Перейти к контенту

Редактирование движка X-Ray


Rolan

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Народ! Кто знает си плюс плюс?

Вот ковырял сорцы, и нашёл функцию see, внутренние имя CheckObjectVisibility





bool CScriptEntity::CheckObjectVisibility(const CGameObject *tpObject)
{
if (!m_monster)
return (false);

return (m_monster->memory().visual().visible_now(tpObject));
}

 

 

В общем если закоментировать код (заNOPить).

if (!m_monster) return (false);

Будет ли функция работать с не живыми объектами, или вылетит?

 

ЗЫ

Поспешил, это просто проверка что смотрит именно живое существо, то есть парамет npc равно живое существо.

Смотреть надо visible_now

Изменено пользователем НаноБот

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А обновлять студию до СП1 точно надо, а то вот.

 

1>------ Построение начато: проект: XR_3DA, Конфигурация: Mixed Win32 ------
1>Построение начато 26.01.2015 0:06:31.
1>InitializeBuildStatus:
1> Создание "x:\intermediate\Mixed\XR_3DA\XR_3DA.unsuccessfulbuild", так как было задано "AlwaysCreate".
1>ClCompile:
1> stdafx.cpp
1>x:\trunk\xray\xr_3da\device.h(14): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: ftimer.h: No such file or directory
1>
1>СБОЙ построения.
1>
1>Затраченное время: 00:00:01.35
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========

 

В общем частично компилирует, СДК директрис 2010 установил, все пути прописал. Но чего то не хватает.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Я так понял, что для работы студии, нужны лишь файлы из папок Lib, Include, Utilities, на счёт последней я не уверен, в общем, кто может архивчик сюда залить из СДК 2007 указанных папок (это где-то ~8 Мб), а то качать ещё почти 500 Мб мне накладно, траффик уже заканчивается. И ещё, в каком файле студия хранит пути к внешним библиотекам, те что (каталоги VC++).

Изменено пользователем НаноБот

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

А я понял, надо СДК в папку C:\Program Files (x86) устанавливать, тогда и пути не надо переделывать. Я качал с https://xp-dev.com/svn/xray

 

 

 

Странно конечно, в эпоху анлима трястись за трафик, но это личное дело.

5 Гб - 250 р, безлимит - 590 р и я сейчас не работаю, на мели.

Изменено пользователем НаноБот

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Открыл все файлы *.vcxproj  Notepad++, заменил пути на правильные, и всё равно 14 проектов не с компилировалось, но раньше больше было. xrGame компилировался компилировался но потом раз...

 

...
1>D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\random(3205): warning C4995: sqrt: имя помечено как #pragma deprecated
1>D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\random(3388): warning C4995: sqrt: имя помечено как #pragma deprecated
1>D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\random(4065): warning C4995: sqrt: имя помечено как #pragma deprecated
1>D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\random(4148): warning C4995: sqrt: имя помечено как #pragma deprecated
1>D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\random(5459): warning C4995: sqrt: имя помечено как #pragma deprecated
1>D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\random(5461): warning C4995: sqrt: имя помечено как #pragma deprecated
1> raypick.cpp
1>raypick.cpp(10): warning C4482: использовано нестандартное расширение: перечислитель "collide::rq_target" использован в полном имени
1> damage_manager.cpp
1> Создание кода...
1>
1>СБОЙ построения.
1>
1>Затраченное время: 00:15:11.32
========== Перестроение всех: успешно: 0, с ошибками: 1, пропущено: 0 ==========

 

 В общем, ещё где-то надо настроить пути.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А там ещё Windows SDK вроде надо скачать, без него может и не работает.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А кстати, вот типа не хватает библиотеки.

 

1>LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "xrNetServer.lib"
1>
1>СБОЙ построения.
1>
1>Затраченное время: 00:00:00.76
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========

 

Она вроде должна быть тут X:\libraries\Debug, но её нет, может это спецом так сделано что бы посторонние не могли компилировать проект, или это уже моя паранойя.

 

И ещё, харе флудеть.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня нет совсем этой библиотеки, ещё нет DXT.lib и luabind.lib.

Скорей всего виндоус СДК не полностью установлен, надо наверно полностью устанавливать. Хорошо бы кто нибудь из команды https://xp-dev.comпомог.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не хочет собираться.

 

1>------ Построение начато: проект: xrNetServer, Конфигурация: Debug Win32 ------
1>Построение начато 26.01.2015 23:50:09.
1>InitializeBuildStatus:
1> Обращение к "x:\intermediate\Debug\xrNetServer\xrNetServer.unsuccessfulbuild".
1>ClCompile:
1> Для всех выходных данных обновления не требуется.
1> NET_Log.cpp
1>x:\trunk\xray\xrnetserver\../xr_3da/lua_tools.h(11): fatal error C1083: Не удается открыть файл включение: lua.h: No such file or directory
1>
1>СБОЙ построения.
1>
1>Затраченное время: 00:00:00.20
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========

 

 

 

 

Вот мой репозиторий для ЗП, там все настроено для 2013 студии. В ТЧ/ЧН немного по другому настраивается но думаю по аналогии разберешься https://github.com/a...-16/tree/master

Спасибо конечно, но я думаю мне мало что даст, слишком много разного.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А по русски, я что-то не понял где именно пути смотреть, каталоги VC++ что ли. У меня русская студия.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

В общем начинаю потихоньку разбираться, но следующие проблемы.

Компилирую xrNetServer, выскакивает...

 

1>------ Построение начато: проект: xrNetServer, Конфигурация: Debug Win32 ------
1>Построение начато 27.01.2015 1:09:14.
1>InitializeBuildStatus:
1> Обращение к "x:\intermediate\Debug\xrNetServer\xrNetServer.unsuccessfulbuild".
1>ClCompile:
1> Для всех выходных данных обновления не требуется.
1> Для всех выходных данных обновления не требуется.
1>ManifestResourceCompile:
1> Для всех выходных данных обновления не требуется.
1>LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "luabind.lib"
1>
1>СБОЙ построения.
1>
1>Затраченное время: 00:00:00.20
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========

 

Это значит надо luabind компилировать, а далее...

 

1>------ Построение начато: проект: Luabind, Конфигурация: Debug Win32 ------
1>Построение начато 27.01.2015 1:15:03.
1>InitializeBuildStatus:
1> Обращение к "x:\intermediate\Debug\Luabind\Luabind.unsuccessfulbuild".
1>ClCompile:
1> wrapper_base.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> weak_ref.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> stack_content_by_name.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> scope.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> ref.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> pcall.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> open.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> object_rep.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> object.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> link_compatibility.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> implicit_cast.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> function.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> find_best_match.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> error.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> create_class.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> class_rep.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> class_registry.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> class_info.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> class.cpp
1>x:\trunk\xray\luabind\luabind\config.hpp(95): fatal error C1189: #error : "Это не работает в X-Ray!"
1> Создание кода...
1>
1>СБОЙ построения.
1>
1>Затраченное время: 00:00:19.06
========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========

 

Тут мне это совсем не понятно, ошибку сам проект выдаёт. А как исправить?

Изменено пользователем НаноБот

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ура!!!

Получилось, добавил _HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0, остальное было. 5 проектов с компилировано.

Но всё равно, остальные 9 проектов не хочет компилироваться.

