AI pack FINAL |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Название топика AI pack FINAL, автор, xStream, описание: AI packавтор: xStreamадаптация под АМК Мод: Zoidпомогали: Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, DomestosВидео можно посмотреть вот здесь ...
AI pack FINAL |
10.4.2008, 17:03
Сообщение
#1
|
|
|
|
AI pack
автор: xStream адаптация под АМК Мод: Zoid помогали: Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos Видео можно посмотреть вот здесь - ]]>http://www.youtube.com/user/xStream0rus]]> Описание Представляет собой набор из 4-х схем АИ для СТАЛКЕРа. 1) Схема "гренадер, кидание гранат" (xrs_grenade.script) Доработана предыдущая версия: - разные голоса у группировок при кидании гранаты; - новые отметки на миникарте для гранат; - исправлены ошибки; - изменен алгоритм выдачи и удаления гранат; - слегка изменена логика принятия решений. 2) Схема "медик" (xrs_medic.script) - теперь NPC могут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка; - так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину, опять же, если есть аптечка; Лечени происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага. 3) Схема "анти-веселая панихида" (модифицированный xr_kamp.script) NPC, находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных; из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки. 4) Схема "тамагочи" (xrs_armor.script) Теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и, если его устроит, то он его оденет. Так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда ГГ их не видит и находится как минимум за 15 метров от них. Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ. Система оттачивается, поэтому возможны курьезы. Удаление каждой схемы производится удалением файла, указанного в скобках Использование - свободное в любых проектах. Ставится на версию игры 1.0004. В ближайшее время ожидаются адаптации под моды, а еще позже - универсальный инсталлятор НА ЛЮБОЙ МОД. Изменения с RC: - исправлены "стоячие" раненые для АМК версии; - сюжетные раненые не лечатся; - исправлены несовпадения броней при апгрейде и самоапгрейде; - сделан список исключений для апгрейда - торговцы всех мастей; - существует возможность не взрывания гранат ( НПС с перепугу забыл чеку выдернуть... баг, превращенный в фичу - немножко перебалансировано "гранатоснабжение" неписей; - исправлены проблемы с продажей "йадулина" у торговцев; Подробное описание: 1) Гранатометание НПС теперь умеют кидать гранаты. Они оценивают обстановку, прикидывают траекторию, заодно просчитывают, чтоб своих не задеть... и кидают. Этот процесс сопровождается соответствующими криками, что дает игроку возможность среагировать. Кроме того, такие гранаты, кинутые НПС, подсвечиваются на миникарте специальными значками. Выдача гранат ведется постоянно, но в зависимости от ранга и с вполне приличным промежутком. Сбалансировано так, что бы не было "артобстрела" и в то же время кидание не было редкостью. 2) Апгрейд брони и переодевание Теперь существует возможность подарить броню НПС, кинув под ноги. Если НПС сочтет, что броня лучше, чем та, что на нем, то он ее поднимет и переоденется. К сожалению из-за не очень правильной сетки АИ в игре, иногда они не поднимают (например, стоянка Лиса), в таком случае стоит попробовать продать. При переодевании НПС руководствуются следующими соображениями - не одевают одежду группировок, которые им ооочень не нравятся (например, ни один добропорядочный сталкер не оденет одежду бандита), а так же, если подарить им КЛАНОВУЮ броню (Свобода, Долг...), то они "перекрашивают" ее, образно выражаясь. То есть оденут броню не ту, которую им дали, а ближайшую "свою" того же класса. Бандиты же одевают любую. Самоапгрейд Не только ГГ теперь может апгрейдится, напяливая крутые костюмы. Теперь и НПС так же могут со временем апгрейдится - существует вероятность придти и застать Волка, например, в СЕВЕ. Апгрейд проходит по принципу градации внутри группировок, то есть одиночки получают броники нейтралов, долговцы - долга и т.п. Исключение составляют только беспринципные бандюки - наряжаются во все, до чего дотянутся, поэтому не удивляйтесь, увидев бандюков в долговском костюме, например. Ссылки на версию для "чистой" игры версии 1.0004 ]]>http://www.sendspace.com/file/6ug7yi]]> ]]>http://rapidshare.com/files/106376320/ai_pack.rar.html]]> ]]>http://ifolder.ru/6101422]]> Версия под АМК 1.4 (рев.22): ]]>http://rapidshare.de/files/39078021/ai_pack_amk.rar.html]]> ]]>http://ifolder.ru/6102334]]> ]]>http://webfile.ru/1863748]]> Версия под АМК 1.4.1 (включает уборщик трупов) адаптированная kto: ]]>ai_pack_amk for 1.4.1 with Dead bodies and weapons janitor 1.0 adapt by kto]]> Версия под АМК 1.4.1 (без уборщика трупов) адаптированная dan: ]]>ссылка]]> |
|
|
|
![]() |
10.4.2008, 17:25
Сообщение
#2
|
|
|
|
Апгрейд брони - по любому. У неписей выживаемость повысилась, плюс фишка с переодеванием бандитов. Это мне нравится больше всего.
