Вольф, в папке общие документы/сталкер что то вроде того. зависит от оси. валяется файл logs . вот там и написано . скопируйте последние строчек 20 и покажите мне в лс
PavelSnork, возможно вам нужен bind_stalker.script раздел function actor_binder:update(delta)
БолотныйДоктор, вот и я про то же. Ну как ещё объяснить.. что заставляет показывать значок стрелочки на грейженом предмете. будь то ствол или бронник. Где прописано что она должна отображаться после модернизации. хочу ввести эксклюзивную модернизацию. Можно конечно сделать дубли всех иконок со звёздочкой. но мы не ищем лёгких путей. а если честно то некуда дополнительно 200 иконок запихнуть будет.
Scarabay, вот это меня и пугает. ещё одна идея гибнет в зародыше
>>Где иконка нарисована и прописана я знаю<<.
Интересует вопрос каким образом она присваевается.
Необходимо узнать что задаёт наложение значка модернизации на иконку модернизированного предмета. И именно то чем задаётся, а не условия для этого.
Быть может кто подскажет что отвечает за отображение значка модернизации на модернизированном предмете. Где иконка нарисована и прописана я знаю. Интересует вопрос каким образом она присваевается.
Не могу поставить биорадар в rev 20, вылет ,пишет что ошибка в _g.script,однако я думаю что это изза файла bind_stalker, он у меня прописан в одну строчку, а во всех адаптациях(из тех что я видел) он с переносами. пытался вставить данные в эту единственную строку,результат тот же. подскажите что мне сделать. с выносом часов на hud точно такая же проблема