 

1>------ Построение начато: проект: nvtt, Конфигурация: Debug Win32 ------
1>Построение начато 27.01.2015 15:53:36.
1>InitializeBuildStatus:
1> Обращение к "x:\intermediate\Debug\nvtt\nvtt.unsuccessfulbuild".
2>------ Построение начато: проект: xrSE_Factory, Конфигурация: Debug Win32 ------
2>Построение начато 27.01.2015 15:53:37.
1>ClCompile:
1> ConeMap.cpp
2>InitializeBuildStatus:
2> Обращение к "x:\intermediate\Debug\xrSE_Factory\xrSE_Factory.unsuccessfulbuild".
3>------ Построение начато: проект: xrCPU_Pipe, Конфигурация: Debug Win32 ------
3>Построение начато 27.01.2015 15:53:37.
2>ClCompile:
2> Для всех выходных данных обновления не требуется.
3>InitializeBuildStatus:
3> Обращение к "x:\intermediate\Debug\xrCPU_Pipe\xrCPU_Pipe.unsuccessfulbuild".
3>ClCompile:
3> Для всех выходных данных обновления не требуется.
3> Для всех выходных данных обновления не требуется.
2> Для всех выходных данных обновления не требуется.
3>ManifestResourceCompile:
1>x:\trunk\3rd party\nvtt\src\nvimage\conemap.cpp(48): error C2065: INF: необъявленный идентификатор
1>x:\trunk\3rd party\nvtt\src\nvimage\conemap.cpp(82): error C2065: xx: необъявленный идентификатор
1>x:\trunk\3rd party\nvtt\src\nvimage\conemap.cpp(82): error C2065: yy: необъявленный идентификатор
1>x:\trunk\3rd party\nvtt\src\nvimage\conemap.cpp(84): error C2665: nv::min: ни одна из 3 перегрузок не может преобразовать все типы аргументов
1> x:\trunk\3rd party\nvtt\src\nvmath\vector.h(485): может быть "nv::Vector2 nv::min(nv::Vector2::Arg,nv::Vector2::Arg)"
1> x:\trunk\3rd party\nvtt\src\nvmath\vector.h(626): или "nv::Vector3 nv::min(nv::Vector3::Arg,nv::Vector3::Arg)"
1> x:\trunk\3rd party\nvtt\src\nvmath\vector.h(747): или "nv::Vector4 nv::min(nv::Vector4::Arg,nv::Vector4::Arg)"
1> при попытке сопоставить список аргументов "(int, float)"
1>x:\trunk\3rd party\nvtt\src\nvimage\conemap.cpp(116): error C2664: processPixel: невозможно преобразовать параметр 1 из "nv::AutoPtr" в "const nv::FloatImage *"
1> with
1> [
1> T=nv::FloatImage
1> ]
1> Для выполнения данного преобразования нет доступного оператора преобразования, определенного пользователем, или вызов оператора невозможен
1>
1>СБОЙ построения.
1>
1>Затраченное время: 00:00:01.93
3> Для всех выходных данных обновления не требуется.
2> Для всех выходных данных обновления не требуется.
2>ManifestResourceCompile:
2> Для всех выходных данных обновления не требуется.
4>------ Построение начато: проект: DXT, Конфигурация: Debug Win32 ------
4>Построение начато 27.01.2015 15:53:39.
3>Link:
3> Создается библиотека x:\libraries\Debug\xrCPU_Pipe.lib и объект x:\libraries\Debug\xrCPU_Pipe.exp
3>LinkEmbedManifest:
3> Создается библиотека x:\libraries\Debug\xrCPU_Pipe.lib и объект x:\libraries\Debug\xrCPU_Pipe.exp
5>------ Построение начато: проект: xrCoreStatic, Конфигурация: Debug Win32 ------
5>Построение начато 27.01.2015 15:53:43.
5>InitializeBuildStatus:
5> Создание "x:\intermediate\Debug\xrCoreStatic\xrCoreStatic.unsuccessfulbuild", так как было задано "AlwaysCreate".
5>ClCompile:
5> Для всех выходных данных обновления не требуется.
3> xrCPU_Pipe.vcxproj -> x:\binaries\Debug\xrCPU_Pipe.dll
5> Для всех выходных данных обновления не требуется.
5> Для всех выходных данных обновления не требуется.
5> Для всех выходных данных обновления не требуется.
4>InitializeBuildStatus:
4> Обращение к "x:\intermediate\Debug\DXT\DXT.unsuccessfulbuild".
5>ResourceCompile:
5> Для всех выходных данных обновления не требуется.
5>D:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(1151,5): warning MSB8012: TargetPath(x:\libraries\Debug\xrCoreStatic.lib) не соответствует значению свойства выходного файла (x:\libraries\Debug\xrCoreStaticD.lib) для Library. Это может привести к неправильному построению проекта. Чтобы исправить это, убедитесь, что значения свойств $(OutDir), $(TargetName) и $(TargetExt) соответствуют значению, указанному в %(Lib.OutputFile).
5>D:\Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(1153,5): warning MSB8012: TargetName(xrCoreStatic) не соответствует значению свойства выходного файла (xrCoreStaticD) для Library. Это может привести к неправильному построению проекта. Чтобы исправить это, убедитесь, что значения свойств $(OutDir), $(TargetName) и $(TargetExt) соответствуют значению, указанному в %(Lib.OutputFile).
5>Lib:
5> Для всех выходных данных обновления не требуется.
5> xrCoreStatic.vcxproj -> x:\libraries\Debug\xrCoreStatic.lib
5>FinalizeBuildStatus:
5> Файл "x:\intermediate\Debug\xrCoreStatic\xrCoreStatic.unsuccessfulbuild" удаляется.
5> Обращение к "x:\intermediate\Debug\xrCoreStatic\xrCoreStatic.lastbuildstate".
5>
5>Построение успешно завершено.
5>
5>Затраченное время: 00:00:00.28
4>ClCompile:
4> Для всех выходных данных обновления не требуется.
4> Для всех выходных данных обновления не требуется.
4>ManifestResourceCompile:
4> Для всех выходных данных обновления не требуется.
4>LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "x:\libraries\Debug\nvtt.lib"
4>
4>СБОЙ построения.
4>
4>Затраченное время: 00:00:05.04
6>------ Построение начато: проект: xrLC, Конфигурация: Debug Win32 ------
7>------ Построение начато: проект: xrDO_Light, Конфигурация: Debug Win32 ------
7>Построение начато 27.01.2015 15:53:44.
6>Построение начато 27.01.2015 15:53:44.
7>InitializeBuildStatus:
7> Обращение к "x:\intermediate\Debug\xrDO_Light\xrDO_Light.unsuccessfulbuild".
6>InitializeBuildStatus:
6> Обращение к "x:\intermediate\Debug\xrLC\xrLC.unsuccessfulbuild".
7>ClCompile:
7> Для всех выходных данных обновления не требуется.
7> Для всех выходных данных обновления не требуется.
6>ClCompile:
6> Для всех выходных данных обновления не требуется.
7>ResourceCompile:
7> Для всех выходных данных обновления не требуется.
6> Для всех выходных данных обновления не требуется.
6>ResourceCompile:
6> Для всех выходных данных обновления не требуется.
6>ManifestResourceCompile:
