-
Число публикаций
327 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
40 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя VIRrusR
-
Строгое предупреждение от модератора monk Ты, наверное, плохо меня понял. Завязывай оффтоп.
-
monk, не совсем верно, ибо ПАБ-9, конечно можно впихнуть в ВСС или "ВАЛ", вроде как он под них и "затачивался". Просто сам боеприпас явно неудачен - несмотря на неплохие баллистические характеристики он гробит стволы, а потому и снят с производства. Кстати, "Грозы" это тоже касается! Корректнее было бы попросту изъять его из игры, совсем - тем более, что ПАБ-9 практически и не выпускался серийно,несколько небольших "пилотных" партий можно не принимать в расчёт. Так что вообще неясно, откуда этот патрон появился в Зоне, да ещё и в таких количествах Верным было бы считать, что существует только два вида патрона калибра 9х39 - СП-5 и СП-6 и этого вобщем достаточно,верно ("Калашу" ведь хватает двух типов патрона)? Авторов игры вероятно сбило с толку название обоих патронов "снайперский" и реклама ПАБ-9 в качестве "валового", коим он так и не стал никогда. Валового патрона 9х39 попросту не существует - это специализированный патрон для специализированного оружия. Даже "штурмовая" "Гроза" никогда не планировалась как общевойсковое оружие! И ВСС, и "ВАЛ", и "Гроза" - изначально "элитные" стволы для "спецов" и дороговизна патрона никогда не принималась в расчёт в отношении данных образцов оружия. Всё, хватит про патроны. Как было так и останется.
-
Если реализуете возможность пихать в ствол всё, что туда залезет - реализуйте и результат таких "умных" действий (износ, полную неисправность или разрыв ствола,оторванные руки ГГ и т.д.). Например, в АМК 1.4.1 вполне можно было использовать "простой" 9х39 и в ВСС, и в "ВАЛе", однако, расплатой было забивание ствола и заклинивание оружия после десятка выстрелов. Имхо, лучше предположить, что персонажи в игре не страдают аутизмом и относятся к оружию достаточно серьёзно, чем проделывать ненужную работу по отображению в игре последствий использования несоответствующих боеприпасов. Лучше сосредоточьте усилия на AI, баллистике и иммунитетах (хэдшотах,в частности),чем заниматься реализацией одноразовой ерунды (если сделать корректно,то игрок убедится, что так делать не стоит и всё это - одноразово, а если некорректно - то лучше оставить как есть). Загляните сюда. "В настоящее время запрещены к использованию" - просто от делать нефиг?!
-
monk, действительно - протупил. В шапке темы всё есть... Стыжусь! Только нашлось время для прохождения данного мода и такое разочарование. Эмоции перехлестнули...
-
[Partisan], ссылу ткните,если не сложно - я редко тут появляюсь и "лопатить" весь форум... Ещё раз приношу извинения авторам OGSM 1.7 за резкость,но ощущение,что разрабов не то подменили,не то оглаушили веслом по затылку до полного отшиба мосха... Ну надело ковырять игру - подлатали бы 1.6 и ушли с гордо поднятой головой,нежели выпускать в свет ЭТО... Строгое предупреждение от модератора Cyclone Следует ставить пробелы после знаков препинания - читать много удобнее. +10 в шкалу.
