
Old-stalker
-
Число публикаций
14 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Old-stalker
-
-
Сенатор,
Да конечно, попытаюсь сделать свой аддон на 1.1.5, но на данный момент в комнате с компом ремонт, и рука в гипсе, так что примерно 10-15 будут хоть какие-нибудь наработки. Если не поленюсь. И да, текстуры, погоду и всё всё перенесу ) Только это так выглядит на R1 c шейдерами cjayho. Ну в общем, что сделаю, то сделаю. Не сделаю, так будут причины ) Не полагайся сильно, чтоб не огорчиться потом.
-
Сенатор,
Вот эмбиент из 1935 для ТЧ адаптированный мною )
http://file.ya1.ru/264c5f7c6d365b1910a78441b244500b
Все те крики, звуки, треки те же самые от MooZe. Всё как было и надо. Растительность мб скоро залью.
-
Merc 86,
+1.
--
Имхо стоит еще добавить худ форта как в 1935 и других билдах, если это возможно ) Было бы шикарно.
-
Lex02,
ну ведь можно посмотреть в "дневник\история", там даже диалоги сохраняются, не то что сообщения.
-
Классное видео, блюр круто допилен, смотрится шикарно, эффект иллюминации без r2_allow_r1_lights? То что надо
А то с этой командой при разбивании ламп пользы то и нету ;С Жду не дождусь новую версию мода.
-
Shadows
А биогрфии в контактах могут быть восстановлены?) А старое положение Форт-12 как?
-
Поиграл - офигеть! Ну имею ввиду в Shadows Addon
Нет слов, и всё очень стабильно, играю часами - вылетов ноль. R2 и на максимальных, новые эффекты с освещением конечно завораживают, но всё же иногда бееесят
Бладмарки это тру! Появляются с такой же периодичностью как в 2ХХХ билдах. Ну террейн я под себя подправил, а то слишком зеленая зона меня раздражает ;С Надписи на худе вернул старые на английском
Жду новую версию
-
Классно, изменилась цветовая гамма на более унылую будто бы, атмосферней в разы! И похоже на фол3 стало )
-
Ну я вот ковырял через SE. Хочу чтобы все существа, от людей до мутантов оставляли следы, как в билдах. Вроде выставил в Collide Particles - phy_fx\generic_body_dust1 или как его там, и всё равно ничего, чтобы после ГГ тоже такие же следы были, ну как в 1935 о__о
По изучай сам, не ленись.
Добавлено через 53 мин.:
Дело в том что у меня ФПС во всех редакторах после нескольких минут падает до 10-ти, так что и мышкой нормально не двинешь, не подскажете как исправить? Так бы сам поработал и поизучал, а то утомился уже
Это другой вопрос, обнови железо, часто другого выхода нету...или в настойках редакторов ставь очень низкое качество оптион/рендер/кюалити.
Добавлено через 13 мин.:
железо вроде нормальное, да это непомогает, хоть на самые низкие, хоть на максимальные выкручиваю, толку ноль, всё те же 10 фпс
-
Процессор:AMD Phenom X3 3.23GHz 7.5mb OEM (разгон с 2.8GHz)
Видеокарта:Point of View NVIDIA GeForce GTX460 768mb GDDR5 (выжал частоты, чтобы было шустро и без артефактов)
ОЗУ:3GB DDR3
HDD:360ГБ.
Мать: ASRock M3A UCC AM3.
-
Кто реализовал чтобы после шагов пыль на поверхности появлялась как в 1935? Если есть дайте ссылку пожалуйста, буду благодарен
И как можно сделать чтобы ГГ об трупы запинался и не проходил сквозь них? Тоже как в 1935. Хелп
Шип Не вроде бы а точно.Old-stalker Следы ковырял я, по посту думал ясно будет...
Скачал _Призрак_а правку по блодмаркам, сейчас попробую поиграться...возможно там уже трупы не прозрачные...
Ну вроде понял, только где именно выставлять?
-
• В продажу добавлен телевизор.
Это как понять?! О___О Зачем он? Есть шанс находки телевизора в рюкзаке у покойников? Было бы классно xD
-
Хмм... А ведь правда о__о если кфг файлы [actor] одинаковые то скажет что секции одинаковые и слетит с ошибкой. о___о а если завести второй актор и назвать его по другому и попытаться то мб будет удача. ну ведь все таки подключилось же, погода была, звуки были, при желании и умении думаю можно будет довести дело до ума.
Восстановление старого сюжета
в Мастерская ТЧ
Опубликовано
Sikorskyi,
Получается, с помощью класса WP_BINOC можно реализовать тот самый FN2000? С зумом и с отметкой целей?) Все равно что прицелы в ЗП с отметкой неписей и зумом?)