6> Для всех выходных данных обновления не требуется.
7>ManifestResourceCompile:
7> Для всех выходных данных обновления не требуется.
7>LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "x:\libraries\Debug\DXT.lib"
6>LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "x:\libraries\Debug\DXT.lib"
7>
7>СБОЙ построения.
7>
7>Затраченное время: 00:00:00.76
6>
6>СБОЙ построения.
6>
6>Затраченное время: 00:00:00.76
2>LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "xrLUA.lib"
2>
2>СБОЙ построения.
2>
2>Затраченное время: 00:00:13.81
3>FinalizeBuildStatus:
3> Файл "x:\intermediate\Debug\xrCPU_Pipe\xrCPU_Pipe.unsuccessfulbuild" удаляется.
3> Обращение к "x:\intermediate\Debug\xrCPU_Pipe\xrCPU_Pipe.lastbuildstate".
3>
3>Построение успешно завершено.
3>
3>Затраченное время: 00:00:13.31
8>------ Построение начато: проект: xrAI, Конфигурация: Debug Win32 ------
9>------ Построение начато: проект: xrRender_R2, Конфигурация: Debug Win32 ------
10>------ Построение начато: проект: xrRender_R1, Конфигурация: Debug Win32 ------
9>Построение начато 27.01.2015 15:53:51.
11>------ Построение начато: проект: xrGame, Конфигурация: Debug Win32 ------
8>Построение начато 27.01.2015 15:53:51.
10>Построение начато 27.01.2015 15:53:51.
8>InitializeBuildStatus:
8> Обращение к "x:\intermediate\Debug\xrAI\xrAI.unsuccessfulbuild".
11>Построение начато 27.01.2015 15:53:51.
10>InitializeBuildStatus:
10> Обращение к "x:\intermediate\Debug\xrRender_R1\xrRender_R1.unsuccessfulbuild".
8>ClCompile:
8> Для всех выходных данных обновления не требуется.
10>ClCompile:
10> Для всех выходных данных обновления не требуется.
9>InitializeBuildStatus:
9> Обращение к "x:\intermediate\Debug\xrRender_R2\xrRender_R2.unsuccessfulbuild".
9>ClCompile:
9> Для всех выходных данных обновления не требуется.
8> Для всех выходных данных обновления не требуется.
8>ResourceCompile:
8> Для всех выходных данных обновления не требуется.
11>InitializeBuildStatus:
11> Обращение к "x:\intermediate\Debug\xrGame\xrGame.unsuccessfulbuild".
8>ManifestResourceCompile:
8> Для всех выходных данных обновления не требуется.
10> r__dsgraph_render.cpp
9> r__dsgraph_render.cpp
10>..\xrRender\r__dsgraph_render.cpp(60): error C2039: shader: не является членом "IRender_Visual"
10> x:\trunk\xray\xr_3da\xrrender\..\FBasicVisual.h(41): см. объявление "IRender_Visual"
10>..\xrRender\r__dsgraph_render.cpp(60): error C2228: выражение слева от "._get" должно представлять класс, структуру или объединение
9>..\xrRender\r__dsgraph_render.cpp(60): error C2039: shader: не является членом "IRender_Visual"
9> x:\trunk\xray\xr_3da\xrrender\..\FBasicVisual.h(41): см. объявление "IRender_Visual"
9>..\xrRender\r__dsgraph_render.cpp(60): error C2228: выражение слева от "._get" должно представлять класс, структуру или объединение
10> r__dsgraph_build.cpp
9> r__dsgraph_build.cpp
10>..\xrRender\r__dsgraph_build.cpp(54): error C2039: shader: не является членом "IRender_Visual"
10> x:\trunk\xray\xr_3da\xrrender\..\FBasicVisual.h(41): см. объявление "IRender_Visual"
10>..\xrRender\r__dsgraph_build.cpp(54): error C2228: выражение слева от "._get" должно представлять класс, структуру или объединение
9>..\xrRender\r__dsgraph_build.cpp(54): error C2039: shader: не является членом "IRender_Visual"
9> x:\trunk\xray\xr_3da\xrrender\..\FBasicVisual.h(41): см. объявление "IRender_Visual"
9>..\xrRender\r__dsgraph_build.cpp(54): error C2228: выражение слева от "._get" должно представлять класс, структуру или объединение
11>ClCompile:
11> Для всех выходных данных обновления не требуется.
10> Создание кода...
9> Создание кода...
11> Для всех выходных данных обновления не требуется.
10>
10>СБОЙ построения.
10>
10>Затраченное время: 00:00:00.71
9>
9>СБОЙ построения.
9>
9>Затраченное время: 00:00:00.75
11> UIMainIngameWnd.cpp
8>Link:
8> Создается библиотека x:\libraries\Debug\xrAI.lib и объект x:\libraries\Debug\xrAI.exp
8>xrServer_Objects_ALife_Monsters.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "void __cdecl LogPacketError(char const *,...)" (?LogPacketError@@YAXPBDZZ) в функции "public: virtual void __thiscall CSE_ALifeHumanAbstract::FillProps(char const *,class xr_vector > &)" (?FillProps@CSE_ALifeHumanAbstract@@UAEXPBDAAV?$xr_vector@PAVPropItem@@V?$xalloc@PAVPropItem@@@@@@@Z)
8>xrServer_Objects.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""void __cdecl LogPacketError(char const *,...)" (?LogPacketError@@YAXPBDZZ)"
8>xrServer_Objects_Abstract.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""void __cdecl LogPacketError(char const *,...)" (?LogPacketError@@YAXPBDZZ)"
8>xrServer_Objects_ALife.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""void __cdecl LogPacketError(char const *,...)" (?LogPacketError@@YAXPBDZZ)"
8>xrServer_Objects_ALife_Items.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""void __cdecl LogPacketError(char const *,...)" (?LogPacketError@@YAXPBDZZ)"
8>x:\binaries\Debug\xrAI.exe : fatal error LNK1120: 1 неразрешенных внешних элементов
8>
8>СБОЙ построения.
8>
8>Затраченное время: 00:00:02.62
11>ui\UIMainIngameWnd.cpp(848): error C2065: flag: необъявленный идентификатор
11>ui\UIMainIngameWnd.cpp(899): error C2065: flag: необъявленный идентификатор
11>ui\UIMainIngameWnd.cpp(902): error C2065: flag: необъявленный идентификатор
11>ui\UIMainIngameWnd.cpp(1271): warning C4482: использовано нестандартное расширение: перечислитель "CUIWeaponCellItem::eAddonType" использован в полном имени
11>ui\UIMainIngameWnd.cpp(1277): warning C4482: использовано нестандартное расширение: перечислитель "CUIWeaponCellItem::eAddonType" использован в полном имени
11>ui\UIMainIngameWnd.cpp(1283): warning C4482: использовано нестандартное расширение: перечислитель "CUIWeaponCellItem::eAddonType" использован в полном имени
11>
11>СБОЙ построения.
11>
11>Затраченное время: 00:00:08.73
========== Построение: успешно: 2, с ошибками: 9, без изменений: 22, пропущено: 0 ==========

