S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
54 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Star_Wiking
-
вот, когда играл 4.0 все коллиматорные прицелы были овальные (монитор 16:10 (1920х1200)) Кстати - как "посадить", в настройках управления, на скролбар (вверх и вниз) переключение оружия (предидущее или последующее) ибо не активируется. Активируются только нажание :(.
-
Вот бы еще кто выложил погодные файлы (да хоть старых версий с частыми солнечными днями) куда-нибудь в теме.
-
сами же писали ... если много "хлама" (если не подбирать слишком изношенное оружие) будет на локации - могут начаться вылеты ... или они при переходе на другую локацию исчезнут? иначе куда девать все что остается после боев? закидывать в какой нибудь труп и ждать его "растворения"?
-
когда я переигрывал то специально набивал части монстров до взятия квеста (именно в это время они падают чаще), ибо во время его (квеста ) шанс выпадения частей падает значительно (либо мне тоже как и вам не везло) ;). Надеюсь правки в этом плане не велись и механика "лута" одинакова во всех версиях.
-
"ковыряние" переносимого веса ГГ сильно скажется на стабильности игры? скажем +100кг (ГГ мастер спорта по тяжелой атлетике) и файлы правки такие-же как и в оригинальной игре (или же вес регулируется в каком-то авторском файле?) ... или это запрещено обсуждать?
-
а будет облегченная версия пака текстур на оружие, как опциональное дополнение, для избежания вот таких вот ошибок игры когда занимаешься коллекционированием уникальных предметов в 1-м месте?
-
кстати, в новой версии убраны возможности спавна сильных монстров рядом с ГГ? Когда я играл то при переходе с Радара на Припять ГГ умирал в секунды от заноз. Одно дело кабан или даже кровосос - выжить можно. Но занозы это жесть, или их в новой версии (4.5) ослабят\ослаблены?
-
Незабывайте, что тайники должны подвигать игрока на исследования (локации), а не тупо бежать из точки А в точку В. Правда все тайники в оригинале были с фиксированным лутом, что при переигровке сводило желание исследовать на "нет". Если даже в тайнике будет лежать буханка хлеба при первом обыске, ничто не мешает его "обновить" новым, рандомным(!), лутом предмета класса "эпик" (редкая "пушка") к примеру, учитывая что "сталкеров" в игре бесконечное количество (или в этом моде они "одноразовые" стали?) и в старый тайник мог запрятать свой хабар другой "сталкер". Вы так не считаете? Чтоб "подарок" радовал, он должен быть непредсказуемым, а не просто редким в определенном месте (как уникальный схрон с бронью Клыка в Припяти). В 4.5 исправлена вечно дождливая погода (подзабыл какая была версия год назад) и дневная ночь ("играть" можно было только в броне с прибором ночного видения)?
-
Вообщем так и не смог пройти эту модификацию до финала: когда пришел на станцию Янов, вернее на протяжении прохождения по сюжету к станции Янов, мало мальское скопленик НПС и начинаются лаги ... на самой станции если фпс выше 5-6 это удача (и компьютер у меня, вроде, в разы превосходит рекомендуемые). Вообщем с такими лагами и зависаниями на несколько секунд (!), особенно запомнился Бар с заходом с обоих сторон и вечной (!) дождливой теменью (солнце я видел только рано утром или поздно вечером да и то невсегда) играть и проходить дальше нет никакой возможности.
-
На моем мониторе 16:10 (1920х1200) все оптические прицелы овальные.
-
проход на следующий день заспавнил лишь бандитов (а не "тяжелых" мутантов) ... прошел Припять ... восточную Припять (если враг Монолита то противники спавнятся вечно? стою на месте ... загорелись 2-е метки Монолитовцев идущие прямо ко мне (они с рентгеновским зрением?) ... убил ... через полминуты еще 2-е ... потом еще ... потом еще и так в течении 15минут и все идут именно туда где я хоть и меняю дислокацию) ... ушел в путепровод ... вышел на "Юпитере". Но теперь в любом месте игры (все это время Припять - Юпитер) фризы с подгрузкой локации как с Баром по секунда-три ... "пару шагов" сделал ... фриз ... еще "пару" ... фриз . А возле вокзала, аж как в баре, на пяток секунд. Играть просто невозможно стало с этими "зависаниями".
-
а зачем на миникарте-компас индикаторы? тот-же с глазиком, как я понял, должен был показывать процесс вашего обнаружения визуально или на слух но он не работает вообще ... + тут, в отличии от оригинала, НПС видят игрока везде стоит ему появится в определенном радиусе ... по крайней мере наемники и монолит видят ГГ стоит ему даже на "пиксель" высунутся (по опыту похода за дискетой для бармена). распаковать могу, вот только как сделать ГГ бессмертным не знаю ... единственно, что я "выучил", увеличение переносимого веса и все.
-
@SK0RPY0N_O89O, еслиб я еще знал как год мод через actor.ltx включать Попробую сутра пройти, надеюсь монстров других игра подсунет ... ну или на случай понавешаю пяток артефактов на разрыв или удар ( по +30%), поможет ли? з.ы. в игре нет респавна артефактов (в оригинале про прохождении определеного этапа игры на локациях появлялись новые артефакты-ж)?
-
Уберите респавн заноз в Припяти возле точек перемещений: не могу в первый раз посетить Припять, меня убивают при появлении в локации мгновенно:
-
Что интересно, в отличии от основной "зоны" погода на Болоте "живет" своей жизнью ... когда неприду - всегда светло, даже в дождь и даже под вечер когда на кордоне\свалке и т.д. и т.п. тьма что ничего не видно ... а на болотах красивый закат или восход.
-
Я тоже "коплю" бронебойные\снайперские патроны всех калибров в сундуке Бар-а ... там-же все уникальные стволы\броники ... коплю куски монстров\артефакты ... все туда тащу ... тоже начнутся вылеты? Может весть этот хабар влиять на загрузку локации?
-
может как-то надо настроить погодные условия в игре? с 6 утра до 8-ми "нормальный" день ... с 9-и пошел дождь и до 18 (да так, что без фонарика или прибора ночного видения ничего не разобрать)... 1-н день еще как-то привыкаешь ... 2-й день ... на 5-й день такой распорядок погоды начинает раздражать. Может таки повысите возможность ясной погоды?!
-
"Секретное" место это другое (я туда по квесту попал когда искал дробаш).Когда идем первый раз за маяком монолита при заходе в огромную пещеру (основной ярус с дверями, а не самый низ) по мостику то над головой ГГ есть 3-и "окна" (или ярус) с пещерой (где на полу разбросаны ящики и летаю полтергейсты) где действительно нет подхода извне - только запрыгнуть с разбега в одно из окон (крайнее справа если смотреть от базы монолита) с ближайшей террасы, выйти можно только через центральное окно спрыгнув на мостик. У меня, к примеру, один из полтергейстов оказался за текстурами и достать его нет никакой возможности. Пещера "пуста" (у меня по крайней мере) и никакого лута там не было (кроме частей полтергейстов).
-
Взял квест на пулемет у бармена: в задании (инфо) код не указан, код 1989 (1985 тоже) не подходит, на двери не срабатывает, что за?
-
А как на счет занозы (дерево-мутант)?Я не знаю на счет, есть ли зависимость респавна живности от уровня ГГ (новичок\опытный\ветеран\мастер), но в болотах на новичке бегали плоти в 5-6 особей, на ветеране уже сплошь 5-6 заноз, причем 1-а заноза убивает ГГ с 1-го удара. Чтоб убить занозу нужно рожков 5-6 из АК всадить ... предположу что огнемет предназначен именно под этого монстра. Т.к. уже сходил на мертвый город и сокрытый где занозы "толпами" ходят. Предположу что огнемет хорош и против зомби - их тоже полно в разных местах, при этом НПС настолько тупы (сталкеры\долговцы и .т.п) что стреляют в тело, а не в голову и дохнут все, ибо зомби их тупо забивают. Кис ни разу не пользовался (хожу с Сайгой-12 просто из-за удобства и магазина (удобно менять тип патронов + скорость перезарядки)) - патроны на него огромная редкость да и весят они поболее дроби\дротиков. з.ы. Для меня в игре всего 2-а "сложных" монстра: заноза (из-за урона) и псевдогигант (топот сбивающий "дыхалку"), химера слабая и убивается легко из любого автоматического оружия.
-
В 4.1 тоже дает огнемет за квест ... вот только в продаже баллонов ни разу (уже раз 10-ть его посетил бегая между локациями продавая ему хабар) небыло. Неужели огнемет должен быть в слоте чтоб баллоны в продаже появились?
-
Если принесу по квесту охотникам этот цветок, мне автоматом фракцию с экологи на охотников перекинет или дадут выбрать, вступать или нет? З.Ы. В лесу есть огромное поле аномалий и в центре какая-то черная "фигня" из земли вылезла и убила бронь в "0" и не лечимое кровотечение повесило - с этим "чудо-юдо" будет квест или это просто очередная аномалия и ничего больше?
-
На Армейских складах пару раз вылетело, думал из-за памяти. Но 3-й вылет (закуток где лежит модифицированная мка и 4-ка наемников ее охраняют + там сделали переход) вылезла табличка про х-рей (впервые).
-
Поговори с "барменом" (который дает квесты на охоту) - у него диалог на выход (+проводник)
-
По сравнению с 4.0 где Бар грузился по 1.5-2секунды (сравнил подход после прохождения х-16 и бармену документы понес)... щас грузится (зависает при подходах к блокпостам Долга) по 6-8сек (самое большое) и через мгновения еще по 1-2сек пару раз. Это как "потяжелел" 4.1 ?