Guzerus
Опытные-
Число публикаций
217 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Guzerus
-
tankist, нельзя просто подключать. Там есть координаты спавна, в ЗП они другие должны быть.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Guzerus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Выходит, если поставить группировке monster отношение 1000 к группировке test (введённой нами), то всё равно ничего? Извиняюсь, не знал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Guzerus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да. Прописать новую группировку, сделать её нужные отношения, и эту группировку приделать неписю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Guzerus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Garry_Galler, извиняюсь, чем не подходит? function test() db.actor:set_character_community ("bandit",0,0) end И также вопрос, что значат нули после названия группировки? -
Galil,если я прав,то нельзя сделать изменение параметров ГГ. Сам пробовал,и на форуме ПЫС спрашивал,на что получил ответ,что невозможно. Так что увы... Labus, можно. function test() if db.actor:has_info ("ИМЯ_ПОРШНЯ") then start() end end А по поводу концепции-не согласен. От того,что человек в руки возьмёт документ,мышцы не увеличатся,а вот от тренировок-да.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Guzerus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ищешь в папке scripts файл dialogs_*.scripts В него ,в конец файла, копируешь текст. И в диалоге с каким-то неписем пишешь. <action>Dialogs_*.ТВОЁ ИМЯ ФУНКЦИИ</action> * это не знак такой,а окончание имени файла. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Guzerus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
За всего ГГ не скажу,но снаряжение меняется теперь в characters_general. Лично проверял,менял и патроны,и снарягу,и кол-во колбасы. Начало новой игры,естественно,требуется. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Guzerus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Karaga_big, смотри. Ты распаковываешь архивы ЗП 1.600. Потом 1.601. И файлы 1.601 кидаешь с заменой на 1.600. У тебя получится gamedata от 1.601 патча. Потом что-то меняешь в ней,и создаёшь в папке с игрой gamedata. В неё кидаешь изменённый файл,с соблюдением пути. Если же продолжает вылетать,выложи лог. В блокноте после вылета- вставить-будет лог. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Guzerus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите,пожалуйста,как правильно записать проверку в скрипте на то,что определённый непись мёртв. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Guzerus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
JEK:912, в шапке темы разве нет? И самое смешное,там как раз на народ. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Guzerus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
db.actor:disable_info_portion -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Guzerus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Скорее всего надо убрать диалог,чтобы просто был вариант улететь. А чтобы сразу же,надо поставить на предыдущий диалог тот же action что и на тот,где улетаешь. И тогда предыдущий будет тоже "улетать". -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Guzerus ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Небольшой вопрос. Сделал всех друзьями к себе. Подхожу к зомби. Надписи "Поговорить" просто нет. Кто-нибудь может подсказать,что и где надо написать,чтобы можно было хотя бы попытаться поговорить. Диалоги то не проблема,но отсутствие надписи... -
Полагаю,в конце предложения надо добавить "нет". Всех с новым годом! Как новый год встретишь-так его и проведёшь,так что встретим этот праздник с радостью,оптимизмом и уверенностью в себе!
-
Придётся весьма поломать голову,чтобы и снег,и угнетение. Ведь сейчас всё таки в скором времени НГ. И снег лично у меня ну никак не ассоциируется с мрачностью. Скорее с радостью. Но если и делать мрачный снег,то надо бы его не таким белым и круглым. Более мелко что ли. Если его ещё сделать грязным,и иногда дождь с ним,при этом снег такой,серый,не ярко-белый,тогда будет уже более уныло. Впрочем,как автор захочет,так он и сделает.
-
Galil, удачи тебе. Я вообще то против зимы в зоне,и за мрачность и уныние. Но вот к НГ хочется чуть отвлечься,изменить привычкам. Но весной я снова мрачный и депрессивный. RvP, вот пасхальные зайцы то чем не угодили?
-
Небольшой вопрос. В скрипте написано \escape_theme. Escape это ведь Кордон. Даже если скрипт для ЗП,всё равно escape писать надо?
-
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
Guzerus ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
Вот что мне не нравится,что каждый критиковать может,но не каждый делать. Для примера. characters_**** -это не файл такой,просто вот эти самые точечки,это слово. Название локи. specific_character id="название_секции" team_default = "1"> --- Скорее всего по английски,вместо пробелов "_". Цифры любые,от 0 до 900 (1000),уж здесь то что непонятно. А значат они,и не надо быть гением в английском,чтоб понять,ранг и репутацию непися. -
Хм. А почему у тебя есть в next фразы под номером 21 и 22,но в id фраз нет этих 21 и 22? Вопрос. Это так надо,сначала писать фразу 1,а потом 0? Вот.
-
Поправьте,если ошибаюсь,но у уважаемого ZeeK в первой части диалога написано. И в других так же. В то время как надо ставить закрытие "/". Вот в этой части,везде просто <phrase>.
-
Если я не ошибаюсь,don't это отрицание,то есть проверка идёт на то,что поршня нет. То есть до диалога будет задание,а после-нет,не возьмёшь уже.
-
Я имел в виду это.
-
Перво-наперво,спасибо огромное за статью по созданию квеста в ЗП. Буду читать,пробовать. И небольшой вопрос. На что влияет приоритет квеста и его сюжетность/не сюжетность?
-
Религиозное. Ритуал сожжения дбе! Если не ошибаюсь,там данные патчей. У меня изначально патч 1.0006.
-
Итак,поиграл чуть-чуть в ТТ. Первое впечатление. Супер! Класс! Идеально! Новое меню блеск. Загружаюсь,но начало не то,что раньше. Намного логичнее так,есть небольшая предыстория. Отстреливаю бюреров. Конечно новый худ не идеален,но сойдёт. Серые тона это улёт. Как по мне,так это просто идеально. меню,загрузочные экраны. Всё на высшем уровне. Иконки тоже неплохи. Пока что лишь бюреров убил и всё. Но тут возникла даже не ложка дёгтя, просто в бочку мёда вылилась ещё большая бочка дёгтя,и испортила всё. Опять вылет с этим скриптом*. Из-за 4 патча. Но мод так понравился,что на этот раз не отступлю. 1 Сталкер заново. 2 Удаление dbb и dbа. 3 Патч. 4 АМК 5 Мод. Надеюсь прокатит. Или,может,есть адаптация под 1.0006? * Вылет был и при чистом АМК,но при установке Full Realism Mod STSoC by Wolkolak пропал. Вызывается путём попытки разговора с неписем на тему интересного. Сейвы портит. Проблема в патче.
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
LeonserGT