В этом и есть вся соль ИЛ2). Там нельзя летать против законов физики(можно, если пару тумблеров вырубить в меню). Нужно рассчитывать все... Скорость, угол, скорость врага, следить за трассами пуль итп. Плюс даже на аркадном режиме чувствуется, что самолет опирается на воздух. В ХАВК и прочих авиаиграх такого ощущения нет. Вы можете сказать, что ХАВК это аркада и зачем там такие сложности, но для примера, есть GTR2 - это автосим. Также есть NFS - это автоаркада. Но есть одно но, и там и там есть "чувство" автомобиля. Только это чувство как небо и земля, но всеже. Играя в NFS, я чувствую, что управляю не кучей треугольников, а подобием авто. В авиааркадах(ХАВК) такого нет. Мне неинтересно направлять камеру, ждать пока загориться красная рамочка и нажать space. Я ни в коем случае не сравниваю гонки и самолетики). Просто привел аналогию. Также считаю, что сима тоже надо в меру... Например есть КА50 черная акула, так это задротство еще то! Взлетать научился, летать тоже(на упрощенной динамике), но удовольствия от полета не получаю. ИЛ2 - это золотая середина, поэтому это признанная игра, являющаяся неким эталоном жанра.