Перейти к контенту

VIRrusR

Жители
  • Число публикаций

    327
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    40 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя VIRrusR

  1. VIRrusR

    Народное интервью

    Честно сказать, уважаемая Светлана, очень удивлён, что нет интервью ни с кем из команды АМК. Тем более, что один из "динозавров" - вот он тут, на форуме Хотелось бы узнать об истории команды и её судьбе "из первых рук": как сошлись, чего хотели, что получилось, что не получилось... Т.е. как видится АМК изнутри. Не знаю как для кого, для меня лично АМК - это и есть S.T.A.L.K.E.R. Если бы не их 1.3.1, то игра давно бы уже пылилась на полке, среди кучи прочих, давно забытых... Или никто из команды "не берёт трубку"?
  2. VIRrusR

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Строгое предупреждение от модератора monk Ты, наверное, плохо меня понял. Завязывай оффтоп.
  3. VIRrusR

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, не совсем верно, ибо ПАБ-9, конечно можно впихнуть в ВСС или "ВАЛ", вроде как он под них и "затачивался". Просто сам боеприпас явно неудачен - несмотря на неплохие баллистические характеристики он гробит стволы, а потому и снят с производства. Кстати, "Грозы" это тоже касается! Корректнее было бы попросту изъять его из игры, совсем - тем более, что ПАБ-9 практически и не выпускался серийно,несколько небольших "пилотных" партий можно не принимать в расчёт. Так что вообще неясно, откуда этот патрон появился в Зоне, да ещё и в таких количествах Верным было бы считать, что существует только два вида патрона калибра 9х39 - СП-5 и СП-6 и этого вобщем достаточно,верно ("Калашу" ведь хватает двух типов патрона)? Авторов игры вероятно сбило с толку название обоих патронов "снайперский" и реклама ПАБ-9 в качестве "валового", коим он так и не стал никогда. Валового патрона 9х39 попросту не существует - это специализированный патрон для специализированного оружия. Даже "штурмовая" "Гроза" никогда не планировалась как общевойсковое оружие! И ВСС, и "ВАЛ", и "Гроза" - изначально "элитные" стволы для "спецов" и дороговизна патрона никогда не принималась в расчёт в отношении данных образцов оружия. Всё, хватит про патроны. Как было так и останется.
  4. VIRrusR

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Если реализуете возможность пихать в ствол всё, что туда залезет - реализуйте и результат таких "умных" действий (износ, полную неисправность или разрыв ствола,оторванные руки ГГ и т.д.). Например, в АМК 1.4.1 вполне можно было использовать "простой" 9х39 и в ВСС, и в "ВАЛе", однако, расплатой было забивание ствола и заклинивание оружия после десятка выстрелов. Имхо, лучше предположить, что персонажи в игре не страдают аутизмом и относятся к оружию достаточно серьёзно, чем проделывать ненужную работу по отображению в игре последствий использования несоответствующих боеприпасов. Лучше сосредоточьте усилия на AI, баллистике и иммунитетах (хэдшотах,в частности),чем заниматься реализацией одноразовой ерунды (если сделать корректно,то игрок убедится, что так делать не стоит и всё это - одноразово, а если некорректно - то лучше оставить как есть). Загляните сюда. "В настоящее время запрещены к использованию" - просто от делать нефиг?!
  5. VIRrusR

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, действительно - протупил. В шапке темы всё есть... Стыжусь! Только нашлось время для прохождения данного мода и такое разочарование. Эмоции перехлестнули...
  6. VIRrusR

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    [Partisan], ссылу ткните,если не сложно - я редко тут появляюсь и "лопатить" весь форум... Ещё раз приношу извинения авторам OGSM 1.7 за резкость,но ощущение,что разрабов не то подменили,не то оглаушили веслом по затылку до полного отшиба мосха... Ну надело ковырять игру - подлатали бы 1.6 и ушли с гордо поднятой головой,нежели выпускать в свет ЭТО... Строгое предупреждение от модератора Cyclone Следует ставить пробелы после знаков препинания - читать много удобнее. +10 в шкалу.
  7. VIRrusR

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Я тут редкий гость,так что прошу прощения,если повторю то,что кто либо уже озвучивал ранее... Хочу выразить благодарность авторам мода - мод,пожалуй единственный,заслуживающий внимания на платформе ЧН,спасибо ещё раз. Однако,впечатления от версии 1.7 final - разочарование! Версия 1.6 была куда лучше,имхо! В самом деле,что было не так в 1.6 ? Всего лишь пресловутая война группировок,в которой ГГ мог просто не успеть поучавствовать,да быстрое исчезновение трупов. А что появилось нового в 1.7 ? Да ничего! Война группировок стала лишь тупее,как и поведение НПС в целом! Задания типа "удержать точку до подхода союзников" - просто "висяк" можно ждать до китайской пасхи - союзники не приходят. На Свалке 12 раз (!!!) штурмовал депо - нейтралы не приходят - ухожу на 150 метров - "бандиты снова заполонили свалку"... Ждал почти сутки пока нейтралы соизволили таки занять этот долбаный ангар!!! При входе в ТД не встретил свободовских блокпостов - один единственный бандюк на крайнем блокпосте тупо хлопал на меня глазами пока я спокойно доставал заранее убранное оружие и выцеливал его пустую бошку... Задание "поговорить с командиром блокпоста" висело до входа на базу Свободы... А если я впервые играю в ЧН ? Куда идти и с кем говорить? "Глюкавое гуано ваш Сталкер" и тому подобные высказывания в интернете - результат как раз таких "приколов"... Поведение НПС в бою - отдельная тема для юмористической передачи!!! Противник не просто тупит - он НАГЛО и ВЫСОКОМЕРНО ИГНОРИРУЕТ сам факт присутствия ГГ ! Это даже не отстрел слепо-глухо-немых дебилов,нет! Это просто систематический вандализм в отношении ни в чём не повинных манекенов! В той же ТД веселился при "штурме" фабрики по полной - нёмники с крыши тупо поливают свинцом пустое место у ворот,где АБСОЛЮТНО НИКОГО нет!!! Перебил мерков на крыше с дальней дистанции,подошёл к воротам,шлёпнул пару тупо топчущихся манекенов,после чего третий манекен соизволил таки меня заметить и попытался даже (!) стрельнуть в мою сторону (гы-ы-ы-ыы-ы)... Вошёл в здание - о небо! - союзничек из Свободы с ружбайкой на изготовку отжигает замысловатый танец "шаг вперёд,шаг назад" конвульсивно подёргиваясь,вокруг трупы его сородичей (видимо тех,которые должны были стойко отстреливаться у ворот под огнём с крыши) и такое же количество дохлых мерков. Никто не пытается атаковать меня или пляшущего свободовца. Неподалёку на болотце,там где антенна,в это время топчется с десяток дебилов,видимо не подчиняющихся приказам Чехова или накуренных до того,что забыли идей-та о та хвамбрика,коию надоть штурмить! Поднимаюсь на второй этаж - отстреливаю пару манекенов,которые даже не пытаются меня атаковать (слепые наверное,ибо смотрят прямо на меня,при этом один стоит,а второй тупо поворачивается ко мне спиной и неспешно топает к двери в соседнюю комнату!),далее на самом верхнем этаже наблюдаю ШЕСТЕРЫХ (!) мерков построившихся в шеренгу у окон во двор. Стреляю в бошку крайнему (подох) из оставшихся пятерых зашевелился лишь ОДИН,да и тот дошёл до противоположной стены (я снял ещё один манекен),развернулся,дошёл до середины помещения (я снял ещё одного) и лишь теперь неведомо каким "затылочным" зрением заметил таки моё присутствие (или смерть ТРОИХ(!!!) сородичей-дебилов?!),но не думайте,что оно меня атаковало! Оно начало прятаться за колонной,пока я свалил четвёртого манекена,который начал таки поворачиваться (видимо через его синапсы,заросшие мохом,пробралась таки мысль,что чего то не то происходит вокруг),затем я всадил пулю в тупую харю высунувшуюся из-за колонны и прострелил бошку последнему чучелу,так и пялившемуся во двор,на протяжении всего этого динамичного экшена! И это далеко не единственный пример,просто самый яркий... Про вопли "нас тут режут,помоги",издаваемые пятью-шестью имбецилами в полном вооружении,вокруг которых носится ОДИН (!!!)... тушкан (я просто валялся под столом в соплях и слезах от смеха,честно!) лучше промолчать. На этом фоне,такие мелочи как рассматривание в прицел Винтаря тупого стояния сталкеров,зовущих на помощь и их противников,продолжающегося пока ГГ не пересечёт невидимую ленточку в десяти метрах от "погибающих",после чего обе противные стороны как с цепи сорвавшиеся начинают весьма дебильно ВАЮВАТЬ,такие мелочи просто не стоят упоминания... Равно как и ненужность представленного в игре арсенала,ввиду нахождения ещё на Болотах как ни крути,а самого "крутого" ствола - "Винтаря",равно как феноменальный экономический дисбаланс (ушёл с Болот с прокачанным "Винтарём" и прокачанным до упора FN "Пять-Семь" в прокачанном до упора же комбезе ЧН-2 и с 250 000 нафиг ненужных денег при перегрузе до "еле двигаюсь")... Вобщем,простите,но сношу к йуху этот "Файнал" и лучше ещё разок пройду предыдущую версию мода с пследним патчем,хрен уж с этими исчезающими трупами,зато такого ГАЛИМОГО СТЁБА там нет. От такие впечатления... Даааа... большая простынь получилась. Что-ж... эмоции - вещь хорошая. С удовольствие подождём твоих эмоций в отношении к НП. Почти готова к выходу следующая версия. - warwer
  8. PavelSnork, Спасибо большое! Строгое предупреждение от модератора Portezan Добавлено через 42 мин.: Не вышло... Вероятно некорректно сформулировал вопрос: Требуется сделать смерть монстра (кровососа) от хэдшота вне зависимости от того в видимом или невидимом он режиме. Остальное - устраивает. Подскажите,пожалуйста,чего и где поправить?
  9. :ny_blush: Народ,знаю,что где-то уже обсуждалось,но никак не могу найти - как поправить параметры живучести кровососа (да и вообще монстров) в ЧН ??? Вообще,если можно - ткните носом в статью по конфигам монстров в ЧН,так чтоб объяснялось какие где параметры,а? Прошу прощения у админов,правда никак не найду :ny_blush: !
  10. kalter, спасибо! Мне уже подсказали... "Провалился" . Ладно,может клавиша "F" поможет... Где он хоть лежать то должен? А то всю долину "эфкать"?!
  11. Вот проблемка с прохождением - Боров не закрывает квест с вертолётом в ТД. Арт и документы принёс,а он всё повторяет где вертолёт искать. На арт этот ещё заказ от долговца,что штаб охраняет на Баре. Объясните почему не могу сдать этот квест,плз! Спасибо.
  12. Давайте уж оба будем держаться в рамочках и избегать резких выпадов? Моя информация о "якобы некачественном" - однозначно моё личное мнение,а может быть иначе?! Разве не пользователь определяет удовлетворительность качества товара исходя из собственных потребностей,желаний и амбиций?! Опять-таки "лохануться" - моё личное мнение о приобретении данного товара,уже приводил пример с покупкой Сталкера - имея возможность играть,тем не менее заплатил разработчикам,ибо счёл ДЛЯ СЕБЯ ЛИЧНО данный товар стоящим запрошенных денег. В данном случае - прямо противоположное решение. Потому посоветовал пользователям сначала посмотреть,а потом уж решать стоит или нет покупать. ЛИЧНОЕ мнение - однозначно не стоит. То,что Вам игра понравилась - ну что ж,могу лишь порадоваться за Вас! Играйте,получайте удовольствие,раз уж Вы его от чего получаете в этой игре! Где "навязывание"?! Я лишь просто перечислил то,что считаю недостатками товара,привёл примеры того,чего ожидал от релиза. Народ стал возражать - кто-то по существу,приводя примеры. А кто-то - "плакал" и "достало",уж извините! Если уж мы взрослые люди - давайте разговаривать как взрослые люди,а не обмениваться "язвительностями". Есть что возразить по перечисленным недостаткам - возразите. Нет - промолчите,ну уж не можете промолчать - скажите что не считаете это таким уж критичным минусом. Больше того,скажу,что прошёл игру "на одном дыхании" - да,очень густая атмосфера,сюжет цепляет и хочется дойти до конца! Несмотря на все недостатки. Однако игрушка "на один раз",причём очень короткая,и ЛИЧНО для меня перечисленные минусы очень сильно портят игру,раздражают,вызывают желание скорее "проскочить" и глянуть на финальные титры. Потому и считаю,что товар никак не стоит запрошенных денег. Приношу извинения всем,кого "достал",кому "что-то где-то навязывал" и кого (уж не знаю чем) оскорбили мои посты. Строгое предупреждение от модератора ZVER Первый пошёл. 24 часа Рид-онли!
  13. И как помогло? Меня не волнует плачете Вы или веселитесь,просто вежливость проявляю (а то ещё опять отвечать начнёте). Попробуйте. Если Вы сочтёте нужным так поступить - кто Вам запрещает? Понятное дело принцип "лохонулся сам - дай облажаться другим Вам ближе". Не надо блистать дешёвой иронией. Я просто ответил на конкретные упрёки,а вовсе не строю из себя Ланселота. И Вы это прекрасно понимаете. Не стоит опускаться до дешёвого кривляния - жалкое зрелище. Ну... В носу бы ковырялись? Или чем Вы там обычно занимаетесь... А вот я довёл. Разложил свои претензии по пунктам,а не просто написал "не нравиться". Люди стали отвечать,я стал отвечать людям. Это называется "диалог" - откройте толковый словарь. То есть обсуждение. Жаль,что некоторые посты уводят обсуждение от собственно предмета (Метро 2033) к обсуждению отношения к авторам сих постов. Потому более отвечать не стану - можете напостить ещё про "плакал","выпей йаду",ну и на что там в черепной коробке наскребётся . Согласен. Но Вы и господин Ronin,сами же и вынуждаете меня отбиваться от нападок направленных ЛИЧНО в мой адрес,а никак не на критику в адрес игры,высказанную в первом моём посте. Не стану аппелировать к правилам форума или совести его участников,не находящих иного способа поспорить кроме обсуждения личных качеств оппонента (бесполезно). Просто всё что считал нужным сказать по игре - сказал,за сим желаю всем (включая Вас) доброго здоровья и долгих лет жизни !
  14. ronin, в данном контексте - упрёки в том что я не могу сделать и так - я вполне могу себя так называть,дабы подчеркнуть,что я как раз один из тех,для кого делается продукт,т.е. потребитель. И данный конкретный потребитель остался недоволен качеством товара. Мания величия или самовозвеличивание тут не причём,поверьте. Не думал,что нужно пояснять столь очевидное. По поводу истины в последней инстанции - для себя каждый истина в полследней инстанции. Мы можем выслушивать или не выслушивать мнения других,но окончательное решение принимаем сами,не так ли? Ставить "имхо" после каждого предложения в постах?! А что Вы или Вася или Петя выражают тут не своё мнение,а передают мнение марсиан?! Использование Caps'а - дабы подчеркнуть ключевые слова и фразы - ибо даже из трёх постов один умудрились переврать с точностью до наоборот - что делать,если люди невнимательно читают? То что Вас что-то достало - это Ваша и только Ваша,личная проблема . Собственно разводить полемику я тут и не собираюсь. Мнение об игре высказал,аргументы привёл,сколько-нибудь состоятельных возражений не услышал (да и вряд ли они могут быть в отношении данной... игры(???)). Цель - высказать своё отношение к продукту и предостеречь пользователей от покупки сего... (не хочу ругаться),скажем,изделия - достигнута. А меряться здесь пиписьками с Вами или ещё с кем-то лично мне не интересно.
  15. 1.У Вас сложилось неверное ощущение. Кому нравится - играйте на здоровье! Я просто добиваюсь хоть каких-то АРГУМЕНТОВ в пользу игры,ибо аргументы против я высказал,а вот За - что-то не слышно,не считая "графика" и "атмосфера",с чем я согласился. 2.То,что есть недостатки - это я прекрасно вижу,а вот что в ней есть кроме недостатков? 3. Тогда в чём смысл "обсуждения"?! Напостить "нравиться/не нравиться"?! Тогда не обсуждение надо было поднимать,а голосовалку/опрос прикрутить и всего делов! 4. Укажите пожалуйста ту ступень,на которую они чего-то там подняли! Даже в сравнении с ранее вышедшими играми ЭТО шаг назад,конечно сугубо имхо. 5. К счастью именно мне она ущерба не нанесла,но нанесёт ещё многим,кто также как и я ждал её выхода! Я скачал пиратку только потому,что сил небыло ждать появления лицензии в продаже! Если б игра не оказалась тем,чем она оказалась я бы ОБЯЗАТЕЛЬНО купил лицензию - дабы поддержать и отблагодарить разработчиков! Так,как я поступил в случае со Сталкером,купив лицензию,намного позже,чем прошёл игру - люди создали продукт заслуживающий награды. 6.Я не чувствую себя оскорблённым - Вы не переходите на личности,а лишь высказываете своё личное мнение,отличное от моего,в рамках обсуждаемой темы. Всё корректно и по теме. Это и есть ОБСУЖДЕНИЕ.
  16. 1. Не стану спорить,ибо "вызывают ощущение похожести" - уже гораздо больше,чем в Метро :ny_thumbsup: 2. Во-первых я ЧЁТКО написал "возможность выбора альтернативного маршрута В РАМКАХ ОСНОВНОГО"! Т.е. есть скрытые люки,корридоры,проходы,вентиляционные шахты... "Я что-то не заметил" не значит,что этого нет. Я не окулист. Да там этого не так много как хотелось бы,но есть! А игре сколько лет? 3. "Предлжите" - а я и предлагаю,причём активно. На ЖИВОМ форуме,ЖИВОЙ команды. "Сделайте" - это не моя профессия. Я - Его Величество Пользователь! И как пользователя меня БЕСИТ,когда мне подсовывают некачественный шит,да ещё за ТАКИЕ деньги! В трэшбар этот аргумент,любезнейший! Ибо если Вам не нравится певец и Вы говорите об этом от Вас не требуют спеть лучше,не так ли? Люди сделали свою работу,сделали её ДЕРЬМОВО и потому могут получить нечто длинное и упругое,вместо денег - по труду и награда! Ибо БРАК. 4. И в чём меня заносит? Я кого-то оскорбляю? Перехожу на личности? Нарушаю правила форума? Выхожу за рамки темы обсуждения? Лучше сбавьте обороты Вы,любезнейший! Я же лишь АРГУМЕНТИРОВАННО высказываю своё мнение об обсуждаемом продукте,вступая в споры с АРГУМЕНТАМИ людей,имеющих отличное от моего мнение! 5. А я уже "реально сделал" - не купил ЭТО! Т.е. не заплатил бракоделам,наказал их недополученным рублём! И продолжаю "делать" - довожу до таких же как и я потребителей ИНФОРМАЦИЮ О НЕКАЧЕСТВЕННОМ ТОВАРЕ! Это именно то,что я могу и должен делать как потребитель!
  17. Я где-то поднимал вопрос о бронежилетах?! 1.И что же конкретно в ней качественного?! Графика? Ну и ещё бы в 2010 году не смогли нарисовать чёрные туннели и деревянные перегородки и крепи! :ny_megalol: Системы частиц? Да. Анимация - Да. 2.Она не просто линейна! Это то как раз не так уж плохо,особенно для пересказа сюжета. Она НАСКВОЗЬ ПРОСКРИПТОВАНА! Такое ощущение,что идёшь по корридору исполосованному растяжками,запускающими триггеры! Можно с точностью до миллиметра определить точку,пересечение которой вызовет следующее "Бу!" из-за угла. И сколько бы раз Вы не повторили прохождение эпизода,именно там же,именно тогда же выскочит тот же и произнесёт или сделает то же! В игре вообще нет никакого AI,имхо. 3.А там есть "бои" с монстрами?! В клинче или на расстоянии - это не бой! Это истребление! Даже жалко бедных уродцев становится - мож "гринпис" в Метро организовать?! :ny_megalol: 4.С библиотекарями там полный обоср...ч у разрабов! Они сделали этих горилл такими живучими,дабы заставить игрока не сражаться с ними,а прокрадываться сквозь них. Фуфло! Несмотря на их живучесть я их просто вынес под корень на верхнем уровне библиотеки,а в подземелье библиотеки - просто пробегал мимо них к дверям и лестницам - эти тупые уроды не способны даже догнать ГГ или преградить ему путь,н говоря уже о преследовании! А дверной проём для них непреодолимое препятствие!!! :ny_megalol: :ny_megalol: :ny_megalol: 5.Ну и ещё б он был не хорош,если учесть тупость НПС! Открою Вам страшную тайну - весь этот "стэлс" реализован по древнему принципу "синего ботинка" возникшему ещё на заре игр! Т.е. "красное - ядовито,желтое и зелёное - съедобно,синее - опасно,может съесть,прибить",догадались? - ""присевший на корточки - невидим" :ny_megalol: Конечно,это сильно упрощённое описание,но в отличие от "хорошо сделанных" игр,где этот дебильный алгоритм обвешан кучей условий "если не в железных доспехах,если не в зоне прямой видимости,если не произносит слов и т.п." в Метро он просто режет глаза! Сделали б уж сразу - нажал Caps - стал неуязвим :ny_megalol: ! 6. Не надо обобщать! Я,к примеру,не ждал чуда. Как только было сказано,что это игра по книге,стало ясно,что она будет линейной. Но ожидался качественный линейный шуттер,хотя б на уровне F.E.A.R первого! Согласитесь,пример игры далеко не первой свежести с далеко не заоблачными технологиями? Но там есть возможность альтернативных маршрутов в рамках основного и,ГЛАВНОЕ - ИНТЕЛЕКТ ПРОТИВНИКОВ! Так что же в Метро 2033 сделано качественно?! Да НИЧЕГО! УГ - это Ваше Метро.
  18. :ny_biggrinsanta: (в смысле ядовитая ухмылка) Вот мне тут "Строгое замечание" влепили. Любезнейший Drunken master,Вы совершенно верно делаете,что смотрите на мою подпись ! Именно потому,что я не вступаю в споры с людьми,которые не способны прочесть пост более чем из 15 символов и понять его смысл. Где в моём сообщении сказано,что линейные шуттеры - плохо по определению?! Серии CoD,Half-Life,F.E.A.R. - однозначно шедевры жанра экшен! А почему? А потому,что в этих играх есть экшен как таковой,потому,что в этих играх есть простор для тактических решений,пусть и на зажатом с четырёх сторон пространстве,есть поле для манёвра,выбора позиции!.. В этих играх даже при успешном прохождении эпизода есть желание загрузить ранний сейв,чтобы ещё раз пережить момент боя,попробовать зайти с другой стороны и т.д. и т.п. А что есть в распиаренном до вершин Олимпа Метро 2033? Скомканный сюжет? Тупые боты? Стрелочки белой красочкой для особо имбецильных,чтоб не заблудились? Совершеннейшая чушь с торговлей? Бесконечно повторяющиеся рассказы радиста про танк в Сибири,на всех станциях? Ощущение тира,где Вы спокойненько расстреливаете жестяные банки? Кич с картавящим под Ленина политруком?.. Да,игра проходится на одном дыхании,без напряга! Да есть густючая атмосфера! Но повторно проходить в ней попросту нечего! Если я пробежал её с первого раза и мне при том хватало и оружия и патронов и ни в одном месте не потребовалось более 5-ти (это самое большее!) загрузок! Всё,что могло бы быть собственно игрой - запихнули в cut-сцены! Альтернативная концовка? И угадайте с трёх раз какая! !! Да игры то как таковой и нет!
  19. Короче,рад что не пошёл покупать лицуху! Игра - типичный линейный шуттер,корридорный до мозга костей. Можно сколько угодно тыкать пальчиком в атмосферу и супер-пупер движок,однако игра на уровне 5...6 летней давности! Идём от одной cut-сцены до другой,причём даже вариантов маршрутов из точки А в точку В один из одного! На поверхности тоже! Отклониться в сторону или вернуться назад - ни-ни! Сюжет подан весьма схематично слова вложены в уста не тех персонажей и не в тех местах. Самые интересные персонажи книги,такие как Хантер и Хан,лишь мелькнули в игре. Большие куски сюжета просто остались за кадром. Сам ГГ - немой :ny_megalol: !!! Это в 2010-м!!! Торговля - абсолютно ненужный довесок,аппендикс. Поведение НПС - слепоглухонемые! Ещё бы тут стэлс не прокатывал! Они ж инвалиды в шаге проходят,останавливаются,начинают поворачиваться и только заметив ГГ начинают... Стрелять? А не тут то было! Начинают думать стрелять ли?! Трудность в прохождении в одном-двух местах,да и то,за счёт невероятной сверхживучести монстров. И главное,продолжительность! Мне потребовалось 12 (!!!) часов,от момента первого запуска сего продукта до прощального взгляда на панораму Москвы со шпиля Останкинской телебашни! И это на НОРМАЛЬНОМ уровне сложности с первой попытки прохождения!!! P.S. Если б хотя бы бережно отнеслись к книге,постарались сделать некую интерактивную экранизацию!.. Если б хотя бы немного поумней вели себя НПС!.. Если б хотя бы немного (раза в 3...4) продолжительность побольше!.. Короче весьма посредственный шуттеришко,распиаренный до небес! Господин Глуховский "подрубит" ещё бабла на книге,интерес к которой уже миновал свой пик,только и всего. Ну и ещё разок можно будет переиздать книжку в суперобложке,ввиду ещё одной волны интереса,вызванного игрой. Тупо выкачивание денег из несвежего продукта! От этого проекта тухлятинкой за версту попахивает! Лавры "Аватара" покою не дают? Фильм сборы сделал,игра наварчику добавила,а заодно ещё одну небольшую волну интереса к фильму приподняла! Здесь тоже,только вид сбоку! Строгое предупреждение от модератора Drunken Master Вот смотрю на твою подпись и не хочу спорить, но всё же вставлю пару своих слов - кто вдолбил тебе в голову стереотип, что если игра линейная, то она плохая? Например то же CoD 4/6 MW он тоже линеен и проходится за 9-10 часов, почему ни кто не орёт на каждом шагу, что игра плохая? То что Артём стал молчуном и говорит исключительно при загрузках обуславливается тем, что разработчики не хотят навязывать своё мнение игроку, ведь от его мнения зависят действия и возможные поворыт сюжета, а так же концовка.И на счёт слепости/глухости НПС, хочу посмотреть на тебя, когда ты проведёшь под землёй 20 лет, не видя света белого, не думаю, что это хорошо скажется на твоём зрении, особенно в темноте, а на каждый звук реагировать в тоннеле - бессмыслено, звуки там разносятся на большие расстояния, но осторожность требуется.
  20. VIRrusR

    Моделирование в 3DS MAX

    ZVUKARb, Ты предлагаешь мастабировать контейнер в UVW Map ??? Типа я текстуру "пережал"? Нет,если увеличиваю масштаб контейнера - при приближении просто нечто невнятное... Скорее просто разрешение самой текстуры мало... Или я чего то недопонял?
  21. VIRrusR

    Моделирование в 3DS MAX

    Привет всем от криволапого маппера-недоучки! Итак,хочу показать чего наваял и задать пару вопросов. Вот так выглядит мой террейн (ну это,конечно,просто набросок): http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/09...efb5f8.jpg.html Зелёным отмечена область,призванная показать,что текстуры элементов террейна подогнаны таки по масштабу ( ),красным - обращаю Ваше внимание на то,что после подгонки текстур по масштабу вылезла чрезмерная регулярность рисунка. http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/09...07b018.jpg.html Этот скрин выложил для того,чтобы показать опять таки соответствие масштаба текстур при взгляде (примерно) глазами ГГ. Кроме того,если смотреть с такой позиции (примерно как мы видим карту в игре),то вопрос излишней регулярности рисунка текстур становится не так страшен,хотя и остаётся - посмотрите на грунт с правой стороны дороги,особенно,если чуть отойти от монитора. Теперь вопрос. Как бороться с излишней регулярностью текстур и нужно ли вообще с этим бороться? Ведь там ещё трава,мусор и прочая добавится и открытого грунта видно будет не так уж много.
  22. VIRrusR

    Моделирование в 3DS MAX

    Всем привет! Снова я со своими кривыми лапками! Выше описывал свою проблему с масштабированием текстур. Выглядело это так: http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/09...df50eb.jpg.html Наконец таки разобрался с проблемой! Конечно не сам,а благодаря помощи хорошего парня : http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/09...da126f.jpg.html Огроменное спасибо,Anton_dzot'у за то,что терпеливо объяснял что и как делать! На самом деле это очень просто,не расписываю подробно только потому,что Антон обещал сделать небольшой тутор по вопросу импорта-экспорта объектов,и работе с материалами. Поверьте,это действительно очень просто,раз даже я разобрался! Так что если Антон вдруг по каким то причинам не сможет написать инструкцию на эту тему,то я,пожалуй и сам смогу её написать . Но,надеюсь,что Антон всётаки сочинит простенький тутор,ибо он сможет указать на нюансы при создании сцены,о существовании которых я даже не догадываюсь. Насоветую Вам,а потом окажется,что уровень компилиться не захочет из-за того,что я про какую-нибудь галочку в настройках не упомянул,а Вам потом придётся переделывать всю работу! Короче,спасибо Антону и ждём его уроков!
  23. VIRrusR

