Контент Senator - AMK Team
Перейти к контенту

Senator

Проверенные
  • Число публикаций

    78
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Senator

  1. Всем приветы, спасибо, какаясегодняпогода Строгое предупреждение от модератора Ааз Нарушение п.п. 2.1.1, рецидив, Бан на 7 суток. Надеюсь ничем не оскорбил?
  2. Senator

    Shoker Mod CS v[2.0]

    До чего же на этом форуме прекрасные модераторы, при вполне адекватных администраторах. Из всех сотен "предупреждений", которые я имел честь наблюдать, гораздо больше половины с личными оскорблениями. Самоутверждаетесь? Комплексуете из-за того, что в сорок два года модерируете игровой форум? Великовозрастный игроман? Не могу даже причин адекватных найти для такого поведения, такое ощущение, что между модераторами существует некий конкурс "кто лучше съязвит в сторону неграмотно пишущих" или вроде того. Стыдно должно быть. А мне нет, потому как написал я, вроде, вполне грамотно и литературно, не считая личных выпадов во второй и третьей строках и общего оффтопа, но это могу себе простить, потому как пишу крайне мало, все больше читаю, вопросов глупых не задаю и даже предупреждений не имел до излияния этого крика души. Строгое предупреждение от модератора monk Нарушение п.п. 2.1, 2.1.1, 2.1.2, 2.1.3, 9.1, 9.2 Правил форума. Режим Read only на 7 суток.
  3. Senator

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Маленький фикс, исправляющий огромное количество орфографических и пунктуационных ошибок, часть будущего апдейета. Ввиду огромного размера мода, очень велика вероятность того, что некоторые ошибки были не замечены, если найдете, большая просьба написать мне в личку. Скачать
  4. Senator

    Моделирование в Maya

    Nestandart_5443, Во-первых, про кряк лучше не писать, а во-вторых посмотри window-settings/preferences-Plug-in Manager стоят ли галочки напротив плагинов (ставить обе, если нет, должны находиться в самом низу списка).
  5. Senator

    Моделирование в Maya

    Галочка "stop at end"
  6. Senator

    [SoC] Вопросы по SDK

    Osiris, Последняя версия - 0.7 и да, с Новым Годом!
  7. Senator

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Саш, мне кажется, lambdist имеет ввиду то, что когда нажимаешь кнопку "присесть" камера мгновенно опускается вниз, а не плавно, как по идее должна. Как-то так.
  8. Senator

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Эх, заладили вы. Один - "СДК - гумно, надо все скриптами делать.", а другой все наоборот. Ну ясно же, что это инструменты совершенно разной направленности, это из разряда "что лучше, фотошоп или ворд какой-нибудь?" Для разных задач разные инструменты (кэп намекает), вообще Новый год - всем плюсы :ny_rolleyes:
  9. Senator

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    P.A.X, Ну что вы, запахло только после того как вы внесли это слово в свое сообщение , до этого - культурная беседа на тему мода, а точнее его платформы. Все в рамках правил. Обсуждаем будущее мода. Да, это будет не ОГСМ по названию, но по смыслу и наполнению его логичное продолжение - мод не куча запятых в конфигах и скриптах, а видение игры конкретным челоеком - автором, а он-таки остается неизменным. Так что обсуждая мод мы лишь ищем истину в споре. Единственное, что тут неуместно так это навязчивая реклама ОГСЕ в стиле "вот мы сделаем", "вот у нас будет" ит.д. Как сделаете, так и хвастайтесь, господа монстроремейкеры... А вообще новый год на дворе - время чудес, глядишь, вдруг и сделают Вот опять Сеня. Не надо переходить на личности. Просто общаемся и все. Не надо говорить про "навязчивую рекламу ОГСЕ" и про "вот мы сделаем". Это конкретные уколы в адрес конкретного мода и его команды. Так нельзя делать. Конечно диалог развился в довольно накаленный, но люди все вроде взрослые, не обидчивые и пока все протекает в рамках приличий. А вот если так колоть, то я сам первый позову модераторов и попрошу прекратить "кровопролитие"... а потом еще и мне же достанется. Отнимут любимую игрушку в виде кураторства.
  10. Senator

    Моделирование в Maya

    Killer-44, уже тысячу раз говорилось про это - настрой шейпы костей. Игра же должна как-то узнавать как где рука, а где нога, так и где непись вообще.
  11. Senator