-
Я тут редкий гость,так что прошу прощения,если повторю то,что кто либо уже озвучивал ранее... Хочу выразить благодарность авторам мода - мод,пожалуй единственный,заслуживающий внимания на платформе ЧН,спасибо ещё раз. Однако,впечатления от версии 1.7 final - разочарование! Версия 1.6 была куда лучше,имхо! В самом деле,что было не так в 1.6 ? Всего лишь пресловутая война группировок,в которой ГГ мог просто не успеть поучавствовать,да быстрое исчезновение трупов. А что появилось нового в 1.7 ? Да ничего! Война группировок стала лишь тупее,как и поведение НПС в целом! Задания типа "удержать точку до подхода союзников" - просто "висяк" можно ждать до китайской пасхи - союзники не приходят. На Свалке 12 раз (!!!) штурмовал депо - нейтралы не приходят - ухожу на 150 метров - "бандиты снова заполонили свалку"... Ждал почти сутки пока нейтралы соизволили таки занять этот долбаный ангар!!! При входе в ТД не встретил свободовских блокпостов - один единственный бандюк на крайнем блокпосте тупо хлопал на меня глазами пока я спокойно доставал заранее убранное оружие и выцеливал его пустую бошку... Задание "поговорить с командиром блокпоста" висело до входа на базу Свободы... А если я впервые играю в ЧН ? Куда идти и с кем говорить? "Глюкавое гуано ваш Сталкер" и тому подобные высказывания в интернете - результат как раз таких "приколов"... Поведение НПС в бою - отдельная тема для юмористической передачи!!! Противник не просто тупит - он НАГЛО и ВЫСОКОМЕРНО ИГНОРИРУЕТ сам факт присутствия ГГ ! Это даже не отстрел слепо-глухо-немых дебилов,нет! Это просто систематический вандализм в отношении ни в чём не повинных манекенов! В той же ТД веселился при "штурме" фабрики по полной - нёмники с крыши тупо поливают свинцом пустое место у ворот,где АБСОЛЮТНО НИКОГО нет!!! Перебил мерков на крыше с дальней дистанции,подошёл к воротам,шлёпнул пару тупо топчущихся манекенов,после чего третий манекен соизволил таки меня заметить и попытался даже (!) стрельнуть в мою сторону (гы-ы-ы-ыы-ы)... Вошёл в здание - о небо! - союзничек из Свободы с ружбайкой на изготовку отжигает замысловатый танец "шаг вперёд,шаг назад" конвульсивно подёргиваясь,вокруг трупы его сородичей (видимо тех,которые должны были стойко отстреливаться у ворот под огнём с крыши) и такое же количество дохлых мерков. Никто не пытается атаковать меня или пляшущего свободовца. Неподалёку на болотце,там где антенна,в это время топчется с десяток дебилов,видимо не подчиняющихся приказам Чехова или накуренных до того,что забыли идей-та о та хвамбрика,коию надоть штурмить! Поднимаюсь на второй этаж - отстреливаю пару манекенов,которые даже не пытаются меня атаковать (слепые наверное,ибо смотрят прямо на меня,при этом один стоит,а второй тупо поворачивается ко мне спиной и неспешно топает к двери в соседнюю комнату!),далее на самом верхнем этаже наблюдаю ШЕСТЕРЫХ (!) мерков построившихся в шеренгу у окон во двор. Стреляю в бошку крайнему (подох) из оставшихся пятерых зашевелился лишь ОДИН,да и тот дошёл до противоположной стены (я снял ещё один манекен),развернулся,дошёл до середины помещения (я снял ещё одного) и лишь теперь неведомо каким "затылочным" зрением заметил таки моё присутствие (или смерть ТРОИХ(!!!) сородичей-дебилов?!),но не думайте,что оно меня атаковало! Оно начало прятаться за колонной,пока я свалил четвёртого манекена,который начал таки поворачиваться (видимо через его синапсы,заросшие мохом,пробралась таки мысль,что чего то не то происходит вокруг),затем я всадил пулю в тупую харю высунувшуюся из-за колонны и прострелил бошку последнему чучелу,так и пялившемуся во двор,на протяжении всего этого динамичного экшена! И это далеко не единственный пример,просто самый яркий... Про вопли "нас тут режут,помоги",издаваемые пятью-шестью имбецилами в полном вооружении,вокруг которых носится ОДИН (!!!)... тушкан (я просто валялся под столом в соплях и слезах от смеха,честно!) лучше промолчать. На этом фоне,такие мелочи как рассматривание в прицел Винтаря тупого стояния сталкеров,зовущих на помощь и их противников,продолжающегося пока ГГ не пересечёт невидимую ленточку в десяти метрах от "погибающих",после чего обе противные стороны как с цепи сорвавшиеся начинают весьма дебильно ВАЮВАТЬ,такие мелочи просто не стоят упоминания... Равно как и ненужность представленного в игре арсенала,ввиду нахождения ещё на Болотах как ни крути,а самого "крутого" ствола - "Винтаря",равно как феноменальный экономический дисбаланс (ушёл с Болот с прокачанным "Винтарём" и прокачанным до упора FN "Пять-Семь" в прокачанном до упора же комбезе ЧН-2 и с 250 000 нафиг ненужных денег при перегрузе до "еле двигаюсь")... Вобщем,простите,но сношу к йуху этот "Файнал" и лучше ещё разок пройду предыдущую версию мода с пследним патчем,хрен уж с этими исчезающими трупами,зато такого ГАЛИМОГО СТЁБА там нет. От такие впечатления... Даааа... большая простынь получилась. Что-ж... эмоции - вещь хорошая. С удовольствие подождём твоих эмоций в отношении к НП. Почти готова к выходу следующая версия. - warwer
-
PavelSnork, Спасибо большое! Строгое предупреждение от модератора Portezan Добавлено через 42 мин.: Не вышло... Вероятно некорректно сформулировал вопрос: Требуется сделать смерть монстра (кровососа) от хэдшота вне зависимости от того в видимом или невидимом он режиме. Остальное - устраивает. Подскажите,пожалуйста,чего и где поправить?
