Перейти к контенту

Wellew

Проверенные
  • Число публикаций

    78
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Wellew

  1. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Вот неплохо было бы периодически заменять текстуру болта на камешек, гильзу, кусок кости чьей-то, еще какую мусорину...
  2. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    mikelik сказал(а) 21 Сен 2014 - 01:41: Но .... на фиг оно надо морочиться с этим, когда и так же всё играется (такова мысль Сяка, я думаю). ВОТ!!! КЛЮЧЕВАЯ ФРАЗА!!! НАКОНЕЦ-ТО!!!! А то накрутил "типа философии" Сяк на НЛС-форуме: "Если хотите просто жать на кнопу огонь - милости просим в доступные такому уровню игрища. Благо таких 90%." "Запросто, схватила (крыса!) за пропахший салом (которое жрал накануне наш растяпа) ремень и утянула." "Открою тайну - ВСЕ компьютерные игры это как раз "монотонное жмаканье, без какого либо смысла" А это вообще эпик: "Весь NLC построен по принципу: ДУМАЙ! Думай как сортировать ПДА, думай как спать безопасно, думай как стрелять и чем уберегаться от монстров. Если же думалка не работает - стало быть: не ходите дети в NLC гулять. В общем резюмируя - я про воровство ничего не знаю. Есть просто растяпа игрок, который теряет вещи. При этом оглашает горестными воплями весь мир: "Караул! У меня украли!" - а суть то - "Это не я виноват, это кто -то там виноват"..." Когда можно было бы просто сказать: "Лень/Некогда/Движок никак не позволяет" Но это же несолидно, поэтому мы включим "менторский режим" и начнем всех поучать, что мы такие-сякие криворукие и нифига думать не хотим.
  3. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Да еще и аргументов особых от него не увидишь, диалог с ним сложно выстроить.
  4. Wellew

    Разговоры о модах

    Прикол тут в том, что юзеры ковыряют, а потом бегут автора доставать - "Вылитаит!!! Аффтар криворукий!!!" Вот поэтому и нельзя.
  5. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Но совсем-то в маразм впадать не надо? Может и крысам уж тогда дистанционку прикрутим? И воронам? И вообще неопределяемые аномалии с эффектом кровотечения введем? Хм... а может, ввести блуждающие кислотные облака по аналогии с радиоактивными? Пусть кровотечение вызывают. Логичнее как-то, чем непонятно чем вызывающие кровотечения тушканы.
  6. Wellew

    Разговоры о модах

    Весь этот "как повезет" нивелируется кнопкой сэйв/лоад. Даже в НЛС, где костровые сохранения, ибо локации маленькие и костры расставлены довольно часто.Раз не повезло, два не повезло, на третью загрузку повезло. Фактически игрок ограничен только ценным лутом, собранным в период между последним сэйвом и гибелью. Поэтому игрок в любом случае "повелитель Зоны" Про Кордон - немного натренировавшись, через электры проходишь уже на автомате, больше затруднений и затрат времени вызывает стайка тушканов на выходе. Про заборы - сделайте их повыше и норм.
  7. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Ну и зачем она добавлена? Глупо смотрится же - ну чем они атаковать дистанционно могут? Добавьте тогда уж и крысам что ли ее...
  8. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    @Grisli, VirusR говорил на форуме, что Сяк говорил , что есть задумка насчет этого прохода, так что, возможно, доски уберутся.
  9. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    @mikelik, скорее "Полундра! SOB идет!!!" Интересно, если бы была возможность пинаться, как в return to castle Wolfenstein, разгонял бы SOB мутантов пинками? ))))
  10. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Просто, похоже, движок не дает прописать нормальное поведение монстрам. Да и имея хорошую снарягу, оружие и опыт, расстреливать монстров достаточно просто (что показано в видео SOBa и VirusRa), поэтому без толп монстров "нелегко и не радостно" не получается.
  11. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Да, кстати, про сухпай - весит он 1.2 кг, хватает его на 5 приемов. Но охотничья колбаска весит 0.1 кг и на то же количество будет весить всего 0.5 кг. Что же выгоднее?
  12. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    @SOB, а Петренко их больше не продает за "Кровь камня"?
  13. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    @mikelik, не помешал бы "абонемент", как с платными нычками. Либо за выполненные задания приобретать доступ у Бармена, либо пусть Гарик каждый раз разное просит. "Может, он тоже с этого имеет." Что? полпачки антирада?
  14. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    @SOB, Просьба "выследить химеру"... Кому в здравом уме это может пригодиться? Тем же охотникам либо Сидоровичу - найти одинокую химерку, а потом к ней приводится богатенький турист-экстремал... Причину всегда найти можно.
  15. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Ну так предлагавший квест "Выследить химеру" не упоминал его ОБЯЗАТЕЛЬНОСТЬ и СЮЖЕТНОСТЬ, а так - чем не просьба от... да от кого угодно! ................................. поаккуратнее со вставкой цитат пожалуйста. Grisli.
  16. Wellew

    NLC 7 (предрелизная тема)

    @mikelik, "за пятьсоттыщмиллонов кого-то ВЫСЛЕДИТЬ", потому что это ГГ на фиг надо А за 34000 ЗАМОЧИТЬ снорков в Темной Долине надо? Следуя этой логике, можно и всю побочку выпилить - зачем вся эта шняга ГГ нужна? Может просто писать алгоритм для выслеживания сложнее, не так ли? @mikelik, предлагать unposible mission какому-то дохляку с грузовика, который и себя-то не помнит. Одному. А кто говорит, что это должен предлагать Сидорович вместо поиска медузы? Только после х-18/х-16/определенного числа выполненных просьб... Ну и тот же Боров прекрасно посылает абсолютно левого чувака чистить 6-8 химер.
  17. Вопрос: Удавалось ли ранить и вылечить солдат или бандитов в подземельях Агропрома? Если да, скажите, пожалуйста, что они после этого делают? Остаются в подземке, вылезают наружу, сидят в укромном уголке и травят байки?
  18. Разгрузка у Кузнецова за 5 ЕМНИП бутылок водки
  19. Блин, где Кузнецов??? В начале игры отдал ему 10 бутылок водки на днюху, наменял патронов, гранат, аптечек, больше его не видел. Вместо него Ковальчук. Переходил всегда норм за еду, а обратно по туннелю, в меня не стреляли. Читал тут, что он уходит бухать, если отдать ему водку, но на сколько? Я уже 11 дней в Зоне, если верить часам, а его все нет. Выбросы на Кордоне пережидал в ДН или на другой локации, с Крысюком эксцессов не случилось. Доки забирать надо и пистолет по квесту, а Кузнецова нет. Некоторые впечатления: мод ОЧЕНЬ крут. ПкИ, похоже будет еще круче. Очень заинтересовал намек на Воронина-предателя и завязка квеста с пленными долговцами. Интересно, как же оно все решится? Защита от сэйв-лоада у Стаса и Лысого интересна, но ИМХО, время ожидания слишком маленькое. Самые паршивые аномалии - карусель и воронка - невидимы, смертельны почти всегда и располагаются группами. Самая частая причина смерти. Крот внезапно умер в тоннеле... инфаркт? инсульт? Можно ли защитить квестовиков от такой внезапной смерти непонятно от чего? Однажды повезло с выбросом: перед Южным блокпостом в Баре образовалось аж 3 "крови камня", однако тот же выброс меня и потроллил - еще 2 "крови" лежат за переходом на Свалку и пропадать не хотят. Оружие - Сайга и Абакан рулят - лучшее оружие до х18, после можно слепить "симбионы" и получить еще более лучшее оружие у Султана.
  20. Такие вопросы: Долговязый за увеличение магазина берет ЛЮБОЙ арт 3 уровня. или только те, которые он упоминает? Артефакт "Глаз" подвержен распаду?
  21. Мюллер, я так понимаю, находится в подземке Агро на винтовой лестнице после коридора. Проблема в том, что там сидят 2 солдата. Есть ли вероятность, что они его пристрелят? И КАК этих солдат пристрелить? Они сверху меня валят чуть ли не мгновенно.
  22. Вопрос по Ореху. Он мне не дает за ружье координаты своего схрона, а только переход Свалка-ТД. Попробовал 2 раза послать его - больше не разговаривает. Как получить координаты схрона, скажите, пожалуйста?
  23. Такой вопрос по контейнеру Лешего... Труп я нашел, схему посмотрел - нет в том месте контейнера, зато есть 2 аномалии (снежка и трамплин). Может ли контейнер провалиться сквозь текстуры, либо заспавниться в аномалии и тем самым пропасть? Когда спавнится этот контейнер, после разговора с Прапором или после нахождения трупа? Могут ли его подобратть неписи с фермы?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...