|
|
|
|
10.4.2008, 18:21
Сообщение
#3
|
|
|
|
Основное достоинство мода - несомненно переодевание неписей, особенно весело становиться, когда подходишь к "долговцу", а он тебе типа: "Чущпаны" и всё такое и начинает по тебе шмалять, ха-ха.
P.S. Цитата *особенно понравилось "имеют право"* А что я не так сказал? |
|
|
|
10.4.2008, 18:24
Сообщение
#4
|
|
|
Global Defense Initiative Группа: Пользователи |
*особенно понравилось "имеют право"*
Ага, исправлен, вижу... |
|
|
|
10.4.2008, 18:31
Сообщение
#5
|
|
|
|
это неотслеживаемо
поэтому случаи с "невыдернутой чекой" превращены в фичу однако, если это постоянно, то это не баг моего мода однозначно ЗЫ переведите, плиз, кто-нибудь грамотно первый пост на англицкий, а? ЗЗЫ модераторы, можно этот топик вместо старого закрепить, а тот удалить? |
|
|
|
10.4.2008, 18:34
Сообщение
#6
|
|
|
|
Уряяя! Булыжники легализировали!!!
А если серьезно: Слава Стриму и большое спасибо! |
|
|
|
10.4.2008, 18:35
Сообщение
#7
|
|
|
|
Цитата xStream; Что полезнее всего, на Ваш взгляд, в паке? ВСЁ!!!
|
|
|
|
10.4.2008, 18:46
Сообщение
#8
|
|
|
|
Что полезнее всего, на Ваш взгляд, в паке?
1.Лечение 2.Переодивание |
|
|
|
10.4.2008, 19:24
Сообщение
#9
|
|
|
Сталкер Группа: Пользователи |
Установить поверх RC версии можно простым заменением файлов?
|
|
|
|
10.4.2008, 19:27
Сообщение
#10
|
|
|
|
да
|
|
|
|
10.4.2008, 19:32
Сообщение
#11
|
|
|
|
Проголосовал за ВСЁ!
Ибо читаю - всё перечисленное нужно и полезно. А главное - новое. |
|
|
|
10.4.2008, 20:33
Сообщение
#12
|
|
|
|
Я тоже выбираю все.Неужели кто-то делает по другому?
|
|
|
|
10.4.2008, 21:06
Сообщение
#13
|
|
|
|
а почему нет?
вопрос не о том, что используете, а о том, что считаете полезным разница ведь есть в постановке вопроса? |
|
|
|
10.4.2008, 21:19
Сообщение
#14
|
|
|
|
От антивеселой панихиды, по моему мнению, толка вообще нет (так как NPC очень редко трупы оттаскивают, вот если бы можно было усовершенствовать это дело, тогда было бы хорошо) Не скажи .... Завалили Беса на свалке. Вернулся - смотрю , нет его... по точке нашел... под забором. Притащил обратно... Побегал по делам, вернулся - опять оттащили... ИМХО - весело! респект! |
|
|
|
10.4.2008, 21:45
Сообщение
#15
|
|
|
Новичок Группа: Пользователи |
Английское описание заказывали?
