-
Число публикаций
1 252 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
20,843 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя imcrazyhoudini
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть такая логика: По непонятным причинам anim_end не работает, НПС переходит в другую логику спустя 2-3 секунды нахождения в remark, почему так? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть такая логика: И вот мне надо чтобы он резко встал и занял анимацию ward, а он втыкает в sleep_sit долго, пока не доиграет. Есть вариант как быстро заставить перейти? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, так и есть, немного неправильно выразился. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Знаю о такой проблеме, но у меня фикс стоит от dsh, логика активная та, что последняя указана. Верно конечно, но там как раз таки "кино") Убежать не выйдет, предусмотрел. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@_Val_ почему? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@_Val_ да я 10 лет моды делаю, в смысле учится только))) Такой фикс по итогу, в xr_meet.script: вставить self.npc:enable_talk() пред db.actor:run_talk_dialog(self.npc) И всё работает... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r имеешь ввиду так?: Скрипт: Если правильно понял конечно тебя, но в целом итог тот же. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
После того как ГГ получает удар в морду НПС не юзает его для диалога, а произносит "не буду с тобой говорить", нужен сейв-лоад и лишь тогда НПС начнёт разговор. В чём дело? Полная логика на всякий: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@h0N0r оба варианта с оригинала. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто знает, почему не работает anim_end при анимации punch? Такая логика имеется в виду: -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если возьмём этот чудо алайф ЧН, как мне сделать, чтобы мутанты не переходили с одного лагерь в другой? -
С чем связана необходимость создавать фейки для деревьев? Это как раз для того, чтобы сквозь деревья не проходили пули? Возможно ли убрать необходимость создавать фейки и одновременно с этим чтобы пули не проходили насквозь дерево?
-
Есть ли чудо средство по типу: - программа сканируют папку rawdata/objects, после текстуры с gamedata/textures которые используются объектами с равдаты копируются в отдельную папку, дабы можно было почистить текстуры собственно от лишних. Есть ли такое?
-
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
1. Как поправить это зависание собак на одном месте? 2. При удалении контролёра скриптом звук играет в голове и дальше. Как править? -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Kirgudu а такое не подойдёт разве? А можно тогда пример как играть звук если возьмём рестриктор как объект? -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Kirgudu Итог тот же. -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так, создал такое: Но, увы - нет звука от позиции. Сам инфопоршень выдаётся, ибо вкинул туда выдачу месседжа на ПДА. Что не так? -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@monk интересный способ конечно... Тогда такой вопрос: как можно сделать, чтобы начался играться звук после определённого инфопоршня и заканчивался так же? Причём звук не в голове, а в определённом месте. По информации с вики - sr_sound активируется только когда игрок находится в рестрикторе, а ph_sound в ЧН судя по всему не работает. -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как играется музыка в ЧН, например, у Холода? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@DarkSnowder давай попробуем так, в walker впиши: def_state_standing = stul_sit_a -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не-не, игра запустилась как раз. Имею картинку как и у тебя сейчас. Пока что из замеченного - что снорки пришли к плотям, хотя по спавну вроде всё указано: С вэйпоинтами ничего делать не надо надеюсь? Добавлять в плане для каждого лагеря. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@DarkSnowder дублировать анимацию в скриптах, везде указать название анимации где НПС только сидит. -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@rdpthn вручную переписал, вроде запустилось: https://dropmefiles.com.ua/ru/R9AwVBNZe Правда почему-то первые два смарта изолированны, но не вылетает. Почему так? Какие-то вообще приколы из-за этого алайфа могут быть? Смотрю снорки пришли на смарт плотей с самого начала зачем-то. Хотя может он пустой просто. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Попробуй приоритет сделать этой работы больше чем других. Если не поможет, то смени проверку на такую: И стори айди назначишь ему, естесна. -
[CS] Ковыряемся в файлах
imcrazyhoudini ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@rdpthn https://dropmefiles.com.ua/ru/sfyGEeQ2T8 Не знаю насколько правильно, но соединял один с одним по очереди, типо так:
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды