S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
31 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя hondaer
-
Всем мир! Продолжение будет? Знает кто-нибудь? Да, разработка данной версии прекращена, но вдруг разработчика делают какую-нибудь 5.5 версию, или же под другим названием... Кто что знает?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
hondaer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WizziGun, в уроке описывается спавн через скрипт! Мне ближе простой и действенный способ. Чтобы спавнить через АСDС и CDK в них нужно разобраться, на что уйдёт ни один день и даже не одна неделя. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
hondaer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@alex5773, окай. Но может попробовать активировать его через диалог? Например, после того, как ГГ поговорит с Шустрым. В теме "Создание нового НПС" написано, что нужно вставить строчку <action>esc_unik_npc.esc_unik_npc</action> в начало диалога. Где эти диалоги? Именно с Шустрым? Потому что активация не работает в info_portions.xml -
[SoC] Ковыряемся в файлах
hondaer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@alex5773, мне нпс надо заспавнить, а не патроны. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
hondaer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Houdini_one, функцию спавна? Или что? Объясни популярно, на понятном языке. Я же говорю, суперновичек. @AndreySol, не помогло. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
hondaer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В смысле, как выдаю? Координаты правильные. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
hondaer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Houdini_one, у меня она не работает. Я уже всё по три раза проверил, каждую букву и каждый знак препинания. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
hondaer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz, я суперновичек в модострое. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
hondaer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndreySol, и так делал function esc_klim_npc() local obj local a = vector() local dir = db.actor:direction() a.x = -195.56365966797 a.y = -19.491519927979 a.z = -130.52461242676 obj = alife():create("esc_klim_npc",a,63641,56) alife():create_ammo("ammo_9x18_fmj", obj.position, obj.m_level_vertex_id, obj.m_game_vertex_id, obj.id, 20) end И так. function esc_klim_npc() local x= -195.56365966797 local y= -19.491519927979 local z= -130.52461242676 local level_vertex= 63641 local game_vertex= 56 alife():create("esc_klim_npc",vector():set(-195.56365966797,-19.491519927979,-130.52461242676),63641,56) end Там ещё какие-то 2 варианта были, но они тоже не работают. И да. На одном из форумов сообщается, что для спавна НПС в самом начале игры основной задачей является внесение изменений в bind_stalker.script, но ни слова о том, что менять, как и для чего. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
hondaer ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может здесь кто поможет. Не появляется прописанный через скрипт НПС. Всё написал по уроку, который находится в соответствующей теме, везде всё указал и прописал. Но НПС категорически отказывается спавниться. -
Ребята! Помогите! Новый НПс не появляется по указанным координатам! То есть его совсем нет в игре. Всё делал по уроку.
-
Это что за цифры?
-
@lordmuzer, а кто именно скажет? Просто я пока на Болотах шастаю. Всех бандюков перебил, а информации нуль. Думал, что с них инфа выпадет, КПК там, флешка или записка какая.
-
Вопрос такой. Обязательно нужно спасти раненого бандита в подземке Агропрома (судя по видеопрохождению), чтобы тот поделился информацией о схроне с иконой, которую попросил найте Дед Зомбик? Или же есть другие способы?
-
@duke65, справа от тебя на этой крыше есть небольшой типа бордюр. По нему разбегаешься и прыгаешь.
-
@etRussk, на динамике гамаешь?
-
Сколько нужно монолитовцев, чтобы вкрутить одну лампочку?
Нельзя этим идиотам такое задание давать!
Кто-нибудь из них обязательно засунет эту лампочку себе в рот. -
@SK0RPY0N_O89O, в шапке написано!
-
Какой именно?
-
Сочуствующие, у меня на динамике тянет, со средними настройками графики. Не ахти, конечно, но картинка приятная, правда ФПС не очень, но играть можно. Да и потом, это добавляет некоторую антуражность, что ФПС не турбировано. Это же Зона...
-
@MaxOne, можно сделать что угодно, но создатель НА ясно и четко сказал, что 5.1 последняя версия и разработка прекращена и дополнения выпускаться не будут. В шапке всё же написано!
-
То, что мод работает только на динамике - это не есть хорошо. Ведь не у всех машины тянут её.
-
@SK0RPY0N_O89O, с ЯД, по ссылке на ап-про.
-
Тут прям траблы возникли с модом. Выше проблему вылета и лог выкладывал. Помогла переустановка. Но теперь не работают быстрые сейвы. При попытке загрузить - вылет. Так же и сейвы, сделанные через меню и консоль. И на статике и на динамике. Ничего не ковырял, не менял, не устанавливал. Чистая НА 5.1.
-
Там просто контролер был, а я его сразу и не заметил. Ребята, вот такой вылет при переходе с лаборатории, после пещер. Может еще какой-то выход, кроме этого есть?