Перейти к контенту

Оружие и Боеприпасы


steelrat

Рекомендуемые сообщения

Кстати, ещё косячок видал - (в Зенобиановской версии по крайней мере) у Вальтера после опустошения магазина затвор не встаёт на задержку, а закрывается, а в анимации перезарядки актор его не передёргивает )))

 

И ещё - рылся в википедиях, обнаружил тезис, что наносимый НПС урон всегда берётся от уровня "новичок", то есть рассчитанные реалистичные настройки действуют только на ГГ, а для НПС в нашем случае берутся пониженными на 40% (по таблице Steelrat-а). Так это, нет, кто-нибудь проверял?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

2steelrat:

То есть проще говоря, чтобы реалистичные конфиги заработали в полную силу, надо прописать расчётный хитповер, у тебя прописанный для "ветерана", сразу и для "новичка"?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, ладно, с охотничьей тематикой в Зенобиане разберусь - проведу серию экспериментов с выяснением, какие параметры используются для расчёта повреждений, получаемых НПС, и как конкретно броня действует. Правда, будет это недельки через две - ближайшее время буду в основном отдыхать за городом :). Либо, если кто вызовется погонять самое начало игры с предоставленными мной конфигами ПМ - могу их набросать послезавтра по-быстрому.

Урегулировать эффективность оружия только через патрон вряд ли получится, либо будет очень громоздко, надо попытаться научиться предпочтения НПС по оружию и качество стрельбы менять в зависимости от их ранга и группировки, а у стволов с рассеиванием энергично поэкспериментировать.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

2encobalt

На всякий случай вот конфиги, которые я сам собрал на базе стилратовских и Мюллера-Монгола. Файл unique_items чуть отличается от стилраптовского, был уже переделан раньше у меня - детали в ридмихе. Steelrat, если хочешь - сравни с собственными, используй, если надо.

 

А вообще - сам я не успел ещё все стволы проверить, но есть подозрение, что у Мюллера-Монгола косяки в конфигах вообще и со звуками в частности в 3й версии мода имеются в изобилии, надо тестировать - что-то вроде было пропущено, и характеристики оружия порой странноватые, типа хита у Грозы в размере 0,2 )))

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

2Muller:

Я голословно ничего не заявляю, что вижу - о том пою. Когда ручками копировал ваши звуки в конфиги, видел, что допустим у Винтореза отсутствует параметр snd_close, который в "чистых" конфигах есть; пример не единственный; насколько это отразится на игре - я пока не выяснил, но если человек в посте перед моим пишет про не найденную озвучку, значит косяки не исключены - поэтому я и пишу "есть подозрение".

Про хит Грозы - ты прав, 0,21 действительно у АМК, как выяснилось, стоит. Лично меня такое значение немного удивляет, ну да бог им судья ))).

И я не девушка, чтобы стремиться чтоб меня любили. Доберусь до Винтореза, СВД и пр., у которых отметил, что каких-то звуков нет в конфиге в сравнении с "ваниллой", посмотрю, будут ли косяки.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

2Muller

Да собственно всё уже обсудили, спасибо за разъяснения :) Единственно - могу предложить для вашего мода слегка переделанные конфиги, где у оружия убрано обязательное передёргивание затвора при взятии в руки, с соотв. звуком. По этому вопросу ещё тема была отдельная... Если надо - скину конфиги, включите в инсталлятор как опцию, если захотите. Ответить можно в вашей теме уже, если что.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...