 

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, проблема была в не точном переводе, с инглишем у меня плохо, а гугл не слишком точно переводит, и ПРОМТ то же.

 

Here the default build template (on the top left) should say Debug. This is NOT what we want, change it to Release.

 

Перевод гугла.

 

Вот шаблон сборки по умолчанию (в левом верхнем углу) должен сказать Debug. Это не то, что мы хотим, изменить его освободить.

 

А человеческий перевод

 

В конфигурации сборки (в левом верхнем углу)  по умолчанию стоит Debug. Это нам не подходит, меняем на Release.

 

 

Я просто не понял и оставил Debug, вот и получил де БАГ. И ещё надо в правильном порядке компилировать проекты, можно да же вручную.

  • Согласен 1

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

С компилировал я движок, пару проектов не с компилировались, но я думаю они не нужны.

За коментировал #define R1_EXCLUDE, скопировал в bin, версия 1.0006, вылет...

 

 

[27.01.15 22:58:39.203] Клиент: Создание...
[27.01.15 22:58:39.218] - Game configuring : Started
[27.01.15 22:58:39.218] - Game configuring : Finished
[27.01.15 22:58:39.328] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\ui\sleep_wnd.xml in files list (size = 40239)
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328] FATAL ERROR
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328] [error]Expression : xml_result
[27.01.15 22:58:39.328] [error]Function : CUISleepWnd::Init
[27.01.15 22:58:39.328] [error]File : ui\UISleepWnd.cpp
[27.01.15 22:58:39.328] [error]Line : 33
[27.01.15 22:58:39.328] [error]Description : xml file not found sleep_dialog_new.xml
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328] DEBUG CONTEXT DUMP:
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:40.156] *** break by StackWalk ***
[27.01.15 22:58:40.156] stack trace:
[27.01.15 22:58:40.156]
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:005B93BE (0x02E73994 0x02EAEDEC 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 357
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:005B9727 (0x02E73994 0x02EAEDEC 0x02EAEDD8 0x00000021) xrCore.dll, xrDebug::fail(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 453
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02D6F888 (0x02BC25C3 0x1D5F7180 0x1D5F9DA4 0x0012CB00) xrGame.dll, CUISleepWnd::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uisleepwnd.cpp, 35
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02BC25BE (0x09609CE0 0x00000000 0x005C8130 0x02B7F6DB) xrGame.dll, CUIInventoryWnd::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp, 91
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02BC357D (0x1CE59A60 0x005062F0 0x02AAC55A 0x0224F5D0) xrGame.dll, CUIInventoryWnd::CUIInventoryWnd(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp, 49
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02B7F6DB (0x0224F5D0 0x02AA3DC3 0x02C4C160 0x02C4C100) xrGame.dll, CUIGameSP::CUIGameSP(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\uigamesp.cpp, 28
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02AAC55A (0x02C4C160 0x02C4C100 0x02C4C176 0x0012CB44) xrGame.dll, CObjectItemSingle<CUIGameSP,1>::client_object(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\object_item_single_inline.h, 48
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02AA3DC3 (0x0012CB44 0x1CEAD7F0 0x02C3F042 0x494E474C) xrGame.dll, CObjectFactory::client_object(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\object_factory_inline.h, 107
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02C4C176 (0x494E474C 0x55495F53 0x1C97FD70 0x1CEAD7F0) xrGame.dll, xrFactory_Create(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrgame.cpp, 36
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02C3F042 (0x005065E4 0x0957CBA0 0x02CDC045 0x01DE1440) xrGame.dll, game_cl_Single::createGameUI(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\game_cl_single.cpp, 26
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02B830AD (0x01DE1440 0x00482318 0x0957CBA0 0x78AA2AB0) xrGame.dll, CHUDManager::Load(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\hudmanager.cpp, 149
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02CDC045 (0x0957CBA0 0x78AA2AB0 0x0012EC84 0x0012CBB0) xrGame.dll, CLevel::net_start_client5(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network_start_client.cpp, 146
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:00482318 (0x005110F8 0x0012EC84 0x0012CBC8 0x00000000) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 265
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:004ABB29 (0x005110F8 0x00152355 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 300
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:004AC2E4 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 745
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:004AC4C3 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 805
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:0045AD0D (0x80000001 0x06AADA84 0x7FFD6000 0x805512FA) XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c, 547
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:7C817077 (0x0045AE50 0x00000000 0x78746341 0x00000020) kernel32.dll
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625] FATAL ERROR
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625] [error]Expression : start_node && path
[27.01.15 22:58:46.625] [error]Function : CXml::NavigateToNode
[27.01.15 22:58:46.625] [error]File : xrXMLParser.cpp
[27.01.15 22:58:46.625] [error]Line : 97
[27.01.15 22:58:46.625] [error]Description : NavigateToNode failed in XML file
[27.01.15 22:58:46.625] [error]Arguments : ui\sleep_wnd.xml
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625] DEBUG CONTEXT DUMP:
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.875] *** break by StackWalk ***
[27.01.15 22:58:46.875] stack trace:
[27.01.15 22:58:46.875]
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:005B93BE (0x0184825C 0x01848238 0x0012C5BC 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 357
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:005B96FA (0x0184825C 0x01848238 0x0012C5BC 0x018481D8) xrCore.dll, xrDebug::fail(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 458
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:01846B14 (0x00000000 0x02EA9104 0x00000000 0x02BA332B) xrXMLParser.dll, CXml::NavigateToNode(), x:\trunk\xray\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 103
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:01846F50 (0x02EA9104 0x00000000 0x00000001 0x1D5F8310) xrXMLParser.dll, CXml::NavigateToNode(), x:\trunk\xray\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 142
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02BA332B (0x1D5F7180 0x02D6F89F 0x0012C5B8 0x02EA9104) xrGame.dll, CUIXmlInit::InitWindow(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uixmlinit.cpp, 91
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02D6F888 (0x02BC25C3 0x1D5F7180 0x1D5F9DA4 0x0012CB00) xrGame.dll, CUISleepWnd::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uisleepwnd.cpp, 35
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02BC25BE (0x09609CE0 0x00000000 0x005C8130 0x02B7F6DB) xrGame.dll, CUIInventoryWnd::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp, 91
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02BC357D (0x1CE59A60 0x005062F0 0x02AAC55A 0x0224F5D0) xrGame.dll, CUIInventoryWnd::CUIInventoryWnd(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp, 49
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02B7F6DB (0x0224F5D0 0x02AA3DC3 0x02C4C160 0x02C4C100) xrGame.dll, CUIGameSP::CUIGameSP(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\uigamesp.cpp, 28
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02AAC55A (0x02C4C160 0x02C4C100 0x02C4C176 0x0012CB44) xrGame.dll, CObjectItemSingle<CUIGameSP,1>::client_object(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\object_item_single_inline.h, 48
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02AA3DC3 (0x0012CB44 0x1CEAD7F0 0x02C3F042 0x494E474C) xrGame.dll, CObjectFactory::client_object(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\object_factory_inline.h, 107
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02C4C176 (0x494E474C 0x55495F53 0x1C97FD70 0x1CEAD7F0) xrGame.dll, xrFactory_Create(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrgame.cpp, 36
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02C3F042 (0x005065E4 0x0957CBA0 0x02CDC045 0x01DE1440) xrGame.dll, game_cl_Single::createGameUI(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\game_cl_single.cpp, 26
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02B830AD (0x01DE1440 0x00482318 0x0957CBA0 0x78AA2AB0) xrGame.dll, CHUDManager::Load(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\hudmanager.cpp, 149
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02CDC045 (0x0957CBA0 0x78AA2AB0 0x0012EC84 0x0012CBB0) xrGame.dll, CLevel::net_start_client5(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network_start_client.cpp, 146
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:00482318 (0x005110F8 0x0012EC84 0x0012CBC8 0x00000000) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 265
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:004ABB29 (0x005110F8 0x00152355 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 300
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:004AC2E4 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 745
