lakseich 0 Опубликовано 2 Октября 2010 Ребяты, так я не понял: на версию 4.2 надо ставить патч 4.3 или 5.1??? А то в шапке, по одной ссылке вместе с модом идёт патч 4.3, а по зеркалу с модом идёт патч 5.1!? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
lakseich 0 Опубликовано 3 Октября 2010 (изменено) Уважаемый Ирбиc. Хотелось бы узнать, что сподвигло вас убрать индикаторы кровотечения и радиационного заражения? В жизни мы точно знаем идёт ли у нас кровь, или страдаем ли мы от радиации!! Здесь же я вообще не понимаю, почему полоса жизни тает на глазах?! Толи мне жгут накладывать, толи антирад хавать?! Вообщем для игры не информативно. Мы же, пока, не можем чувствовать боль в игре. Ну а в целом, хороший мод! К книжной атмосфере приближает. С Кордона пока не уходил, вылетов небыло! ----------------------------------- Кровотечение легко определить когда на земле появляются капли крови . А уровень радиации можно увидеть в инвентаре . Изменено 3 Октября 2010 пользователем Ирбис Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
lakseich 0 Опубликовано 10 Октября 2010 (изменено) djidor Поставь минификс 5 от Sync. Лови http://rghost.ru/2832146 Изменено 10 Октября 2010 пользователем lakseich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
lakseich 0 Опубликовано 12 Октября 2010 Второй вылет за всю игру. При попытке обыска трупа в Мёртвом городе: [error]Arguments : Can't find texture 'ui_npc_u_dragon_seva' Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
lakseich 0 Опубликовано 10 Декабря 2010 (изменено) Да нормальная у тебя свалка, Ирбис! Ты мне лучше ответь, как профессионал. Много ли надо времени, чтобы вернуть на локации динамические объекты (шкафы, стулья, мелкие предметы). Зайдя в твой Мёртвый город очень порадовало заселение локации. Но стулья и все остальные предметы "приклеенные" к полу, сильно бьют по атмосфере. И тайничков можно распихать по углам, чтобы поддерживался стимул исследования локаций и не терялся смысл сталкерства. Изменено 10 Декабря 2010 пользователем lakseich Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение