Перейти к контенту

- Creed -

Жители
  • Число публикаций

    569
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

- Creed - последний раз побеждал 12 Января 2013

- Creed - - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

129

О - Creed -

  • День рождения 01.05.1992

Звание

  • Звание
    Call me PB.

Информация

  • Реальное имя
    Макс
  • Город
    Зеленоград
  1. - Creed -

    OGSE - Технические проблемы

    Может кто-нибудь поделиться gamedata.db_xlocale? Качнул торрент-вершн - там оказался битый русский архив, англ. и фр. нормальные.
  2. - Creed -

    NLC 7 (предрелизная тема)

    А потом сами такие предлагающие стали бы менять время в форточках или в биосе чтобы не ждать пока - Опять же, если сделать износ вещей как в реале, то ломаться они будут слишком долго и солидный кусок механики игры окажется неработающим. Тем не менее, очень понравились новые модельки и анимации; хорошо смотрятся.
  3. - Creed -

    NLC 7 (предрелизная тема)

    А вот время цикла день\ночь никто почему-то к реальному привести не просит. Парадокс. Вообще - да, если это будет заставлять игрока тратить средства на уход за этим крутым стволом.
  4. - Creed -

    NLC 7 (предрелизная тема)

    @Jackard, Не совсем. Если я верно понял, ухудшение состояния костюма (в случае экзоскелета) происходит просто со временем. Если от этого зависит буст носимого веса, то соответсвенно можно во время похода получить неприятный перегруз.
  5. - Creed -

    NLC 7 (предрелизная тема)

    @Jackard, С моей т.з. экзоскелеты в мире сталкера диковато смотрятся. Не юзал их никогда и не хочу =) А забавно то, что в экзе хабар можно и не донести, даже не попадая в переделки, хех.
  6. - Creed -

    NLC 7 (предрелизная тема)

    И при ухудшении состояния буст носимого веса тоже снижается? =D
  7. - Creed -

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Проще включить DSR, чем заморачиваться с настройкой ppaa. Тем более, что интерфейс правильно масштабируется.
  8. - Creed -

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Не всегда и не везде, например: По нажатию кнопочки *сами знаете какой* можно вызвать это: Весьма удобно, спасибо =3 Полагаю, ты про траву и у тебя включено SSDO. Оно быстрее, чем HBAO, но смотрится похуже. Ноуп, всё совсем наоборот: Перепутали? Или так и должно быть? Или это у меня проблемы? И ещё есть некоторый баг с тенями: Ползунки "качество теней" и "дальность отрисовки теней" не влияют на. На картинке, что характерно, видно, как AO отрабатывает края забора и опоры шлагбаума. Кстати, галочку r2_gi on\off не хотите добавить? =Р
  9. - Creed -

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Так и должно быть? Как я понял, эта позиция ползунка должна дописывать -smap8192: И да, звук шагов действительно в один момент пропадает навсегда. Первый раз я этот момент не зафиксировал. Затем после 5 патча начал НИ - звук шагов появился. Потом, после смерти в аномалии и последующей загрузки квиксейва - пропал совсем. Т.е. если загрузить более старый сейв (либо сделать новый и загрузить его) звук не появляется. Зависимости от -dsound вроде нет.
  10. - Creed -

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Было такое, но повторить не удалось. В последние разы нпц с ножами в руках убивались без зависаний. Рандомный вылет при взятии лута из кабана: Повторить не удалось. Дамп\полный лог
  11. - Creed -

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Какова механика взлома сейфа для диггера? У меня он (сейф) не активен; если оный нужно использовать для вызова менюшки взлома, то сделать это невозможно.
  12. - Creed -

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Первый: ! error in stalker with visual actors\bandit\stalker_bandit_6 stack trace: 0023:00466112 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::LL_PlayCycle() Второй: rx_aiwm:__finalize[agr_bandit_respawn_244952(Егорка Кидала)] stack trace: 0023:0480E6C6 xrGame.dll Оба вылета во время боёвки. Ввиду полнейшей рандомности последней, развлекался тем, что скакал вокруг бандитов и резал их ножом. Дампы\логи
  13. - Creed -

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Так же как и станящие артефакты, эти ящики нужны, чтобы игрок не ломал их быстро в чрезвычайно опасных ситуациях. Не имеет отношения к реализму, скорее геймплейный нюанс. А можно наныть на отмену раскачки и введение контроля отдачи при зажиме, как в современных шутанах? =D
  14. - Creed -

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Это никак уже не вопрос логики нпц, а вопрос целесообразности рисования кучи разных анимаций для.
  15. - Creed -

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Право-то он имеет, только смысла в этой защите нет никакого, о чём все собственно и говорят. Проблема в том, что компьютеров у игрока может быть более чем один, в том, что можно сделать апгрейд, whatever. Плюс к тому, подобного рода защиту нужно ещё и отладить, что занимает время уже самого разработчика. И не факт, кстати говоря, что защита в релизной версии получится баз фатальных багов, кек.
×
×
  • Создать...