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:004AC4C3 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 805
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:0045AD0D (0x80000001 0x06AADA84 0x7FFD6000 0x805512FA) XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c, 547
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:7C817077 (0x0045AE50 0x00000000 0x78746341 0x00000020) kernel32.dll
[27.01.15 22:58:48.890] *** break by StackWalk ***
[27.01.15 22:58:48.890] DEBUG CONTEXT DUMP:
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890] Unhandled exception stack trace:
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:01845030 (0x00000000 0x02EA9104 0x0012C590 0x0012C5B8) xrXMLParser.dll, TiXmlNode::FirstChild, x:\trunk\xray\xrxmlparser\tinyxml.cpp, 328
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:01846B59 (0x00000000 0x02EA9104 0x00000000 0x02BA332B) xrXMLParser.dll, CXml::NavigateToNode(), x:\trunk\xray\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 116
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:01846F50 (0x02EA9104 0x00000000 0x00000001 0x1D5F8310) xrXMLParser.dll, CXml::NavigateToNode(), x:\trunk\xray\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 142
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02BA332B (0x1D5F7180 0x02D6F89F 0x0012C5B8 0x02EA9104) xrGame.dll, CUIXmlInit::InitWindow(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uixmlinit.cpp, 91
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02D6F888 (0x02BC25C3 0x1D5F7180 0x1D5F9DA4 0x0012CB00) xrGame.dll, CUISleepWnd::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uisleepwnd.cpp, 35
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02BC25BE (0x09609CE0 0x00000000 0x005C8130 0x02B7F6DB) xrGame.dll, CUIInventoryWnd::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp, 91
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02BC357D (0x1CE59A60 0x005062F0 0x02AAC55A 0x0224F5D0) xrGame.dll, CUIInventoryWnd::CUIInventoryWnd(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp, 49
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02B7F6DB (0x0224F5D0 0x02AA3DC3 0x02C4C160 0x02C4C100) xrGame.dll, CUIGameSP::CUIGameSP(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\uigamesp.cpp, 28
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02AAC55A (0x02C4C160 0x02C4C100 0x02C4C176 0x0012CB44) xrGame.dll, CObjectItemSingle<CUIGameSP,1>::client_object(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\object_item_single_inline.h, 48
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02AA3DC3 (0x0012CB44 0x1CEAD7F0 0x02C3F042 0x494E474C) xrGame.dll, CObjectFactory::client_object(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\object_factory_inline.h, 107
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02C4C176 (0x494E474C 0x55495F53 0x1C97FD70 0x1CEAD7F0) xrGame.dll, xrFactory_Create(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrgame.cpp, 36
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02C3F042 (0x005065E4 0x0957CBA0 0x02CDC045 0x01DE1440) xrGame.dll, game_cl_Single::createGameUI(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\game_cl_single.cpp, 26
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02B830AD (0x01DE1440 0x00482318 0x0957CBA0 0x78AA2AB0) xrGame.dll, CHUDManager::Load(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\hudmanager.cpp, 149
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02CDC045 (0x0957CBA0 0x78AA2AB0 0x0012EC84 0x0012CBB0) xrGame.dll, CLevel::net_start_client5(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network_start_client.cpp, 146
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:00482318 (0x005110F8 0x0012EC84 0x0012CBC8 0x00000000) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 265
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:004ABB29 (0x005110F8 0x00152355 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 300
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:004AC2E4 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 745
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:004AC4C3 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 805
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:0045AD0D (0x80000001 0x06AADA84 0x7FFD6000 0xC0000005) XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c, 547
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:7C817077 (0x0045AE50 0x00000000 0x78746341 0x00000020) kernel32.dll01/27/15 22:58:08] * Detected CPU: AuthenticAMD AMD Athlon II X4 640 Processor, F31/M5/S3
[01/27/15 22:58:08] * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2, SSE3
[01/27/15 22:58:08]
[01/27/15 22:58:08] Initializing File System...
[01/27/15 22:58:08] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 47)
[01/27/15 22:58:08] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\fsgame.ltx in files list (size = 47)
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\__gamedata.dbe
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\__gamedata.dbf
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\__gamedata.dbmm
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db0
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db1
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db2
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db3
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db4
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db5
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db6
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db7
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db8
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db9
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dba
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbb
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbc
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbd
[01/27/15 22:58:08] using fs-ltx fsgame.ltx
[01/27/15 22:58:08] --found external arch mp_military_2.xdb0
[01/27/15 22:58:08] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\mods\mp_military_2.xdb0
[01/27/15 22:58:08] FS: 40239 files cached, 7716Kb memory used.
[01/27/15 22:58:08] Init FileSystem 1.396943 sec
[27.01.15 22:58:08.312] 'xrCore' build 5836, Jan 27 2015
[27.01.15 22:58:08.312]
[27.01.15 22:58:09.859] Initializing Engine...
[27.01.15 22:58:09.859] Loading config for renderer
[27.01.15 22:58:09.859] Executing config-script "user.ltx"...
[27.01.15 22:58:09.859] [d:\documents and settings\all users.windows.2\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[27.01.15 22:58:09.859] Starting INPUT device...
[27.01.15 22:58:09.875] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[27.01.15 22:58:09.875] Loading DLL: xrGame.dll
[27.01.15 22:58:10.093] * [win32]: free[2010396 K], reserved[13596 K], committed[73096 K]
[27.01.15 22:58:10.093] * [ D3D ]: textures[0 K]
[27.01.15 22:58:10.093] * [x-ray]: crt heap[9458 K], process heap[629 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[27.01.15 22:58:10.093] * [x-ray]: economy: strings[1031 K], smem[0 K]
[27.01.15 22:58:10.093] Executing config-script "f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[27.01.15 22:58:10.093] cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[27.01.15 22:58:10.093] [f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[27.01.15 22:58:10.093] Executing config-script "user.ltx"...
[27.01.15 22:58:10.093] Executing config-script "f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[27.01.15 22:58:10.093] Unknown command: rs_skeleton_update
[27.01.15 22:58:10.093] [f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[27.01.15 22:58:10.093] Executing config-script "f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[27.01.15 22:58:10.093] [f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[27.01.15 22:58:10.093] [d:\documents and settings\all users.windows.2\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[27.01.15 22:58:10.093] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[27.01.15 22:58:10.093] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[27.01.15 22:58:10.203] devices Generic Hardware
[27.01.15 22:58:10.296] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
[27.01.15 22:58:10.296] SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
[27.01.15 22:58:10.578] SOUND: OpenAL: All available devices:
[27.01.15 22:58:10.578] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[27.01.15 22:58:10.578] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[27.01.15 22:58:10.578] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[27.01.15 22:58:10.593] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[27.01.15 22:58:10.593] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[27.01.15 22:58:10.593] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[27.01.15 22:58:10.593] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[27.01.15 22:58:10.609] Starting RENDER device...
[27.01.15 22:58:10.609] * GPU [vendor:10DE]-[device:DE0]: NVIDIA GeForce GT 440
[27.01.15 22:58:10.609] * GPU driver: 6.14.13.3489
[27.01.15 22:58:10.656] * CREATE: DeviceREF: 1
[27.01.15 22:58:10.656] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[27.01.15 22:58:10.656] * Texture memory: 1490 M
[27.01.15 22:58:10.656] * DDI-level: 9.0
[27.01.15 22:58:10.843] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[27.01.15 22:58:10.843] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[27.01.15 22:58:10.843] * DVB created: 4096K
[27.01.15 22:58:10.843] * DIB created: 512K
[27.01.15 22:58:10.890] count of .thm files=4