AI pack Author: xStream With help of: Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos Adaptation for AMK Mod: Zoid This pack contains 4 AI schemes for S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1) “Grenadier” (or “Grenade throwing”) scheme. (xrs_grenade.script) The previous version was improved: Different voices for different groups are added; New marks for grenades on minimap; Bugs fixed; Algorithm of giving and deleting grenades from NPC’s inventory was changed; Decision logic was slightly improved; 2) “Medic” scheme. (xrs_medic.script) Now NPCs can heal their friends and NPCs neutral to them, if they have a medkit! Also, NPC can heal himself, if has less than half of HP, of course if he has a medkit. The healing can only occur if there is now enemy nearby. 3) “Anti-cheerful requiem” scheme (modified xr_kamp.script) NPC’s at rest (e.g. near the campfire) can now drag corpses away from them. Unfortunately, they don’t always do it due to game’s engine limitation. But this situations are quite rare. 4) “Tamagotchi” scheme. (xrs_armor.script) Now you can sell any armor to NPC and he might put it in. Or you can drop it in a front of NPC. If this armor is better than NPC has, he will take it and put it on. NPCs are very shy, so they change their clothes only when Marked One doesn’t see them and is at least 15 meters away. Also, there is an armor upgrade system for NPC’s. Now they evolve and it is possible after some time to meet novice NPC wearing much better armor than he worn before To delete each scheme you need only to delete the file which is stated in brackets. This addon can be used absolutely freely for all. You should use version 1.0004 of S.T.A.L.K.E.R. Adaptation for different mods are coming soon (for AMK Mod it is ready), then universal installator(for any mod) will be released. Changes from RC: -fixed bug for AMK Mod version when injured NPCs were not lying on the ground -NPCs injured due to general storyline don’t heal -mismatch of armors during the upgrades and self-upgrades fixed -there is a possibility that grenade will not detonate (scared NPCs forget to pull the pin out of the grenade) – this is actually a bug converted into feature - grenade outgiving was rebalanced -trade bugs fixed Video: ]]>http://www.youtube.com/user/xStream0rus]]> Version for S.T.A.L.K.E.R. v.1.0004 WITHOUT any mods ]]>http://www.sendspace.com/file/6ug7yi]]> ]]>http://rapidshare.com/files/106376320/ai_pack.rar.html]]> ]]>http://ifolder.ru/6101422]]> Version for S.T.A.L.K.E.R. with AMK Mod rev.22 ]]>http://rapidshare.de/files/39078021/ai_pack_amk.rar.html]]> ]]>http://ifolder.ru/6102334]]> ]]>http://webfile.ru/1863748]]> Detailed description: 1) Grenade throwing: NPCs can now throw grenades They assess the situation, think how to throw the grenade with no harm to their friends and finally throw it. This process is accompanied by shouting what gives the player ability to react. Also, grenades thrown by NPCs are marked on the minimap by a special signs. Grenades are given out to NPCs constantly with long intervals of time between each giving. Number of grenades depends on NPCs rank. All of this is balanced so that NPCs don’t always throw grenades, but it still appears quite often. 2) NPC’s armor upgrade Now you can donate an armor to NPCs by dropping it in front of him. If NPC decides that this armor is better than he has, he will pick it up and put it on. Unfortunately, in some places they can’t pick anything up because of AI net. In that case it should be possible to sell the armor. NPCs are motivated by following: They won’t put on the clothes of enemy clan (e.g. none of stalkers will put on bandit’s clothes) If you give them an armor of any clan (Duty, Freedom) they will “repaint” it = they will put on the armor of the same class, but neutral or their clan armor. Bandits can put on ANY armor. Self-Upgrade: Now not only Marked One can upgrade his armor, buying/finding new. NPCs can do it too! The principle is that lone Stalkers will get neutral armor, Duty members will get Duty armor and so on. The only exception is bandits. They can put on any armor. So don’t be surprised if you will meet a bandit in, for example, Duty armor. |
|
|
|
10.4.2008, 22:05
Сообщение
#16
|
|
|
|
спасибо
уже перевели |
|
|
|
10.4.2008, 22:18
Сообщение
#17
|
|
|
Новичок Группа: Пользователи |
Я как всегда опоздал ))
|
|
|
|
10.4.2008, 22:52
Сообщение
#18
|
|
|
Новичок Группа: Пользователи |
проголосовал за ВСЕ. Аи пак - реально полезная вещь.
|
|
|
|
11.4.2008, 0:41
Сообщение
#19
|
|
|
Сталкер Группа: Пользователи |
|
|
|
|
11.4.2008, 0:48
Сообщение
#20
|
|
|
|
На западе ребята реально офигеют. АИ пак действительно качественное дополнение. А если его еще и на АМК с ретекстуром Доместоса(в будущем) поставят....... башню у них однозначно сорвет.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | SEO by MinervaSEO © Icelabz.net | Сейчас: 30.7.2010, 9:35 |