Если оптимизировать данную сетку, то эти грани, про которые вы говорите - уйдут первыми. А диагональные:
- просто чтоб в глаза не бросались убрать
- Будет ли проём окна у которого углы не привязаны никуда, адекватно отображаться в игре?
Я спросил к тому, что не знаю как движок реагирует на подобные конструкции. Я планирую, чем меньше поликов получится в конце, тем лучше. Просто мне кажется интересно, когда можно подняться практически в любую квартиру, а не просто пробежать мимо, поэтому решил моделить с планировками. Размеры точные)
Эти торцы перегородок были оставлены по привычке - ибо по работе часто приходиться подобные детали всячески менять. Сейчас оптимизирую ещё - выложу на критику.
P.S. Если не затруднит, не могли бы сказать сколько поликов рассчитывать на локацию всего, вместе с нпс, мутантами, ГГ и тд. Для комфортной игры.
Таким образом вот думаю.
А диагональные придётся оставить. там с ними проблемы при удалении. Перемоделивать неохота(