Перейти к контенту

Bip-Bip

Опытные
  • Число публикаций

    126
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

0

1 подписчик

О Bip-Bip

  • День рождения 14.11.1992

Информация

  • Город
    Москва
  • Интересы
    Сталкер и всё остальное

Недавние посетители профиля

2 489 просмотров профиля
  1. ACDC работает почти любой, и от старых версий включительно. Версия почти не влияет не на что, разве что при распаковке acdc может пожаловаться на недостающий айдишник, такие придётся вручнуею в acdc.pl вносить. А респаунеры для войны группировок вроде не рандомные, сквады на точках заданных респятся...хотя я могу ошибаться, надо проверить. Ну по крайней мере секции и точки спауна с намёком на войну группировок я в алл.спауне видел, хотя чёрт его знает что это за секции были такие. И в игре чн-овские сквады, к примеру, респятся на одних и тех же точках за рыбатским хутором - не рандомно, прошу заметить. Но задействовать-ли ту или иную точку спауна решают скрипты. Скрипты отвечающие за войну группировок в основном начинаются на sim_. Да и вообще половина скриптовой системы чн в войне группировок задействована.
  2. Тут упоминали о проверке игрового времени, а кто подскажет как вот такое оформить? level.get_time_hours() level.get_time_minute() if час "такой-то" if минута "такая-то" then
  3. Ш.Р.А.М., да, название функции не играет особой роли. так что можешь называть как хочешь. Kostya V, видимо textures.ltx в CS действительно нет, по крайней мере у меня не распаовался такой файлик. Хотя скорее всего я его удалил несяянно
  4. Ш.Р.А.М., раз никак не получается, то вот твой псевдогигант: http://dump.ru/file/2522027 Правда я не проверял, если что-то работать не будет - пиши в личку мне. s507, стартовый набор который при начале игры в инвентаре у гг? Тогда тебе сюда: configs\gameplay\character_desc_general. Там найди профиль глав.героя (actor) и можешь свободно добавлять ему в иневентарь при спауне всё что надо.
  5. Можешь не начинать, это я так, ради порядку Привычка. Jason Bourne, помойму проще удалить спальник из игры, просто убрать его из инвенторя гг при спауне А вообще надо просто удалить скрипты которые относятся ко сну, только тут надо быть аккуратней, некоторые моды используют амк таймеры и для других целей.
  6. Ш.Р.А.М., сори, забыл про завершение функции Надо после --Спавн монстров function spawn_monster() alife():create("gigant_normal",vector():set(37.8805809021,0.4825374,-271.46548462),197539,450) поставить end, чтобы было вот так: --Спавн монстров function spawn_monster() alife():create("gigant_normal",vector():set(37.8805809021,0.4825374,-271.46548462),197539,450) end и начать новую игру.
  7. Ладно, мне пока заняться нечем, поотвечаю на вопросы
  8. меченый(стрелок), спасибо за объясния! Очень помогло! Но есть пара вопросов: 1. Не мог бы ты написать о спаун-скрипте поподробней? Я видимо что-то неправильно делаю, подскажи где ошибка, если не сложно: --------------------------------------------- function start_add_spawn() spawn_sniper_one() end --------------------------------------------- function spawn_sniper_one() alife():create("esc_sniper_v_derevne",vector():set(-164.61051940918,-7.5868330001831,-153.0520324707),353216,1) end function save_variable(variable_name, value) xr_logic.pstor_store(db.actor, variable_name, value) end function load_variable(variable_name, value_if_not_found) return xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, variable_name, value_if_not_found) end end 2. А возможно скриптом заспаунить спящего на опр. точке нпс? И ходящего от точки к точке нпс (патрульного)? Какую логику им прописывать?
  9. Маладес! Продолжай делать моды в том же духе!

  10. Чувак! Памагает людям!

×
×
  • Создать...