Trampik
тут уже где-то писали вот такое, я этим советом воспользовался.
открываешь gamedata\scripts\walrus.script править выделенные циферки.
if item:section() == qwer or item:section() == qwer1 then
if last_time == nil or temp:diffSec(last_time) > 150*60 then
last_time = temp
walrus.take_akum()
end
elseif item:section() == qwer2 then
if last_time == nil or temp:diffSec(last_time) > 100*60 then
last_time = temp
walrus.take_akum()
end
elseif item:section() == qwer3 then
if last_time == nil or temp:diffSec(last_time) > 50*60 then
last_time = temp
walrus.take_akum()
end
(время работы от одной батарейки увеличено в 10 раз)
Привет всем. Во-первых спасибо Меченному за хорошую солянку))
У меня только один единственный вопрос возник - камрады, будьте добры, подскажите, где в каком файлике какие строчки надо подправить (или какие файлы потереть) чтобы на карте в ПДА вновь стали отображаться враги, мутанты и нейтралы?) ну неудобно мне без этих меток. Заранее спасибо за ваше внимание.