-
:ny_blush: Народ,знаю,что где-то уже обсуждалось,но никак не могу найти - как поправить параметры живучести кровососа (да и вообще монстров) в ЧН ??? Вообще,если можно - ткните носом в статью по конфигам монстров в ЧН,так чтоб объяснялось какие где параметры,а? Прошу прощения у админов,правда никак не найду :ny_blush: !
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
VIRrusR ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
kalter, спасибо! Мне уже подсказали... "Провалился" . Ладно,может клавиша "F" поможет... Где он хоть лежать то должен? А то всю долину "эфкать"?! -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
VIRrusR ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Вот проблемка с прохождением - Боров не закрывает квест с вертолётом в ТД. Арт и документы принёс,а он всё повторяет где вертолёт искать. На арт этот ещё заказ от долговца,что штаб охраняет на Баре. Объясните почему не могу сдать этот квест,плз! Спасибо. -
ZVUKARb, Ты предлагаешь мастабировать контейнер в UVW Map ??? Типа я текстуру "пережал"? Нет,если увеличиваю масштаб контейнера - при приближении просто нечто невнятное... Скорее просто разрешение самой текстуры мало... Или я чего то недопонял?
-
Привет всем от криволапого маппера-недоучки! Итак,хочу показать чего наваял и задать пару вопросов. Вот так выглядит мой террейн (ну это,конечно,просто набросок): http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/09...efb5f8.jpg.html Зелёным отмечена область,призванная показать,что текстуры элементов террейна подогнаны таки по масштабу ( ),красным - обращаю Ваше внимание на то,что после подгонки текстур по масштабу вылезла чрезмерная регулярность рисунка. http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/09...07b018.jpg.html Этот скрин выложил для того,чтобы показать опять таки соответствие масштаба текстур при взгляде (примерно) глазами ГГ. Кроме того,если смотреть с такой позиции (примерно как мы видим карту в игре),то вопрос излишней регулярности рисунка текстур становится не так страшен,хотя и остаётся - посмотрите на грунт с правой стороны дороги,особенно,если чуть отойти от монитора. Теперь вопрос. Как бороться с излишней регулярностью текстур и нужно ли вообще с этим бороться? Ведь там ещё трава,мусор и прочая добавится и открытого грунта видно будет не так уж много.
-
Всем привет! Снова я со своими кривыми лапками! Выше описывал свою проблему с масштабированием текстур. Выглядело это так: http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/09...df50eb.jpg.html Наконец таки разобрался с проблемой! Конечно не сам,а благодаря помощи хорошего парня : http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/09...da126f.jpg.html Огроменное спасибо,Anton_dzot'у за то,что терпеливо объяснял что и как делать! На самом деле это очень просто,не расписываю подробно только потому,что Антон обещал сделать небольшой тутор по вопросу импорта-экспорта объектов,и работе с материалами. Поверьте,это действительно очень просто,раз даже я разобрался! Так что если Антон вдруг по каким то причинам не сможет написать инструкцию на эту тему,то я,пожалуй и сам смогу её написать . Но,надеюсь,что Антон всётаки сочинит простенький тутор,ибо он сможет указать на нюансы при создании сцены,о существовании которых я даже не догадываюсь. Насоветую Вам,а потом окажется,что уровень компилиться не захочет из-за того,что я про какую-нибудь галочку в настройках не упомянул,а Вам потом придётся переделывать всю работу! Короче,спасибо Антону и ждём его уроков!
-
anton_dzot, Спасибо,что хоть читаете! А то ведь на форумах в основном общаются люди,которые через всё это уже прошли,а те,кто только пытается разобраться сидят,да помалкивают - боятся показаться полными "ламерами",как будто чего то не знать или не уметь - это что то позорное! Вы ведь тоже не родились с этими знаниями! И Вам тоже кто то объяснял на уровне "наведи стрелочку в правый верхний угол экрана,на кнопочку такую то и нажми правую кнопку мышки" Главное - желание научиться! Конечно,то что я делаю - не оптимально,наверняка есть более простые пути и т.д. Но зато я дошёл до этого САМ! А значит уже не забуду! И если Вы укажете на недостатки моего метода,то я тоже уже не забуду,хотя бы потому,что зло возьмёт -"вот я,тормоз!!! Три дня парился,придумал как почесать левое ухо правой ногой! А оказывается надо было два раза мышкой кликнуть!!" А по поводу тутора - если сделаете,то огромаднейший Вам РЕСПЕКТИЩЕ !!! Много где на форумах видел посты "вот напишу ка я как надо!". Да только единственное руководство по созданию уровня,которое болтается в интернете и на которое везде кидают линки вместо ответов на вопросы,мягко говоря,НЕИНФОРМАТИВНО. Так как самого важного то оно и не содержит! Вот если бы кто написал простенький пошаговый тутор вроде: "устанавливаем SDK,устанавливаем МАХ 8,устанавливаем плагины такие то,создаём террейн так то и так то (пусть совсем простенький-три кочки,дорога,тропка-грунтовка),назначаем материалы (желательно те,что есть в игре,а не соданные заново) так то и так то,создаём какой нибудь объект в сцене так то и так то,присваиваем материал так то,экспортируем в SDK,далее добавляем свет,аномалию какую-нибудь,сетку AI и что там ещё необходимо и компилим,подключаем к игре и смотрим чего получилось. Только подробненько. То есть,чтобы человек мог своими ручками прощупать весь процесс от начала и до конца,пусть самое основное,без выкрутасов и "высшего пилотажа" - это придёт позже,но чтоб получился РАБОТАЮЩИЙ уровень! А вот с масштабированием материалов - я в полном тупняке Ну вот стандартные материалы я подгонять под объект могу,но как подогнать то,чего не видно?! Кстати,наткнулся на DDS-плагин для МАХа,но вот зачем он нужен и как им пользоваться... Описание: "Плагин для работы с материалами в формате DDS в 3d max",или: "...для работы с файлами в формате DDS". Всё стало понятно,правда? Особенно начинающему моделлеру. Это ведь вроде как плагин,чтоб материалы в МАХе отображались или нет? Тогда на фиг он нужен?
-
Так,снова я с дурацкими вопросами ... Итак создал в МАХе объект террейн. Теперь хочу на этом объекте создать дорогу. С моделированием всё понятно - делаю так: выделяю полигоны,которые будут дорогой,затем удаляю всё,кроме этих полигонов,сохраняю полученный объект "дорога".Далее откат удаления,получаю исходный террейн с выделенными полигонами дороги,удаляю выделеные полигоны,сохраняю объект "террейн".Затем,подгружаю (Merge) ранее сохранённый объект "дорога". В итоге получаю два плотненько пригнанных mesh объекта (если что не так поправьте). А вот теперь проблема: применяю к объектам "террейн" и "дорога" материалы,которые "pick'нул" с карты "кордон" (см.мой предыдущий пост),экспортирую в SDK... текстуры получаются ОГРОМЕННЫЕ !! Ворос: как подогнать масштаб текстур к созданным объектам,ведь в МАХе я не вижу материалов - просто градации серого? И возможно ли подогнать масштаб материала под объект непосредственно в SDK (возможность просто подменить материал в SDK есть)? P.S. Поясню,создавать свои материалы я не хочу,хочу просто применить уже существующие к своей карте.
