Контент imcrazyhoudini - AMK Team
Перейти к контенту

imcrazyhoudini

Жители
  • Число публикаций

    1 252
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20,843 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя imcrazyhoudini

  1. Есть такая логика: По непонятным причинам anim_end не работает, НПС переходит в другую логику спустя 2-3 секунды нахождения в remark, почему так?
  2. Есть такая логика: И вот мне надо чтобы он резко встал и занял анимацию ward, а он втыкает в sleep_sit долго, пока не доиграет. Есть вариант как быстро заставить перейти?
  3. Да, так и есть, немного неправильно выразился.
  4. Знаю о такой проблеме, но у меня фикс стоит от dsh, логика активная та, что последняя указана. Верно конечно, но там как раз таки "кино") Убежать не выйдет, предусмотрел.
  5. @_Val_ почему?
  6. @_Val_ да я 10 лет моды делаю, в смысле учится только))) Такой фикс по итогу, в xr_meet.script: вставить self.npc:enable_talk() пред db.actor:run_talk_dialog(self.npc) И всё работает...
  7. @h0N0r имеешь ввиду так?: Скрипт: Если правильно понял конечно тебя, но в целом итог тот же.
  8. После того как ГГ получает удар в морду НПС не юзает его для диалога, а произносит "не буду с тобой говорить", нужен сейв-лоад и лишь тогда НПС начнёт разговор. В чём дело? Полная логика на всякий:
  9. @h0N0r оба варианта с оригинала.
  10. Кто знает, почему не работает anim_end при анимации punch? Такая логика имеется в виду:
  11. Если возьмём этот чудо алайф ЧН, как мне сделать, чтобы мутанты не переходили с одного лагерь в другой?
  12. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    С чем связана необходимость создавать фейки для деревьев? Это как раз для того, чтобы сквозь деревья не проходили пули? Возможно ли убрать необходимость создавать фейки и одновременно с этим чтобы пули не проходили насквозь дерево?
  13. imcrazyhoudini

    [SoC] Вопросы по SDK

    Есть ли чудо средство по типу: - программа сканируют папку rawdata/objects, после текстуры с gamedata/textures которые используются объектами с равдаты копируются в отдельную папку, дабы можно было почистить текстуры собственно от лишних. Есть ли такое?
  14. 1. Как поправить это зависание собак на одном месте? 2. При удалении контролёра скриптом звук играет в голове и дальше. Как править?
  15. @Kirgudu а такое не подойдёт разве? А можно тогда пример как играть звук если возьмём рестриктор как объект?
  16. @Kirgudu Итог тот же.
  17. Так, создал такое: Но, увы - нет звука от позиции. Сам инфопоршень выдаётся, ибо вкинул туда выдачу месседжа на ПДА. Что не так?
  18. @monk интересный способ конечно... Тогда такой вопрос: как можно сделать, чтобы начался играться звук после определённого инфопоршня и заканчивался так же? Причём звук не в голове, а в определённом месте. По информации с вики - sr_sound активируется только когда игрок находится в рестрикторе, а ph_sound в ЧН судя по всему не работает.
  19. Как играется музыка в ЧН, например, у Холода?
  20. @DarkSnowder давай попробуем так, в walker впиши: def_state_standing = stul_sit_a
  21. Не-не, игра запустилась как раз. Имею картинку как и у тебя сейчас. Пока что из замеченного - что снорки пришли к плотям, хотя по спавну вроде всё указано: С вэйпоинтами ничего делать не надо надеюсь? Добавлять в плане для каждого лагеря.
  22. @DarkSnowder дублировать анимацию в скриптах, везде указать название анимации где НПС только сидит.
  23. @rdpthn вручную переписал, вроде запустилось: https://dropmefiles.com.ua/ru/R9AwVBNZe Правда почему-то первые два смарта изолированны, но не вылетает. Почему так? Какие-то вообще приколы из-за этого алайфа могут быть? Смотрю снорки пришли на смарт плотей с самого начала зачем-то. Хотя может он пустой просто.
  24. Попробуй приоритет сделать этой работы больше чем других. Если не поможет, то смени проверку на такую: И стори айди назначишь ему, естесна.
  25. @rdpthn https://dropmefiles.com.ua/ru/sfyGEeQ2T8 Не знаю насколько правильно, но соединял один с одним по очереди, типо так:
×
×
  • Создать...