Перейти к контенту

MulleR

Жители
  • Число публикаций

    409
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя MulleR

  1. Спасибо всем за поздравления

  2. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Адаптация не планируется. Там новая анимация, наши звуки не подойдут.
  3. Кто-нибудь ковырял в направлении новых оптических прицелов в ЗП? Я прописал всем оптикам в игре новые перекрестья, добавил нужные строки по образцу в файлах scope и scope16 в папке configs\ui. А при прицеливании с Винторезом перед глазами рисуется картина Малевича "Черный квадрат" и ничего более. На wpn_crosshair тоже новое перекрестье, однако все работает, может быть помимо папки ui их еще где-то надо прописывать?
  4. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    В ЗП я еще не играл, звуки не слышал. Возможно, адаптация и будет, но это в будущем. Без прогона через СДК использовать звуки не рекомендуется, возможна неадекватная реакция НПС на звуки.
  5. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Alex Ros, 1. Версия финальная, развивать что-либо еще я не вижу смысла. 2. Патч устанавливать тебе не надо.
  6. MulleR

    Оружие и Боеприпасы

    Дистанция А-Life всего 150 метров. Иными словами НПС можно увидеть не более, чем за 150 метров от ГГ. Для такой дистанции и СВД подойдет.
  7. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Не думаю, что это возможно без переписывания движка игры.
  8. Критических вылетов быть не должно, но все равно в SSR4 несколько иные конфиги у оружия, чем в SSR3.
  9. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Trueform, при создании мода я руководстовался именно собственным субъективным мнением, ибо всем угодить невозможно.
  10. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    нельзя. движок игры так сделать не позволяет. Я над этим уже не раз думал.
  11. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Громкость теперь можно изменить только в звуковом редакторе, а можно и в SDK. В обоих случаях звук нужно будет конвертировать в WAV и обратно в OGG. Поскольку я не знаю какие там стояли оригинальные комменты для шагов, то выставил свои "наугад". Все комменты есть в табличке в ридми. А громкость звука шагов мне кажется наиболее приемлимой, просто при передвижении бегом, шагом и в присяди движок игры сам заглушает звуки. Смотрю, что появилось слишком много нареканий по поводу уровня громкости звуков. Люди, вы слишком привыкли к дефолтным звукам, я впервые услышал в СТАЛКЕРе, что ГГ передвигается как только надел наушники. Вы сами попробуйте пробежать по асфальту и поймете, что все с громокстью в порядке. goodman, предложения и пожелания здесь писать не для кого. Это финальная версия SSR и другой не будет. Исправлять пока что ничего не собираюсь.
  12. Вставляй в папку ТЧ gamedata/sounds/weapons звуки, распакованные из архивов ЧН, а именно sounds/weapons. И прописывай в конфигах оружия (gamedata\config\weapons) от ТЧ строки со звуками выстрелов из ЧН. Они называются "snd_shoot"
  13. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Вылет никак не связан со звуком. Больше мне добавить нечего.
  14. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Эти звуки сохранились в архивах игры, просто они не проигрываются. Как их заставить звучать на локации я не знаю.
  15. MulleR

    Оружие и Боеприпасы

    Steelrat, ты или помещай звуки из SSR в архив,или убирай ссылку "Clear Sky + звуки от Монгол & MulleR" из шапки темы. Меня не первый раз уже спрашивают "Где ваш мод для ЧН?", твою пометку серым цветом "Только конфиги, самих файлов звуков нет" никто не видит.
  16. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Мануал по настройке музыки есть в Music Pack для NLC 5.08. А вообще все зависит от уровня записи самой песни, это уже в звуковом редакторе надо регулировать до того, как в СДК переконвертируешь.
  17. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Я уже устал повторять, что SSR 4 привязан к NLC 6. В принципе, большинство звуков готово, но выкладывать новый инсталлятор я не вижу смысла пока недоделан NLC 6. Могу сказать одно: все, что готово из ССР 4 на сегодняшний день и все, что WAWKA сочтет нужным вставить в Солянку 3.0, там и окажется.
  18. MulleR

    Фотореалистичная Зона

    Panoramic_Mod_2.1 final для начала неплохо бы совместить с АМК 1.41. Используй Panoramic_Mod_2.0, там ничего совмещать не надо, просто кинешь поверх всего папку с модом.
  19. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R.'s music remake

    Для совместимости с АМК нужно переименовать название трека главного меню, т.е. wasteland2_l и wasteland2_r в Terrapack-Empty_noise_l и Terrapack-Empty_noise_r соответственно. С NLC 5 не пойдет, если там включена в меню динамическая музыка. Новую игру начинать не надо.
  20. MulleR

    S.T.A.L.K.E.R.'s music remake

    Скорее всего твой провайдер не дружит с сендспейсом. Перезалил на айфолдер.
  21. S.T.A.L.K.E.R.'s music remake mod ver 1.0 Автор: MulleR Размер: 72 Мб Данный мод заменяет всю амбиентную музыку в игре, а также темы из главного меню и титров. Кроме того, заменена музыка у Сидоровича, Бармена и на базе Долга. При создании мода была использована музыка из: 1. Саундтрека к фильму "Терминатор" 2. Компьютерной игры Project IGI 2 3. Творчества Jean-Michael Jarre 4. Творчества группы "Зодиак" 5. Творчества Fripp & Eno 6. Творчества группы "КинО", а также иных исполнителей. Трек amb12 написан автором мода. Совместимо со всеми модами, не затрагивающими оригинальную музыку в игре. Скачать с ifolder
  22. Открывай какой хочешь конфиг оружия и прописывай там название текстуры. scope_texture = wpn\.........
  23. MulleR

    Бьющиеся лампочки

    А может туда новую ввернули, пока ты на другую локацию ходил? У ТЧ движок итак хреновенько оптимизирован, а если будет еще запоминать что сломалось или передвинулось на локации, то тогда опять начнутся вылеты с переполнением игровой памяти. Вспомните вылеты на Янтаре без уборщика трупов.
  24. Уже все ссылки обновил, спасибо kokkai. Добавил еще на сендспейс.
  25. Попросить выложить того, кто успел скачать. У меня этого файла не осталось, спрошу у WAWKи.
×
×
  • Создать...