bender_il 0 Опубликовано 12 Октября 2010 Проблема с квестом "Найти документы в мертвом городе": Нашел эколога (оранжевого) в доме взял 2 бумажки - задание не обновилось Нашел еще одного эколога (экзо-робокоп) взял Р90 Пришел к Сахарову - ветки диалога нет - задание висит, что делать? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 12 Октября 2010 (изменено) У тебя не хватает модели патронов, скачай это http://rghost.ru/2901779 должно помочь. Изменено 12 Октября 2010 пользователем bender_il Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 15 Октября 2010 Вот вы народ даете... Моя оценка моду 10 из 10 ибо это не Нсолянка которая вылетает от передвижения мышки Про вылеты - вы бы хоть версию патча писали и фиксы какие. Вылетов не было вообще кроме тех что появились по моей вине из-за неправильного ковыряния в файлах. Опять же делать нужно постоянный бэкап перед установкой каких либо "народных фиксов". А-лайф - не хардкор конечно, но зато стабильность. Неписи передвигаются, спавнятся исправно и часто, что радует. Например мерки переходящие из бара в милитари, вояки на радаре бегают за монолитовцами, за вояками сталкеры так же бандюги есть там где их неожидаешь увидеть и т.д. На болотах с радиацией все норм и детектор фиксирует те аномалии которые "стандартные" туман и дым можно отнести к разряду новых, но их и так видно. Очень удивился когда "Сварог" среагировал на "Жгучий пух". Вобщем не надо гнать всякий бред на автора... хоть бы имели капельку благодарности и терпения. п.с. Ирбис тему в "подфорум" будут заносить? А то поиском очень тяжело уже работать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 15 Октября 2010 Sm0kE Какой монитор у тебя "широкий" или обычный? Вот есть тутор по правке мушки скачать правда долго возиться. Я просто заменил оружие с "кривыми мушками" на другое с уже готовыми настройками... Если нужно отпиши в ЛС скину готовые сборки с адаптацией к моду. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 16 Октября 2010 Народ как быть с квестом Лекса "Найти драконов на Генераторах" ? Мой маршрут такой был: откл. Радар повидал Доктора, после пошел на болота к Лексу. Дальше в Припять со сталкерами, далее на Генераторы. Там поднялся по лестнице на "базу Драконов" замочил псевдогиганта, подошел к Кириллу на крыше который. И ничего не происходит, они ничего не говорят... Хелп!? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 16 Октября 2010 Дык лаба сама закрыта на замок=) А на крыше её стоит чел в "севе" диалог у него стандартный и все. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 18 Октября 2010 Каратель Напиши полное описание (версия игры, патч игры, патч мода, фиксы). Скорее всего у тебя не правильно что-то установлено. Могу только посоветовать переустановить мод и по порядку все остальное. Ну и добавлю что в LWC есть очень классная фишка с выбросом: при здоровье в 50% ГГ скорее умрет от выброса, так как по книгам это очень опастное явление и даже под землей есть последствия на организм Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 18 Октября 2010 Ну во первых у тебя не хватает файла звука выстрела РГ6 , во вторых у меня этой папки нет. Значит ты установил какой то мод связанный с гранатометом... Вот СКАЧАЙ и кинь с заменой файлов потом отпиши в ЛС как прошло. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 19 Октября 2010 Люди давайте напишем прохождение хоть какое нибудь!? А то вот уже не знаю куда идти=) Квест найти доки Ирбису из "Варлаб": Нашел в х10 документы за дверью, был в "Т.Д." (х18) теперь в х16 топать? И еще почемуто задание висит опять с ним поговорить, я не заметил оно сразу было или появилось после взятия доков из х18... И еще вылазит сообщение "переходы заспавнены", где, какие? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 20 Октября 2010 Каратель Переустанови мод, начни новую игру. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 20 Октября 2010 (изменено) Открой любую папку, жми "сервис" там "параметры папок", "вид", "дополнительные параметры" крути прокрутку вниз там сними галку с пункта: "скрывать расширения для зарегистрированных фалов" И затем жми най файл правой кнопкой, "переименовать" меняй три последние буковки или ставь точку и пиши ехе Изменено 20 Октября 2010 пользователем bender_il Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 20 Октября 2010 "Ящик для ремонта" Юзается так: чтобы починить АК74 нам нужен еще один АК74 берем в руки тот, который будем чинить, снимаем с него все "навесы" и кликаем по ящику. Вылазит окно ремонта ниже выбираем на запчасти ствол, жмем "ремонт" слышим звук молоточков и перемотки изоленты из Фаллаут 3 и вуаля - готово. (уники не чинятся, нужен идентичный ствол как в Fallout 3) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 21 Октября 2010 (изменено) LWC+патч 4.2+fust patch+фиксы 3,4,5 Хелп! Добрел до "Восточной Припяти" нужен Саурон, нашел Кирилла Саурона. Это он? Никаких квестовых веток диалога у него нет, фиксы ставил до взятия квеста "Найти Саурона". Но через туннель попробовал перейти к Юпитеру, перешел и вылезло СМС от Ирбиса "Молодец нашел путь, найди инструменты и повстречай Курортника и т.д." Может квест по Саурону не нужен??? ---------------- Если на то пошло , то любые новые квесты по сути необязательны . Кстати bender_il проверь лс . Изменено 21 Октября 2010 пользователем Ирбис Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 21 Октября 2010 (изменено) Могу предположить они были , но с небольшим изминением худа они исчезли=) По фиксам: читайте пост№ (#776) фикс от Stalk15 И еще от товарища: Sync Почитай мои сообщения #1248 и #1254 в ветке "Ошибки, вылеты". на сайте http://gktmods.com Кроме того, есть еще более свежая версия фикса от Stalk15: http://narod.ru/disk/26144510000/fix_0.3.2_LW.exe.html Кое-кто на фиксы от Stalk15 жалуется, говорят, что появляются ошибки, но без них пока не обойтись. Удачи! Изменено 21 Октября 2010 пользователем bender_il Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 22 Октября 2010 У меня хоть какой фикс не ставишь, все равно Саурон не хочет базарить по квесту... Сделал бэкап еще когда был чистый фаст патч, потом ставил фиксы 4 (нет диалога) 5 (тоже самое)... Вот ковырнул файлик "stable_dialogs_for_new_kvests.xml" в нем вижу: "jup_kvest_search_search_brodyaga_start_0" Привет, Саурон, я от лидера клана Драконов. Вопрос к тебе есть. Информацией не поделишься? Известно, что существует большой грузовой лифт в подземельях Припяти, но куда он ведет, и как его включить, никому не известно.Т ы знаешь что-нибудь об этом? Почему написано jup_kvest когда это Вост.Припять? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 24 Октября 2010 Dvmitrich, Переход на Юпитер в "х13" ("Варлаб" на генераторах). Там помещение большое и дверь, которая ведет в "катакомбы" из них можно попасть в восточную Припять и "Рыжий лес". Но возможно, я не проверял по другому. Они откроются при сдаче квсестов ("найти лесника", "найти Драконов", "найти документы в х10"). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 17 Ноября 2010 Вот всем реализм подавай, однако жалуются что метка стоит , а тайник пуст. По зоне что только один хитроумный сталкер бегает и каждый ящик обыскивает?! Ситуация: сталкер "А" заныкал хабар на кардоне, далее пошел в бар через свалку. Его пристрелили бандюки, но обыскать труп им помешали слепые псы. Далее сталкер "Б" находит тело сталкера "А" берет данные из ПДА и узнает о тайнике на кардоне. Но до этого момента на кардоне новички пошли за артами и нашли нычку сталкера "А". Сталкер "Б" приходит на кардон идет к нычке и обнаруживает что она пуста... Вывод - при таком реализме играть даже интерестнее и это никак не "баг" , а наоборот уменьшитель терминаторов в экзоскелете с ПКМом с миллионами в кармане и тоннами патронов артов и оружия с броней... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
bender_il 0 Опубликовано 27 Ноября 2010 Еще никто не сделал мода про зону, которая описывается в книге братьев Стругацких. Разве могут в самом опасном месте в мире гулять толпы людей? Играешь, как будто по Арбату идешь!! Ахаха сколько у нас население земли? А теперь представим сколко народу хочет: 1 - постич непознанное 2 - легких денег 3 - пострелять из автомата 4 -пощекотать нервы 5 - сыграть в Русскую рулетку и т.д. Что касается книги Стругацких там как раз токи было много народу, все же С.Т.А.Л.К.Е.Р по книге , а не на основе. В книге было основанно все на пришельцах, и были эпидемии болезней, в игре этого нет поэтому и много народу=) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение