Перейти к контенту

Oldman_stalker

Пользователи
  • Число публикаций

    20
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

0

О Oldman_stalker

  • День рождения 27.09.1982
  1. Oldman_stalker

    Читерные моды

    Делай нычку перед входом лагерь новичков и будет тебе профит =)
  2. alexwew Ты просто заспавнил НПСов больше чем у тебя работ на этом смарте, создай дополнительные точки пути.
  3. tankist В принципе можно повесить на этот поршень, я думаю... он как раз за спавн на затоне отвечает.... <info_portion id="zat_b38_spawn_all"></info_portion> Либо постарайся отследить инфопоршни вертолетов
  4. nuklia Вопрос со спавнам через смарт решил, через указание точки спавна: target_smart=mar_smart_bar - элайф spawn_point=mar_smart_bar_sp - вэй прописано в сквад_дескрипшене 2-all Как назначить диалог монстру? Лопатил моб ремарк, в нем есть dialog_cond - условие для открытия диалога, к сожалению в описании логики от Экстрима, этот вопрос подробно не рассматривается... Может у кого есть идеи?
  5. Назрел очередной вопрос, как сделать предмет используемым, и каким макаром (где конкретно) прописывать ссылку на функцию.
  6. SDR-team а как же он ходить то будет если пути не указаны? да и комбат игнор здесь не причем, я его в ремарк ставил и все работало. Да и по поводу твоего вылета, у тебя логика диалога сбита, перед переходом к очередной фразе у тебя стоят условия, ни одно из которых не выполнилось, смотри инфопоршни. nuklia Огромедное спасибо, все заработало!
  7. Мастера, помогите! Пытаюсь эксклюзиву прицепить логику волкера и получаю вот такой вылет:
  8. SDR-team Спавн на какую функцию привязан? скорее всего у тебя нет проверки на то что спавн уже произошел, добавь проверку на инфопоршень перед спавном, а в самой функции спавна выдовай инфопоршень...
  9. alexwew Кажется нашел как выставлять метки на карте в файле PDA.script есть секция: local primary_objects_tbl = { {target="zat_b55_spot", hint="st_zat_b55_name"}, {target="zat_b100_spot", hint="st_zat_b100_name"}, {target="zat_b104_spot", hint="st_zat_b104_name"}, {target="zat_b38_spot", hint="st_zat_b38_name"}, и т.д. а вот секция из элайфа затона [1423] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = zat_b55_spot position = -67.3470077514648,0.752623021602631,-167.776214599609 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 distance = 0 level_vertex_id = 293223 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [story_object] story_id = zat_b55_spot END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 а вот секция файла st_land_names <string id="st_zat_b55_name"> <text>Аномалия «Коготь»</text> </string> в общем если я все верно понимаю, то создаем свою секцию в элайф_моя_лока, по образцу из затона, и регаем ее в pda.script и в land_names Проверено, работает.
  10. выложи секцию актора из элайфа
  11. alexwew Прости, я может не понял.. сколько ты говоришь геймвертекс у тебя на затоне? 1090? оО По поводу левел вертекса Kostya V писал: "Что-то вы мудрите с level_vertex_id. С ним вообще ничего не надо делать. Менять в секциях надо только значения game_vertex_id. Допустим хотим подключит Бар в ЗП. После того, как с помощью программы от Колмогора перенесли локацию из геймграфа ТЧ в геймграф в ЗП, вычисляем с помощью ggtool.pl game.graph.bat геймвертексы нашей локации в геймграфе ЗП. При нажатии батника ggtool.pl game.graph.bat выйдет список, в конце которого будет наша локация перенесенная в ЗП. Цифры рядом с ней и нужны нам. Геймвертексы Бара в ТЧ начинаются с 1168, а в ЗП начинаются с 934. Разница между геймвертексами ТЧ и ЗП составляет 234. Вот это число нам и нужно. Теперь во всех секциях Бара в алл.спавне из ТЧ уменьшаем геймвертексы на 234. Получается, что где должно быть 1168 становится 934. Если гейвертекс в секциях Бара ТЧ будет равен 1170, то в ЗП отнимаем от этого числа 234 и получается 936, записываем вместо 1170. Все больше ничего с координатами мудрить не надо. Левел вертексы трогать тоже не надо." Ссылка:http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=32654&st=40 А по поводу СДК, без понятия, я его не юзал, так что тебе не помошник. По поводу СДК лучше наверно у nuklia спросить....
  12. alexwew Тебе ж игра английским матерным явно указывает что у тебя не корректный гейм вертекс! Кровосталкер тебе указал на софтину которая показывает какие на самом деле вертексы у локи, тебе надо в элайфе твоей локи (надо полагать затон, так как ругается на актора в затоне...) подогнать под значения которые укажет софтина.
  13. alexwew посмотри вот этот, его выкладывал nuklia для своего репака, с локами из чистого неба... http://depositfiles.com/files/k3keipyc8
  14. Большой Брат у тебя задвоение поля идентификатора объекта (предмета), выложи сам файлик, так точно не скажу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...