Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 24 Апреля 2013 (изменено) Оффтопом уже начинает попахивать... Antnigm , я конечно не настолько хорошо в этих делах разбираюсь, но скажу, что есть такая штуковина, как Хардварный инстансинг. И есть такая вещь, как дроуколл - это вызов в GPU текстуры/модели для последующего вывода на экран. Каждая модель+текстура - это отдельный дроуколл.Одна и та же модель, но с 2мя текстурами - на один дроуколл больше, одна и та же текстура на 2х моделях - аналогично. Производительность именно от количества дроуколлов и зависит. И если свалить 30 абсолютно одинаковых моделей(т.е абсолютно одинаковый меш и материал/текстура), то это все будет обрабатываться как один дроуколл(drawcall). На производительности это не отразится. Т.е. надо заботиться скорее не о полигонаже(трискаунте) моделей, а том, сколько текстур на каждую приходится... Поэтому я не люблю модели, которые многотекстурные. З.Ы. Для справок скажу что модель АКС74У от Миллениа весит ~8,3к трисов. А если взять , допустим , мой АК74 или АКС74 - то они немного тяжелее(~9,2к и ~9,0к соответственно). З.Ы.Ы. Поправьте, если я где-то не прав. Изменено 24 Апреля 2013 пользователем Mr.Rifleman Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 30 Апреля 2013 Вместо 45-патронного магазина будет 60-патронный 4х-рядный. Как раз они оба и будут. Просто времени сейчас у меня нет чтобы продолжать работу. Разделаюсь сначала с сессией - будут вам в т.ч. и магазины Кстати, насчёт металлического магазина, обычно я такой видел только на АК/АКМ, т. е. под 7,62-калибр Есть магазы металлические под 5,45 польского выпуска. Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 1 Мая 2013 hermitageman, насчет АКМСа - его увы не будет. Я и так много провозился с калашами, эта тема(т.е. тема калашей) по-тихоньку надоедать начинает. Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 1 Мая 2013 (изменено) Moonlight_1991 , это вопрос или утверждение? Если вопрос, то ничего из того, что вы выше перечислили, не будет. И без этого работы очень много. Изменено 1 Мая 2013 пользователем Mr.Rifleman Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 19 Мая 2013 XEPP, насколько я знаю, он пока работает над визуалами рук. ... в моде будут? Лучше пока не задавайте подобных вопросов. Работы и без того много,а времени как всегда . Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 4 Июля 2013 Artworth , то, что вы предложили, можно сделать и без ковыряния в движке(если мне память не изменяет). А вообще, подобное кто-то спрашивал раннее. ИМХО, это лишнее. Да и STRIFER сам сказал, что этого не будет. . 1 Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 12 Августа 2013 Пример реализации говорите, хорошо, примеру тому будет скрипт шокера Это вариант исключен, т.к. от этого скрипта Стрифер отказался из-за ряда проблем Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 5 Мая 2014 Поддержу тему рендерами хай-поли модели РПГ-7В, над которой я сейчас работаю: Ко всему прочему, еще имеются прицел ПГО-7В, УП7В для поправок на дальность(еще нужно подогнать и подправить), несколько разнотипных снарядов Над лоу-поли буду работать летом, после написания диплома. 7 Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 6 Мая 2014 @Mototok, можете указать конкретнее, где они резкие на ваш взгляд, пожалуйста ? З.Ы. Хотя тут еще надо учитывать тот факт, что модель сама по себе большая, и большинство вещей будут расположены достаточно близко к "глазам" . Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 6 Мая 2014 (изменено) @Mototok, 1) Ну дык, прицел сам по себе тоже имеет внушительные габариты И он как раз будет близко к глазу от первого лица. Тем не менее спасибо, рад , что понравилось. 2) Буду иметь ввиду. 3) Не считал точно, но с где-то конца 2009 года . Изменено 6 Мая 2014 пользователем Mr.Rifleman Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 3 Июня 2014 (изменено) Поддержу тему очередным скромным поступлением . На этот раз покажу бинокль Байгыш 10х42 Модель была начата Юрой (он же SAM61), мною же была доведена до состояния game-ready. Текстур еще нет. Изменено 4 Июня 2014 пользователем STRIFER 3 Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Mr.Rifleman 69 Опубликовано 4 Июня 2014 @GOLDEN KINDER,@челловекк, не знаю. Я всего лишь занимаюсь моделями-текстурами. Но как по мне, эта функция даже немного читерская. ИМХО. 1 Тяжелое тело теряет энергию намного медленнее, чем легкое(с) канал на Youtube P.S. GUNSLINGER mod [s.COP] support Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение