Квест делал на основе "Вернуть фмильное ружье" для Охотника. Вот секция из tasks_military:
<game_task id="mil_freeman_gauss">
<title>mil_freeman_gauss</title>
<objective>
<text>mil_bring_freeman_gauss</text>
<icon>ui_iconsTotal_mil_gordon_gauss</icon>
<infoportion_complete>mil_freeman_quest_finish</infoportion_complete>
</objective>
<objective>
<text>mil_freeman_find_gauss</text>
<icon>ui_iconsTotal_mil_gordon_gauss</icon>
<map_location_type hint="bar_hunter_find_rifle">green_location</map_location_type>
<object_story_id>bar_hunter_toz</object_story_id>
<function_complete>task_dialogs.has_gordon_gauss</function_complete>
<infoportion_set_complete>mil_freeman_quest_find_gauss</infoportion_set_complete>
</objective>
<objective>
<text>mil_freeman_return_gauss</text>
<icon>ui_iconsTotal_mil_gordon_gauss</icon>
<map_location_type hint="bar_hunter_return_rifle">green_location</map_location_type>
<object_story_id>bar_hunter_toz</object_story_id>
<infoportion_complete>mil_freeman_quest_finish</infoportion_complete>
</objective>
</game_task>
Все маркеры перекидываются на Охотника в баре - bar_hunter_find_rifle - понимаю, шо эта строчка, но не знаю, на какую ее заменить.
ЗЫ. Фримен у меня живой - находится на Милиари - вот его секция:
<!-- ************************ Гордон Фримен *********************** -->
<specific_character id="mil_stalker_freeman" team_default = "1">
<name>ros_freeman_name</name>
<icon>ui_npc_u_green_stalker_7</icon>
<map_icon x="0" y="0"></map_icon>
<bio>ros_freeman_bio</bio>
<class>mil_stalker_freeman</class>
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<money min="200" max="6000" infinitive="0"></money>
<rank>201</rank>
<reputation>90</reputation>
<visual>actors\novice\green_stalker_7</visual>
<snd_config>characters_voice\human_01\newbie\</snd_config>
<crouch_type>0</crouch_type>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_desert_eagle \n
ammo_11.43x23_fmj \n
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_3.xml"
#include "gameplay\character_dialogs.xml"
<start_dialog>mil_freeman_start</start_dialog>
<actor_dialog>mil_freeman_quest_start</actor_dialog>
<actor_dialog>mil_freeman_quest_finish</actor_dialog>
</specific_character>
Да и еще. про wpn_gungauss не забудьте (работал над квестом по статье от BAC-FC9L - он в ней на tasks_*** особо не останавливался.