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Уж очень меня повеселило заявление Камикадзе на счет монстров. Не знаю, кто такой Георгий, но либо он смотрел явно не туда, либо автор поста совершенно не понимает о чем речь. Ну или придуривается на крайняк. Автор поста, судя по подписи, скриптер, тогда зачем делать умный вид рассуждая о моделях? Может опыта у меня очень немного, но хорошую модель от плохой я отличить точно смогу. И мое мнение, если кого интересует - монстры, кабан и химера в частности, на порядок лучше. Анимации более проработанные. Модели тоже. И прям понравилось - "Дам тебе маленькую пищу для размышлений - я уже изучал скриптовый код ЗП" - вы его не так же как монстров изучали, а то может всякое быть? Леш, не надо так наезжать ни на кого. Мало ли кто чего знает и у кого какое мнение. Камикадзе не сказал ничего обидного ни мне, ни форумчанам, ни тем более тебе, поэтому зачем так прямо язвить? Это нехорошо, повода для этого нет. В общем пожалуйста не надо в таких тонах ни с кем разговаривать. Я сам очень покладистый и мирный человек и предпочитаю чтобы в теме, которую курирую, была бы именно такая доброжелательная атмосфера. Вот. Но в принципе это просто пожелание, не настаиваю. Да и как бы я мог с тобой, Леш, настаивать ))) так чисто говорю о том чего хотелось бы )))))) Хотя в принципе да, ты абсолютно прав, меня и самого сконфузило заявление как Камикадзе так и ссылка на Дэсдора (Георгий это Deathdoor, лидер OGSE) что модели в ЗП шлаковые. Весьма опрометчивое заявление. В ЗП все модели монстров на 100 порядков лучше по всем фронтам, а самое занятное, что это можно доказать. Так что в принципе то ты прав, но просто ты как-то прямо наезжаешь на человека, а так не надо, нельзя, непорядочно ))) Да я вроде и не язвил особо, сам знаешь, могу хуже А вот если Георгий = Dethdoor, то помню один случай, давно было, но запомнилось - осмелился я предположить, что конвертер бардака систему шейпов бьет, так он меня так отходил, что до сих пор шрамы по всей попе, в итоге, как потом написал мне бардак, я был прав... Это просто так, вспомнилось как лишнее доказательство невозможности абсолютной правоты Георгия, кем бы он ни был, хоть самим _______ (кумира вставить ) А вообще, я человек тоже мирный, сам знаешь, просто пытаюсь указать на слепость человека в том аспекте игры, в котором я, быть может, немного более компетентен, дабы и сам прозрел и других в заблуждение не вводил. В любом случае никого обидеть не хотел.
  12. Senator

    [SoC] Вопросы по SDK

    ~<Red>~, Не только как рельеф, а еще как карта интенсивности блика.
  13. Senator

    [SoC] Вопросы по SDK

    speczadanie, именно то и есть, что написано - в модели битые полигоны
  14. Senator

    Моделирование в 3DS MAX

    Limansk, Pihan13 брал мою модель, пройди по ссылке в моей подписи и в первом посте будут уроки и модель тоже (во второй ссылке поста), если еще нужно. Комсомолец, Есть много способов - в разных случаях удобнее разными, в зависимости от ситуации. А вообще, tesselate, потом двигать, сплайн проецировать, extrude, bevel, все, что угодно, лишь бы результат был. Опять же, если не опоздал, что весьма вероятно. Starter, пробленма в вин7 скорее всего SHTIRLIZ, Какие ошибки в СДК? А вообще проше через wavefront obj в любой редактор с нормальным проверенным экспортером перекинуть и оттуда в СДК.
  15. Senator

    Моделирование в Maya

    lambdist, Сейчас майка не стоит, но что-то вроде window - ... - plug-in manager и там поставить галочку напротив плагина импорта.
  16. Леня Баньши, практически никак - можно только править вручную значения веса для каждого вертекса, если не ошибаюсь. Используй более гибкие редакторы - благо все почти в свободном доступе.
  17. DedMazay, Да не за что, всегда рад . Изменять костям можно только толщину (character - bone tools) Рост менять можно, только не сильно, если правильно привязать, то косяков не будет. (Кстати, лучше делать их тонкими/толстыми - легче и разнообразие). Если делать совсем маленького NPS, то придется полторы тысячи анимаций через милку перегонять. В теории должно работать, но для подобной практики жизнь коротка. Рост менять только мешем, причем в очень узких границах
  18. Senator

    Моделирование в MilkShape 3D

    _Призрак_, У тебя группы сглаживания побились. Лечится импортом в Майку, затем normal - soften edge и экспорт в СДК, настойка и в игру.
  19. DANTE 23, опытных в твоем понимании в природе не существует (чтоб знал ответы на все вопросы). Но коллективный разум спасает положение. Пиши - может вместе дотумкаем . Могу, впринципе, помочь в майке, максе и милке понемножку. D1mon, пытался разрезать в майке - ресурсов, видимо не хватает. Минут пятнадцать маслает, 3 гига файла подкачки высасывает, потом слетает. Дай лучше max файл настроенный, резану, плагины есть и работают.
  20. Senator

    Моделирование в MilkShape 3D

    DANTE 23, В милке выдеояешь модель и Face - Reverse vertex Order. Еще, если ресурсов компа не жалко (большого мода не замышляется), можно в СДК поставить галочку на материале 2sided, но лучше, конечно первый способ.
  21. Senator

    Создание HUD-Модели оружия

    goroskob, Нет никакого теоритического ограничения Выдумки все это - делали для теста и 50000 - работает исправно, только если моделей подобных много лаги будут.
  22. Senator

    Моделирование в Maya

    1. Удали историю объекта, после сдвига. Хотя, это не требуется, впринципе. 2. выделяй полигоны и им разные материалы. 3. Сталкер всем всегда жука влепляет) Но в данном случае должно прокатить.
  23. Привязку той модельки я сам собрал ручками, если ты про ту, которая уже под экспорт настроена Впринципе, можно загнать через OGF2SMD с скином, а потом скриптом skin2phisique, но тогда получаются rigid (зеленые) вертексы, что для деформируемой модели неприемлимо. Этот способ я использовал, чтобы посмотреть, какая кость на какие вертексы влияет. А загнать так, чтоб можно было сразу полноценно в игру экспортировать пока еще инструменты не позволяют. Тут либо майка, либо милка.
  24. Senator

    Моделирование в 3DS MAX

    nafigator, 2side делать не обязательно, только ресурсы сжирает. Лучше просто при экспорте из макса галочку flip normals убери
  25. SHTIRLIZ, теоритически все можно, на практике нет. Если количество вертексов и UI развертку не менял, то попробуй "export skin wheits" Но вероятность того, что слетит на экспорте близится к единице. Так что луше заново. И, судя по скрину, слишком жесткую привязку делаешь, мягче надо, юзай smooth между костями. А на счет экспорта в СДК, попробуй удалить историю.
×
×
  • Создать...