S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
22 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Tonny
-
по SGM TS Pack: соответствие патронов изменено только для пистолетов (и немного зацепило МР5) цель: реанимировать смысл в пистолетах, для этого они сделаны СпецОружием против монстров: каждый патрон и пистолет под него оптимален для своей группы монстров. Многих монстров убивать соответствующим пистолетом гораздо эффективнее, чем автоматами, винтовками или дробовиками.
-
Для SGM TS Pack: Да, с Глухарём был глюк, действительно, на момент квеста надо уменьшать радиус ALIFE до 100-150. Защиту баржи 2 раза проходил с радиусом 270 - без проблем.
-
Для SGM TS Pack: для того, чтоб в инвентаре отображался "гвоздеплюй" (фактически, P90) http://tonnys.kiev.ua/mods/download/sgm_ts_pack_icons.rar
-
Специально наблюдал за производительностью (моя сборка SGM + увеличенный спавн + увеличенный радиус Алайфа до 270): вернулся на Затон с Юпитера, возле баржи было 18 ФПС, в самой барже сидело 58 сталкеров, в окресностях бегало 2 стаи собак (около 20 шт в каждой) и стая плотей. Тормозило заметно. Как наступило утро, весь табун сталкеров вылез из баржи, встретился с собаками, взаимно друг-друга погрызли/постреляли, плюс бандиты присоединились, в результате самоочистки уровня в барже ФПС в среднем 40, снаружи от 50 и выше (выше 75 не фиксируется, установлена вертикальная синхронизация) при быстром беге изредка бывают подёргивания, причину пока не нашёл, судя по отсутствию активности винчестеров это скорей всего переход в онлайн/оффлайн. На Юпитере так же, когда сталкеров в округе не слишком много, то ФПС выше 40. Монстры гораздо меньше влияют на производительность, стая собак (более 20 штук) + такая же стая тушканчиков особо на ФПС не повлияли. Система: Вин ХР 32х, Е8400, 4гиг, 3870х2
-
Линь, да, сделать можно, и не только для мода, но и для оригинальных скриптов тоже. Нет, мой мод - это настройка SGM под мои представления, и затронуты там как скрипты так и конфиги, поэтому выложенный мод-пак не совместим ни с чем ЗЫ: Добавил описание модпака (на предыдущей странице). Читайте перед установкой, возможно, вам не подойдут сделанные изменения. ЗЫ2: Обратите внимание, оптимизация позволила поднять радиус а-лайфа, в модпаке он установлен в 270. Кому всё равно тормозит, уменьшайте до штатных 150.
-
>Линь для повышения производительности следует уменьшить (иногда сильно) частоту выполнения тех скриптов, которым не надо часто запускаться. Пример смотри в моём модпаке (ссылки на предыдущей странице). Та же операция проделана с некоторыми штатными классами. В результате производительность выросла достаточно, чтоб увеличить радиус алайфа до 270 (штатно - 150) сейчас экспериментирую с увеличением количества монстров (производительности хватает).
-
один из основных моментов, понижающих производительность (и добавляющих рывков, лагов) - это выполнение достаточно тяжёлых скриптов гораздо чаще, чем требуется. В некоторых скриптах, которые должны выполниться всего несколько раз за игру, проверка на запуск выполняется много десятков раз в секунду, что совсем лишнее, а игру тормозит.
-
Тоже раза с 4го нашёл винторез, когда утомился искать и сделал радар. Второй ключ тоже искал долго, пока не обнаружил, что есть ещё одна машина, отдельно стоящая от колоны.
-
Винторез на цементном заводе не там, куда указывает метка, а рядом со зданием, в трубе. Первый ключ под мостом, в машине, в сейфе, второй - в отдельной машине, которая в самом начале моста, ближе к базе бандитов. 2 раза играл - оба раза ключи были.
-
Надстройка для SGM 1.6. Множество изменений, в первую очередь связанных с производительностью: SGM TS Pack (размер 1.1м) http://tonnys.kiev.ua/mods/download/sgm_ts..._2010-09-30.rar описание: http://forums.overclockers.ru/viewtopic.ph...697247#p7697247 на версию 1.7 планов пока нет.
-
Подскажите, как в обьекте типа "оружие" (isWeapon(obj) == true) узнать список установленных у техников апгрейдов? Не предустановленных в конфигах, а именно в процессе игры?
