Перейти к контенту

Шинигами

Пользователи
  • Число публикаций

    4
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Шинигами

  1. В общем, облазил весь инет, но так нигде никто мне внятного ответа не дал, поэтому, видимо, это где-то в скриптах и спрашивать надо у вас :ny_smile:
  2. насколько я понимаю, есть три вида защиты - защита частей тела данным бронежилетом, - защита, которой обладает сам костюм, - защита, которая суммируется, когда игрок надевает костюм (наверное, введена для того, чтобы сделать различия в группировках - хотя вряд ли, но можно было бы) [sect_immunities_add в сетевой нет, поэтому не знаю, что это.
  3. SibireaStalker, Насколько я понимаю, первый лог - не находит какой-то графический элемент на уровне во втором какой-то переменной забыл указать значение и сейчас оно просто пустое в третьем указывается, что игрок не вошел в игру, соответственно ничего спавнится вроде и не должно. пустой стак трейс я наблюдал обычно, когда забывал прописать какую-то переменную, переставив ее на другое место или прописал правильно ее в одном месте, а в другом забыл. Но вообще я только сетевой занят, так что толку от моих советов 0)
  4. Делаю мп мод, возникло несколько вопросов, которые ну никак не могу решить. - где прописать время исчезания рюкзака (который после смерти игрока остается), - где прописать время исчезновения аптек после выкидывания из рюкзака, - как можно уменьшить задержку между сменой разного типа оружия (с пистоля на автомат, с автомат на грену). Предлагали выдернуть анимацию прогой Бардака и ускорить в сдк. Есть ли другое решение проблемы? Потому как задержку между положением автомата "от бедра" в положение прицельной стрельбы удалось уменьшить без подобных манипуляций, - при игре на слабых компах имеется баг - автоматическое оружие начинает наносить урон только с 3 пули. Первые две стукаются о тело, идет анимация капелек крови, но полоска здоровья остается неизменной. Баг удалось побороть снижением rpm до уровня СВД. Но тогда, сами понимаете, это уже не автомат) Есть приемлемые варианты решения проблемы? - вообще по какой формуле высчитывается эффективность оружия? Есть урон от одной пули, скорострельность, начальная скорость пули... Идея в том, чтобы создать эффективную формулу для балансирования оружия с учетом бага автоматов (если не удастся его устранить) Т.е., у свд такая-то эффективность (с учетом n-го кол-ва параметров) в бою, у грозы - такая-то, но с учетом бага - вот такая-то. Меняем n-ое кол-во параметров у грозы, чтобы приблизить ее эффективность к свд. Допустим, по формуле эффективность свд = 1, грозы = 0,7 и с учетом бага - 0,3 (бывают, что по тебе выпускают пол рожка и пули вроде как попадают, но или вообще ничего не отнимают или отнимают 10-20% хп) Пока я получил след результаты - для снайперок всех типов и дробовиков - урон наносится с 1 пули. Для пистолетов - пустынный орел наносит с первого выстрела всегда, остальные - как карта ляжет. Автоматы начинают наносить урон начиная с 3 выпущенной пули. Как получил результаты? Подрубил десктоп и нетбук в одну сеть. С десктпопа стреляю по боту - каждый выстрел наносит урон. С нетбука стреляю - наблюдаем картину выше. Еще один любопытный глюк: когда из автомата стреляешь одиночными на нетбуке, на экране десктопа видно две вспышки вместо одной и звука два. Ну вот пока все. Надеюсь, хоть на что-нибудь получить практические советы, ибо уже не знаю, куда еще можно написать) Заранее благодарю за помощь)
×
×
  • Создать...