[27.01.15 22:58:10.890] load time=34 ms
[27.01.15 22:58:10.890] * distortion: used, dev(30),need(14)
[27.01.15 22:58:10.890] * SSample: 1280x1024
[27.01.15 22:58:10.953] * SSample: enabled
[27.01.15 22:58:11.015] Script debugger succesfully restarted.
[27.01.15 22:58:11.062] Starting engine...
[27.01.15 22:58:11.921] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[27.01.15 22:58:12.812] Missing ogg-comment, file: f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
[27.01.15 22:58:22.000] * DVB created: 4096K
[27.01.15 22:58:22.000] * DIB created: 512K
[27.01.15 22:58:22.000] * SSample: 1280x1024
[27.01.15 22:58:22.015] * SSample: enabled
[27.01.15 22:58:22.015] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[27.01.15 22:58:22.015] * GPU vertex cache: recognized, 24
[27.01.15 22:58:22.015] *** RESET [89 ms]
[27.01.15 22:58:22.031] "f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
[27.01.15 22:58:22.031] * phase time: 0 ms
[27.01.15 22:58:22.031] * phase cmem: 104849 K
[27.01.15 22:58:22.031] Кэширование объектов...
[27.01.15 22:58:22.046] Loading objects...
[27.01.15 22:58:22.046] Loading models...
[27.01.15 22:58:28.953] * [prefetch] time: 6907 ms
[27.01.15 22:58:28.953] * [prefetch] memory: 82573Kb
[27.01.15 22:58:28.953] * phase time: 6927 ms
[27.01.15 22:58:28.953] * phase cmem: 183530 K
[27.01.15 22:58:28.953] Сервер: Старт...
[27.01.15 22:58:29.000] * phase time: 50 ms
[27.01.15 22:58:29.015] * phase cmem: 178808 K
[27.01.15 22:58:29.015] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
[27.01.15 22:58:29.015] * phase time: 6 ms
[27.01.15 22:58:29.015] * phase cmem: 178808 K
[27.01.15 22:58:29.015] Загрузка игры "all.sav"...
[27.01.15 22:58:29.015] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x097F5430
[27.01.15 22:58:29.031] * Loading spawn registry...
[27.01.15 22:58:29.578] * 8641 spawn points are successfully loaded
[27.01.15 22:58:29.578] * Loading objects...
[27.01.15 22:58:29.906] * 16803 objects are successfully loaded
[27.01.15 22:58:31.265] * Game all is successfully loaded from file 'd:\documents and settings\all users.windows.2\Документы\stalker-shoc\savedgames\all.sav' (2.259s)
[27.01.15 22:58:31.265] * phase time: 2259 ms
[27.01.15 22:58:31.281] * phase cmem: 209910 K
[27.01.15 22:58:31.281] Сервер: Соединяемся...
[27.01.15 22:58:31.296] MaxPlayers = 32
[27.01.15 22:58:31.296] * phase time: 28 ms
[27.01.15 22:58:31.312] * phase cmem: 209942 K
[27.01.15 22:58:31.312] Клиент: Соединение с localhost...
[27.01.15 22:58:31.312] Player not found. New player created.
[27.01.15 22:58:31.312] * client : connection accepted - <>
[27.01.15 22:58:31.312] * phase time: 8 ms
[27.01.15 22:58:31.312] * phase cmem: 209966 K
[27.01.15 22:58:31.312] Открытие потока...
[27.01.15 22:58:31.312] * phase time: 5 ms
[27.01.15 22:58:31.312] * phase cmem: 209966 K
[27.01.15 22:58:31.312] Загрузка формы объектов...
[27.01.15 22:58:35.500] * phase time: 4179 ms
[27.01.15 22:58:35.500] * phase cmem: 282634 K
[27.01.15 22:58:35.500] Загрузка шейдеров...
[27.01.15 22:58:36.031] * phase time: 533 ms
[27.01.15 22:58:36.031] * phase cmem: 284132 K
[27.01.15 22:58:36.031] Загрузка геометрии...
[27.01.15 22:58:36.046] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.062] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.078] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.093] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
[27.01.15 22:58:36.109] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
[27.01.15 22:58:36.125] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.140] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.156] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.171] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.187] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.203] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.218] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
[27.01.15 22:58:36.234] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.250] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.265] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.281] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.296] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.312] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.328] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
[27.01.15 22:58:36.343] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.359] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.375] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.390] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.406] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.421] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.437] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.453] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.468] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[27.01.15 22:58:36.484] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
[27.01.15 22:58:36.484] * phase time: 463 ms
[27.01.15 22:58:36.500] * phase cmem: 284520 K
[27.01.15 22:58:36.500] Загрузка базы пространств...
[27.01.15 22:58:39.000] * phase time: 2511 ms
[27.01.15 22:58:39.015] * phase cmem: 288526 K
[27.01.15 22:58:39.015] Загрузка детальных объектов...
[27.01.15 22:58:39.093] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[27.01.15 22:58:39.093] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[27.01.15 22:58:39.093] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[27.01.15 22:58:39.093] * phase time: 89 ms
[27.01.15 22:58:39.093] * phase cmem: 288568 K
[27.01.15 22:58:39.093] Загрузка секторов и порталов...
[27.01.15 22:58:39.109] * Loading HOM: f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[27.01.15 22:58:39.109] * phase time: 19 ms
[27.01.15 22:58:39.125] * phase cmem: 288710 K
[27.01.15 22:58:39.125] Загрузка ИИ объектов...
[27.01.15 22:58:39.171] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[27.01.15 22:58:39.203] * phase time: 91 ms
[27.01.15 22:58:39.203] * phase cmem: 288765 K
[27.01.15 22:58:39.203] Клиент: Создание...
[27.01.15 22:58:39.218] - Game configuring : Started
[27.01.15 22:58:39.218] - Game configuring : Finished
[27.01.15 22:58:39.328] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file f:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\ui\sleep_wnd.xml in files list (size = 40239)
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328] FATAL ERROR
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328] [error]Expression : xml_result
[27.01.15 22:58:39.328] [error]Function : CUISleepWnd::Init
[27.01.15 22:58:39.328] [error]File : ui\UISleepWnd.cpp
[27.01.15 22:58:39.328] [error]Line : 33
[27.01.15 22:58:39.328] [error]Description : xml file not found sleep_dialog_new.xml
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328] DEBUG CONTEXT DUMP:
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:39.328]
[27.01.15 22:58:40.156] *** break by StackWalk ***
[27.01.15 22:58:40.156] stack trace:
[27.01.15 22:58:40.156]
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:005B93BE (0x02E73994 0x02EAEDEC 0x00000000 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 357
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:005B9727 (0x02E73994 0x02EAEDEC 0x02EAEDD8 0x00000021) xrCore.dll, xrDebug::fail(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 453
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02D6F888 (0x02BC25C3 0x1D5F7180 0x1D5F9DA4 0x0012CB00) xrGame.dll, CUISleepWnd::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uisleepwnd.cpp, 35
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02BC25BE (0x09609CE0 0x00000000 0x005C8130 0x02B7F6DB) xrGame.dll, CUIInventoryWnd::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp, 91
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02BC357D (0x1CE59A60 0x005062F0 0x02AAC55A 0x0224F5D0) xrGame.dll, CUIInventoryWnd::CUIInventoryWnd(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp, 49
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02B7F6DB (0x0224F5D0 0x02AA3DC3 0x02C4C160 0x02C4C100) xrGame.dll, CUIGameSP::CUIGameSP(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\uigamesp.cpp, 28
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02AAC55A (0x02C4C160 0x02C4C100 0x02C4C176 0x0012CB44) xrGame.dll, CObjectItemSingle::client_object(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\object_item_single_inline.h, 48
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02AA3DC3 (0x0012CB44 0x1CEAD7F0 0x02C3F042 0x494E474C) xrGame.dll, CObjectFactory::client_object(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\object_factory_inline.h, 107
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02C4C176 (0x494E474C 0x55495F53 0x1C97FD70 0x1CEAD7F0) xrGame.dll, xrFactory_Create(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrgame.cpp, 36
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02C3F042 (0x005065E4 0x0957CBA0 0x02CDC045 0x01DE1440) xrGame.dll, game_cl_Single::createGameUI(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\game_cl_single.cpp, 26
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02B830AD (0x01DE1440 0x00482318 0x0957CBA0 0x78AA2AB0) xrGame.dll, CHUDManager::Load(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\hudmanager.cpp, 149
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:02CDC045 (0x0957CBA0 0x78AA2AB0 0x0012EC84 0x0012CBB0) xrGame.dll, CLevel::net_start_client5(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network_start_client.cpp, 146
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:00482318 (0x005110F8 0x0012EC84 0x0012CBC8 0x00000000) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 265
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:004ABB29 (0x005110F8 0x00152355 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 300
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:004AC2E4 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 745
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:004AC4C3 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 805
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:0045AD0D (0x80000001 0x06AADA84 0x7FFD6000 0x805512FA) XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c, 547
[27.01.15 22:58:40.156] 001B:7C817077 (0x0045AE50 0x00000000 0x78746341 0x00000020) kernel32.dll
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625] FATAL ERROR
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625] [error]Expression : start_node && path
[27.01.15 22:58:46.625] [error]Function : CXml::NavigateToNode
[27.01.15 22:58:46.625] [error]File : xrXMLParser.cpp
[27.01.15 22:58:46.625] [error]Line : 97
[27.01.15 22:58:46.625] [error]Description : NavigateToNode failed in XML file
[27.01.15 22:58:46.625] [error]Arguments : ui\sleep_wnd.xml
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625] DEBUG CONTEXT DUMP:
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.625]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.640]
[27.01.15 22:58:46.875] *** break by StackWalk ***
[27.01.15 22:58:46.875] stack trace:
[27.01.15 22:58:46.875]
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:005B93BE (0x0184825C 0x01848238 0x0012C5BC 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 357
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:005B96FA (0x0184825C 0x01848238 0x0012C5BC 0x018481D8) xrCore.dll, xrDebug::fail(), x:\trunk\xray\xrcore\xrdebugnew.cpp, 458
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:01846B14 (0x00000000 0x02EA9104 0x00000000 0x02BA332B) xrXMLParser.dll, CXml::NavigateToNode(), x:\trunk\xray\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 103
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:01846F50 (0x02EA9104 0x00000000 0x00000001 0x1D5F8310) xrXMLParser.dll, CXml::NavigateToNode(), x:\trunk\xray\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 142
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02BA332B (0x1D5F7180 0x02D6F89F 0x0012C5B8 0x02EA9104) xrGame.dll, CUIXmlInit::InitWindow(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uixmlinit.cpp, 91
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02D6F888 (0x02BC25C3 0x1D5F7180 0x1D5F9DA4 0x0012CB00) xrGame.dll, CUISleepWnd::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uisleepwnd.cpp, 35
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02BC25BE (0x09609CE0 0x00000000 0x005C8130 0x02B7F6DB) xrGame.dll, CUIInventoryWnd::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp, 91
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02BC357D (0x1CE59A60 0x005062F0 0x02AAC55A 0x0224F5D0) xrGame.dll, CUIInventoryWnd::CUIInventoryWnd(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp, 49
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02B7F6DB (0x0224F5D0 0x02AA3DC3 0x02C4C160 0x02C4C100) xrGame.dll, CUIGameSP::CUIGameSP(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\uigamesp.cpp, 28
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02AAC55A (0x02C4C160 0x02C4C100 0x02C4C176 0x0012CB44) xrGame.dll, CObjectItemSingle::client_object(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\object_item_single_inline.h, 48
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02AA3DC3 (0x0012CB44 0x1CEAD7F0 0x02C3F042 0x494E474C) xrGame.dll, CObjectFactory::client_object(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\object_factory_inline.h, 107
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02C4C176 (0x494E474C 0x55495F53 0x1C97FD70 0x1CEAD7F0) xrGame.dll, xrFactory_Create(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrgame.cpp, 36
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02C3F042 (0x005065E4 0x0957CBA0 0x02CDC045 0x01DE1440) xrGame.dll, game_cl_Single::createGameUI(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\game_cl_single.cpp, 26
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02B830AD (0x01DE1440 0x00482318 0x0957CBA0 0x78AA2AB0) xrGame.dll, CHUDManager::Load(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\hudmanager.cpp, 149
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:02CDC045 (0x0957CBA0 0x78AA2AB0 0x0012EC84 0x0012CBB0) xrGame.dll, CLevel::net_start_client5(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network_start_client.cpp, 146
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:00482318 (0x005110F8 0x0012EC84 0x0012CBC8 0x00000000) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 265
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:004ABB29 (0x005110F8 0x00152355 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 300
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:004AC2E4 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 745
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:004AC4C3 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 805
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:0045AD0D (0x80000001 0x06AADA84 0x7FFD6000 0x805512FA) XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c, 547
[27.01.15 22:58:46.875] 001B:7C817077 (0x0045AE50 0x00000000 0x78746341 0x00000020) kernel32.dll
[27.01.15 22:58:48.890] *** break by StackWalk ***
[27.01.15 22:58:48.890] DEBUG CONTEXT DUMP:
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890] Unhandled exception stack trace:
[27.01.15 22:58:48.890]
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:01845030 (0x00000000 0x02EA9104 0x0012C590 0x0012C5B8) xrXMLParser.dll, TiXmlNode::FirstChild, x:\trunk\xray\xrxmlparser\tinyxml.cpp, 328
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:01846B59 (0x00000000 0x02EA9104 0x00000000 0x02BA332B) xrXMLParser.dll, CXml::NavigateToNode(), x:\trunk\xray\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 116
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:01846F50 (0x02EA9104 0x00000000 0x00000001 0x1D5F8310) xrXMLParser.dll, CXml::NavigateToNode(), x:\trunk\xray\xrxmlparser\xrxmlparser.cpp, 142
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02BA332B (0x1D5F7180 0x02D6F89F 0x0012C5B8 0x02EA9104) xrGame.dll, CUIXmlInit::InitWindow(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uixmlinit.cpp, 91
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02D6F888 (0x02BC25C3 0x1D5F7180 0x1D5F9DA4 0x0012CB00) xrGame.dll, CUISleepWnd::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uisleepwnd.cpp, 35
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02BC25BE (0x09609CE0 0x00000000 0x005C8130 0x02B7F6DB) xrGame.dll, CUIInventoryWnd::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp, 91
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02BC357D (0x1CE59A60 0x005062F0 0x02AAC55A 0x0224F5D0) xrGame.dll, CUIInventoryWnd::CUIInventoryWnd(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp, 49
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02B7F6DB (0x0224F5D0 0x02AA3DC3 0x02C4C160 0x02C4C100) xrGame.dll, CUIGameSP::CUIGameSP(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\uigamesp.cpp, 28
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02AAC55A (0x02C4C160 0x02C4C100 0x02C4C176 0x0012CB44) xrGame.dll, CObjectItemSingle::client_object(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\object_item_single_inline.h, 48
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02AA3DC3 (0x0012CB44 0x1CEAD7F0 0x02C3F042 0x494E474C) xrGame.dll, CObjectFactory::client_object(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\object_factory_inline.h, 107
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02C4C176 (0x494E474C 0x55495F53 0x1C97FD70 0x1CEAD7F0) xrGame.dll, xrFactory_Create(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xrgame.cpp, 36
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02C3F042 (0x005065E4 0x0957CBA0 0x02CDC045 0x01DE1440) xrGame.dll, game_cl_Single::createGameUI(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\game_cl_single.cpp, 26
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02B830AD (0x01DE1440 0x00482318 0x0957CBA0 0x78AA2AB0) xrGame.dll, CHUDManager::Load(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\hudmanager.cpp, 149
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:02CDC045 (0x0957CBA0 0x78AA2AB0 0x0012EC84 0x0012CBB0) xrGame.dll, CLevel::net_start_client5(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network_start_client.cpp, 146
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:00482318 (0x005110F8 0x0012EC84 0x0012CBC8 0x00000000) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 265
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:004ABB29 (0x005110F8 0x00152355 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 300
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:004AC2E4 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 745
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:004AC4C3 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 805
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:0045AD0D (0x80000001 0x06AADA84 0x7FFD6000 0xC0000005) XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c, 547
[27.01.15 22:58:48.890] 001B:7C817077 (0x0045AE50 0x00000000 0x78746341 0x00000020) kernel32.dll

