Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'torque 3d'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Правки для ОП-2.2
  • Вопросы по правкам / настройке ОП-2.1
  • ЧаВо по форуму
  • Шпаргалка AMK: Основы
  • Шпаргалка AMK: Ковыряние
  • Шпаргалка AMK: Оптимизация
  • Шпаргалка AMK: Работа с консолью
  • Справочник вылетов (Line 1 - Line 100)
  • Справочник вылетов (Line 101 - Line 200)
  • Справочник вылетов (Line 201 - Line 400)
  • Справочник вылетов (Line 401 -)
  • [CoP] Библиотека моделей оружия

Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • S.T.A.L.K.E.R. Unreal Engine
    • ТЧ на UE5
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Общий форум
    • Флейм
    • AMK Склад
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Unity Клуб разработчиков
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Свободная вкладка Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Темы 'Фанат Отчуждения'

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Звание


Карта банка


BTC (Bitcoin)


ETH (Ethereum)


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Реальное имя


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. Для ознакомления с движком, советую демо версию Pacific В движке есть нудные баги (которые исправимы) на колизии забора, и на воде океана. Напишу как исправить позднее.
  2. В этой теме можно удивить компилированным движком с ресурсами, по возможности и исходным кодом (если сочтёте нужным). Начну я с проекта Pacific (dx9) + исходники. Смог я его с версии 3.6.1 (64 бита, Physx 2.8.4), перенести на версию 3.8 (вообще то я его до 3.10 перенёс), (32 бита, под PhysX 2.8.1 (откат)). Заткнул оптимизацию с багом воды, исправил физику колижена заборов, поправил текстуры моря, но появились баги с миной (странный колижен у неё самой) Почему именно эта версия, потому что это последняя версия без dx11. Рендер Open GL не советую включать в этот проект, только dx9, так как шейдер воды у моря в Pacific баганутый. Картинка красивая. Напоминает мутный ФарКрай 3 с dx9. Но в целом движок слабоват, даже в чём то хуже чем NeoAxis, но есть и преимущества. Видео (официальное) Скачать

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...