    Моделирование в 3DS MAX

    anton_dzot, Спасибо,что хоть читаете! А то ведь на форумах в основном общаются люди,которые через всё это уже прошли,а те,кто только пытается разобраться сидят,да помалкивают - боятся показаться полными "ламерами",как будто чего то не знать или не уметь - это что то позорное! Вы ведь тоже не родились с этими знаниями! И Вам тоже кто то объяснял на уровне "наведи стрелочку в правый верхний угол экрана,на кнопочку такую то и нажми правую кнопку мышки" Главное - желание научиться! Конечно,то что я делаю - не оптимально,наверняка есть более простые пути и т.д. Но зато я дошёл до этого САМ! А значит уже не забуду! И если Вы укажете на недостатки моего метода,то я тоже уже не забуду,хотя бы потому,что зло возьмёт -"вот я,тормоз!!! Три дня парился,придумал как почесать левое ухо правой ногой! А оказывается надо было два раза мышкой кликнуть!!" А по поводу тутора - если сделаете,то огромаднейший Вам РЕСПЕКТИЩЕ !!! Много где на форумах видел посты "вот напишу ка я как надо!". Да только единственное руководство по созданию уровня,которое болтается в интернете и на которое везде кидают линки вместо ответов на вопросы,мягко говоря,НЕИНФОРМАТИВНО. Так как самого важного то оно и не содержит! Вот если бы кто написал простенький пошаговый тутор вроде: "устанавливаем SDK,устанавливаем МАХ 8,устанавливаем плагины такие то,создаём террейн так то и так то (пусть совсем простенький-три кочки,дорога,тропка-грунтовка),назначаем материалы (желательно те,что есть в игре,а не соданные заново) так то и так то,создаём какой нибудь объект в сцене так то и так то,присваиваем материал так то,экспортируем в SDK,далее добавляем свет,аномалию какую-нибудь,сетку AI и что там ещё необходимо и компилим,подключаем к игре и смотрим чего получилось. Только подробненько. То есть,чтобы человек мог своими ручками прощупать весь процесс от начала и до конца,пусть самое основное,без выкрутасов и "высшего пилотажа" - это придёт позже,но чтоб получился РАБОТАЮЩИЙ уровень! А вот с масштабированием материалов - я в полном тупняке Ну вот стандартные материалы я подгонять под объект могу,но как подогнать то,чего не видно?! Кстати,наткнулся на DDS-плагин для МАХа,но вот зачем он нужен и как им пользоваться... Описание: "Плагин для работы с материалами в формате DDS в 3d max",или: "...для работы с файлами в формате DDS". Всё стало понятно,правда? Особенно начинающему моделлеру. Это ведь вроде как плагин,чтоб материалы в МАХе отображались или нет? Тогда на фиг он нужен?
  24. VIRrusR

    Моделирование в 3DS MAX

    Так,снова я с дурацкими вопросами ... Итак создал в МАХе объект террейн. Теперь хочу на этом объекте создать дорогу. С моделированием всё понятно - делаю так: выделяю полигоны,которые будут дорогой,затем удаляю всё,кроме этих полигонов,сохраняю полученный объект "дорога".Далее откат удаления,получаю исходный террейн с выделенными полигонами дороги,удаляю выделеные полигоны,сохраняю объект "террейн".Затем,подгружаю (Merge) ранее сохранённый объект "дорога". В итоге получаю два плотненько пригнанных mesh объекта (если что не так поправьте). А вот теперь проблема: применяю к объектам "террейн" и "дорога" материалы,которые "pick'нул" с карты "кордон" (см.мой предыдущий пост),экспортирую в SDK... текстуры получаются ОГРОМЕННЫЕ !! Ворос: как подогнать масштаб текстур к созданным объектам,ведь в МАХе я не вижу материалов - просто градации серого? И возможно ли подогнать масштаб материала под объект непосредственно в SDK (возможность просто подменить материал в SDK есть)? P.S. Поясню,создавать свои материалы я не хочу,хочу просто применить уже существующие к своей карте.
  25. VIRrusR

    [SoC] Вопросы по SDK

    Люди,подскажите пожалуйста! Вот в SDK есть возможность замены текстур объекта - ну там асфальт на кирпичную кладку подменить и т.п. А вот можно ли подогнать текстуру к объекту (масштабировать) непосредственно в SDK ? Ну то есть вот у меня текстура глины просто огромная - три комка на весь террейн,как её подогнать можно?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...