 

Такое впечатления что не хватает каких то ресурсов для этой сборки, вопрос каких, или что то не правильно собралось.


Короче не хватает файлов sleep_dialog_new.xml и ui\sleep_wnd.xml, точно надо дополнительные ресурсы.


Нашёл gamedata, установил. А далее, в игре вот такой вылет.

[28.01.15 01:16:33.093] Клиент: Синхронизация...


[28.01.15 01:16:33.109] * phase time: 25 ms
[28.01.15 01:16:33.125] * phase cmem: 295364 K
[28.01.15 01:16:33.203] * [win32]: free[942408 K], reserved[160864 K], committed[993816 K]
[28.01.15 01:16:33.203] * [ D3D ]: textures[395163 K]
[28.01.15 01:16:33.203] * [x-ray]: crt heap[295364 K], process heap[542142 K], game lua[21634 K], engine lua[166 K], render[0 K]
[28.01.15 01:16:33.203] * [x-ray]: economy: strings[3785 K], smem[28221 K]
[28.01.15 01:16:33.296] * phase time: 206 ms
[28.01.15 01:16:33.296] * phase cmem: 295371 K
[28.01.15 01:16:33.296] st_actor_netspawn...
[28.01.15 01:16:33.390] * phase time: 78 ms
[28.01.15 01:16:33.406] * phase cmem: 295429 K
[28.01.15 01:16:33.468] * [win32]: free[942408 K], reserved[160720 K], committed[993960 K]
[28.01.15 01:16:33.468] * [ D3D ]: textures[395270 K]
[28.01.15 01:16:33.468] * [x-ray]: crt heap[295429 K], process heap[542256 K], game lua[21855 K], engine lua[166 K], render[0 K]
[28.01.15 01:16:33.468] * [x-ray]: economy: strings[3850 K], smem[28221 K]
[28.01.15 01:16:37.031] *** break by StackWalk ***
[28.01.15 01:16:37.031] DEBUG CONTEXT DUMP:
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031] Unhandled exception stack trace:
[28.01.15 01:16:37.031]
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:005C8248 (0x00000208 0x0177F51C 0x01774988 0x00000015) xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc(), x:\trunk\xray\xrcore\xrmemory_subst_msvc.cpp, 107
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:01774275 (0x00000015 0x017738F0 0x36CD4FD0 0x01DF5250) xrParticles.dll, PAPI::CParticleManager::CreateAction(), x:\trunk\xray\xrparticles\particle_manager.cpp, 211
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:01774988 (0x00000003 0x00000000 0x36CD4FD0 0x36CD4FD0) xrParticles.dll, PAPI::CParticleManager::LoadActions(), x:\trunk\xray\xrparticles\particle_manager.cpp, 235
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:024C6A4E (0x01DF5250 0x01AEC03C 0x36CD7DB0 0x00000000) xrRender_R2.dll, PS::CParticleEffect::Compile(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrrender\particleeffect.cpp, 154
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:024C57ED (0x36CD7DB0 0x01E96220 0x01E96220 0x024E89AD) xrRender_R2.dll, PS::CParticleGroup::Compile(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrrender\particlegroup.cpp, 440
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:024EEC99 (0x01E96220 0x00000000 0x12F03130 0x02C4DB48) xrRender_R2.dll, CModelPool::CreatePG(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrrender\modelpool.cpp, 412
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:024E89AD (0x01F080A8 0x13D57940 0x36BFF2D0 0x00000000) xrRender_R2.dll, CRender::model_CreateParticles(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrrender_r2\r2.cpp, 360
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:02C4DB48 (0x01AEC03C 0x36CA5030 0x02C70694 0x01AEC03C) xrGame.dll, CParticlesObject::Init(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\particlesobject.cpp, 32
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:029809C7 (0x01AEC03C 0x00000000 0x00000001 0x13D57940) xrGame.dll, CParticlesObject::Create(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\particlesobject.h, 55
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:02C70694 (0x13D57940 0x09AF48C0 0x09AF4914 0x36CA5030) xrGame.dll, CCustomZone::PlayIdleParticles(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\customzone.cpp, 714
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:02C7362B (0x36BFF2D0 0x0012AAA4 0x13D57940 0x0012AAE8) xrGame.dll, CCustomZone::net_Spawn(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\customzone.cpp, 365
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:02E12305 (0x13D57940 0x5D4B005B 0x00000001 0x09AF48C0) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 108
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:02E124F5 (0x09AF48C0 0x01AEC180 0x01CD5370 0x09AF48C0) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 40
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:02CE0BA9 (0x09AF48C0 0x00000004 0x005064B0 0x0012CB48) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level.cpp, 492
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:02CE0E3B (0x005062F0 0x00481DDC 0x005065E4 0x01CD5370) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\level.cpp, 556
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:00440B1E (0x005065E4 0x01CD5370 0x00000000 0x005062F0) XR_3DA.exe, CRegistrator::Process(), x:\trunk\xray\xr_3da\pure.h, 77
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:00481DDC (0x78AA2AB0 0x0012EC84 0x0012CBB0 0x00000000) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 425
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:00482361 (0x005110F8 0x0012EC84 0x0012CBC8 0x00000000) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), x:\trunk\xray\xr_3da\device.cpp, 274
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:004ABB29 (0x005110F8 0x00152355 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe, Startup(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 300
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:004AC2E4 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 745
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:004AC4C3 (0x00400000 0x00000000 0x00152355 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), x:\trunk\xray\xr_3da\x_ray.cpp, 805
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:0045AD4D (0x00300034 0x00390038 0x7FFDF000 0xC0000005) XR_3DA.exe, __tmainCRTStartup(), f:\dd\vctools\crt_bld\self_x86\crt\src\crtexe.c, 547
[28.01.15 01:16:37.031] 001B:7C817077 (0x0045AE90 0x00000000 0x78746341 0x00000020) kernel32.dll

 

Вполне возможно надо SP1 качать, а может и какой то библиотеки не хватает, странно.


Кто знает где можно скачать архив CS 1.5.10, оригинал нужен, у меня только 1.5.07.

Изменено пользователем НаноБот

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ээ, оказывается я уже скачал архив. Он там 1.5.06 помечен, странно!

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Да жаль что на 2013, мне не реально ещё 2013-ю качать (она ещё и триальная). На других репозитах так же другие студии требуются, и при попытке преобразовать выскакивает куча ошибок. 

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Проблема при определения смещения.

Сколько выделяет байтов переменой типа bool C++ с учётом выравнивания. Я так понимаю 4 байта, особенно если компилятору указано оптимизация по скорости. Я знаю что там один байт, но если адреса переменных расположены с учётом выравнивания 4, то это наверно точно. Адреса функций расположены с выравниванием 16 (0х10).

Для чего это мне, пытаюсь хакнуть объект оружие.

Вот уже определил.

 

 



function get_ammo_type(wpn) -- тип патронов, номер
	return wpn:get_wpn_int(nil, 1444)
end

function get_fire_mode(wpn) -- режим огня, номер
	return wpn:get_wpn_int(nil, 1928)
end

function get_queue_size(wpn) -- длина очереди (-1 очередь не ограничена)
	return wpn:get_wpn_int(nil, 1872)
end

 

 

Функция режим огня работает только для автоматического оружия, для чисто одиночного возвращает мусор.

Изменено пользователем НаноБот

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Интересно, а что если попробовать создать новый движок на основе сборки 3967 (1.6.02), по принципу портирования всяких фишек, начиная со сборки 1098. Это класс робот ХЕН и так далее по списку, начинаем с того что просто переносим удалённые фишки из ТЧ и ЧН в ЗП, просто перенос кода и отладка. С хенами придётся повозится как и с другими билдами, но я думаю это решаемо. Ну и так же перенос идей из Xray - extentions, это различные дополнительные методы и комплекс колбеков (выстрелы, использования, и многое другое).

ЗЫ

Так же можно создать тему для скриптеров, что бы те предлагали что хотели бы видеть в этом движке.

Изменено пользователем НаноБот

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Maxmanishe, это можно и скриптом реализовать, ну можно ещё колбек сделать на активацию аномалии(в ХЕ есть колбек на хит аномалией), скрипт смотрит что попало в аномалию и в зависимости от разных факторов спавнит или не спавнит артефакт. В коде вроде нечего конкретного нет. Ещё можно сделать на разрыв тел спавн артов, опять же колбек, т.к. условия для образования арта могут быть разные, в движок не хорошо это железно зашивать.

...в конце концов, важен лишь, машинный код.

СТАЛКЕР только для ПК!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...