-
Charsi Понял. То, что надо, спасибо! Строгое предупреждение от модератора n6260 Получите предупреждение за флуд.
-
SkyLoader Как раз была проблема в адаптпции под другого сталкера malandrinus Спасибо, понял, помогло. Вопрос N3: Для серверных обьектов можно получить информацию о том, есть ли у них оружие? Вопрос N4: Насколько понимаю, для функции alife():create всё равно - серверный обьект или клиентский, так как передаётся его id, которое одинаковое, так? Вопрос N5: Можно ли перебрать клиентские обьекты менее ресурсоёмко, чем через перебор всех 65534 серверных? Т.е. не через for i = 1,65534 do .... Спасибо за внимание.
-
Подскажите пожалуйста следующее: в теме "Справочник по функциям и классам" указано, что можно работать со слотами НПС, но код вида local PistolSlot = obj:item_in_slot(1) local AutomaticSlot = obj:item_in_slot(2) не срабатывает, ругается на item_in_slot:
-
подскажите пожалуйста, есть сталкер. У него вообще нет оружия. Как это можно проверить для оффлайн-обьектов? или только если сталкер - gameobject (через итерацию инвентаря? или можно сразу проверить оружие в слотах 1 и 2 и если нет, то другого и не будет?) ? так вот, у сталкера оружия нет, я спавню ему в инвентарь случайный автомат. Он возьмёт его в руки сам? далее - патроны, если я ему не заспавню патроны, то стрелять ему будет нечем? если заспавню, но они закончатся - тоже стрелять нечем будет? (Неписи стреляют непрерывно, и у них вроде как не заканчивается, но подозреваю что есть какой-то ньюанс, который я упустил) спасибо за внимание. Сообщение от модератора n6260 Патронов у нпс должно быть больше чем на одну обойму. Хотя бы на один патрон. Иначе отстреляет обойму и все. Строгое предупреждение от модератора n6260 Юзай заглавные буквы.
-
IQDDD да, имею представление и использовал. О коллбеках имею представление только о тех, которые встречались в каких-либо из модов, что мне попадались. Но отловить момент выстрела кроме как в update актёра проверять количество патронов в магазине оружия в слотах - фантазии пока не хватило. п.2. для меня не критичен, 1 и/или 3 - актуальнее (граната берестаёт быть алайф-обьектом задолго до взрыва, а на болт не реагирует on_item_drop) а всё это нужно восновном для п.4 (раз кровосос неуязвим - сделать против него спец.оружие)
-
попробую вопрос по-другому поставить, авось кто знает может, кто подскажет как выполнить один из вариантов: 1. определить момент выстрела из оружия 2. определить точку попадения пули 3. определить координаты брошенной гранаты (перед взрывом) или болта (дополнительно) 4. заставить кровососа в ЧН стать видимым и/или уязвимым. 5. (Кстати, невидимый кровосос является game_object?) спасибо за внимание
-
MIXATOR для ЧН тут: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1772 автор сделал вырезку из АМК для ТЧ, соответственно, есть на что ориентироваться и что искать в скриптах АМК. Совсем пальцем в конкретные строчки не покажу.
-
Bak похоже на то. Может, есть способ отловить момент выстрела из любого оружия? фактически ищу способ убить неубиенного кровососа в ЧН, так что подойдёт любой способ сделать кровососа в режиме невидимости убиенным, или каким-то чудом отключить ему невидимость вообще. MIXATOR в АМК моде есть оффлайновое заполнение тайников скриптами, для ЧН есть отдельный мод для этого же самого (на этом же форуме)
-
добрый день, есть задача: свой обработчик взрыва гранаты (скриптовая граната по сути) сам момент броска гранаты отлавливаю через on_item_drop, там запоминаю gren_id=obj:id() и потом в actor_update проверяю alife:object(gren_id), таким образом отлавливаю момент когда граната перестаёт существовать (что отличает брошеную от просто дропнутой) но как оказывается граната перестаёт существовать как alife-обьект ещё задолго до того, как взорвётся, поэтому узнать координаты КУДА она упала - не получается. Т.е. задача - узнать координаты гранаты во время взрыва. Не обязательно, чтоб она вообще взрывалась штатным образом. Пробовал болт - на него on_drop не срабатывает. В идеале хотелось бы узнать не только координаты взрыва гранаты, но и точки попадения при выстреле из автомата, гранатомёта. PS: делаю для ЧН