-
Люди,подскажите пожалуйста! Вот в SDK есть возможность замены текстур объекта - ну там асфальт на кирпичную кладку подменить и т.п. А вот можно ли подогнать текстуру к объекту (масштабировать) непосредственно в SDK ? Ну то есть вот у меня текстура глины просто огромная - три комка на весь террейн,как её подогнать можно?
-
anton_dzot, Так,с плагинами импорта-экспорта разобрался . Смог выдернуть объекты из GEOM-файлов и экспортировать в SDK... Таким образом,теперь я могу свободно манипулировать любыми ГОТОВЫМИ объектами из игры,что,несомненно есть гуд! Но тут же натолкнулся на следующую проблему - объекты СОЗДАННЫЕ в МАХе отказываются экспортироваться в SDK Создал свой террейн,конвертнул в редактируемый мэш,использовал модификатор OPTIMIZE,дальше COLLAPSE в мэш... а что дальше то делать?! При попытке экспортировать - вылет Подозреваю,что проблема опять таки в текстурах,но что я делаю не так,или чего я не делаю? Обозвал объект levels\escape_grass/terrain\terrain_escape.tga - так импортированный террейн кордона обзывается... Вобщем объясните если можно пошагово,для дураков,как экспортировать в SDK,скажем простой шарик,созданный в максе,чтобы в LE он оказался,скажем скатанным из земли ,а то я моделить могу только чуть-чуть,а с этими конвертациями у меня уже ум за разум заходит! Добавлено через 46 мин.: Убедился,что все траблы связаны именно с текстурами - импортировал уровень в МАХ,прямо в сцене создал шарик,назначил шарику материал с террейна (через материал эдитор,pick material),и что Вы себе думаете?.. Экспортировался,гад!!! Но в SDK шарик оказался не из земли,а просто покрыт КАРТОЙ уровня! То есть и землёй,и асфальтом!..Вобщем фото террейна кордона натянули на мой шарик,со всеми дорогами,дырами от зданий и т.д.! Кароче всем,что относится к группе terrain. Отсюда вопрос - это что,составной материал? Но ведь шар,в отличие от куба,имеет по умолчанию лишь одну группу материалов,а не 6,как тот жу куб. Откуда же такой эффект?! И как мне получить на моём шарике,скажем,только текстуру голой земли? Добавлено через 30 мин.: Кажись понял! Если я прав,то на террейн кордона натянут материал ТЕКСТУРНАЯ КАРТА которого подогнана под геометрию уровня 1:1,ну или геометрия подогнана под текстурную карту материала,сделанную,например в фотошопе... Кароче,если "пикать" другие материалы с уровня,то всё ОК! Извините,за море флуда,но вдруг кому пригодится описание моих мытарств. Вобщем результат - простой способ экспортировать созданный Вами объект из МАХа в SDK (может и тупо,но просто и работает ) 1.Создаёте объект. 2.Конвертите его в Editable Mesh. 3.Импортируете какой либо объект из игры,содержащий нужные Вам текстуры. 4.Подгружаете импортированный объект в свою сцену (Merge). 5.Открываете Material Editor (M),далее - pick material - и присваиваете своему объекту. 6.Переименовываете свой объект в соответствии с требованиями SDK и всё! Экспортируете и изголяетесь на собственной карте !
-
Pihan13 Надо скачать плагин для 3ds max 8 для импорта GEOM-файлов. Ссылка на скачивание есть в разделе инструментарий для мододелов.
-
Извините,если пишу не в ту ветку,но излазил весь Инет,а внятного ответа найти не смог... Проблема в том,что никак не могу выдернуть объект с ОТКОМПИЛЕНОЙ карты. Например,хочу получить в SDK объект "мельница" с карты "Кордон" с текстурами. Сам объект выдернуть из GEOM-файла при помощи МАХа нет проблем,а вот текстуры... Кароче,как не парюсь получаю в SDK белый объект! Неужели нельзя выдернуть объект вместе со связанными текстурами?! Это что же,каждый раз текстурить вручную поновой?! Если можно распишите пошагово,как добиться желаемого результата или,если влом писать киньте линк на нормальную статью по этому вопросу.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