n6260 152 Опубликовано 5 Июня 2008 У меня 1121 вылазил на "чистом" АМК 1.4 - так что скорее это результат стечения каких-то результатов игры (т.е. надо сотворить определенный набор действий в игре - что бы все сложилось в 1121). ИМХО. 256 символов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
n6260 152 Опубликовано 10 Июля 2008 А ты где такую комуфляжную варежку взял, земляк мой разлюбезный? Тоже хочу! Вроде он сам ее сделал - попроси выслать А полностью камо с пальцами (из Прибоя) есть в моей теме текстуры. 256 символов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
n6260 152 Опубликовано 20 Июля 2008 Вооружить неписей ещё и более мощным оружием - ПКМ и т.д. И еще научить их этим оружием пользоваться... 256 символов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
n6260 152 Опубликовано 20 Июля 2008 Поставте бандюкам штраф на ношение броне разных групировок Наоборот, не надо - когда играешь без прицела - очень сложно издалека определить - друг там идет или враг 256 символов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
n6260 152 Опубликовано 23 Июля 2008 А в европейской версии то же рубли? Евро-версия отличается от оригинала только диалогами (они на англицком ) Остальное все (включая озвучку) на родном русском языке 256 символов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
n6260 152 Опубликовано 25 Июля 2008 Вопросец: А с NLC 5_03 - 5_08 сей аддон дружит? Если да то какой порядок установки? Какой аддон? В шапке их несколько... А сам ИММ встроен уже в НЛС5. Сон разума рождает чудовищ! Сон чудовищ породитли разум? 256 символов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
n6260 152 Опубликовано 29 Июля 2008 Skunk, с исправленным переодеванием для NLC5 наблюдал странную картину - сталкер в научном костюме свободы (у него он был изначально) одел костюм наемника (такой еще у охранника в баре, который в подсобку не пускает). По-идее, такого не должно быть. Или научный костюм свободы по защите хуже костюма наемника? А у меня Архара переодевался из скафа свободы в облегченный сталкеровский. Действительно, как то "не натурально". 256 символов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
n6260 152 Опубликовано 29 Июля 2008 upd2 кстати, а не изменены ли в тех аддонах, с которыми вы играете имена секций костюмов, того же научника, в частности? Я думаю врядли... Сяк надо спросит... И Дана. Да, еще: бандюки весьма неохотно одевают плащи. 256 символов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
n6260 152 Опубликовано 19 Августа 2008 Greyder 1. Данный мародер мод входит в НЛС и солянки - а туда погода уже включена. 2.Пересечение идет по файлу амк_мод.скриптс. 3 Если тебе: Разбираться самому нет ни времени, ни терпения. То нам какое дело до этого? Тут остальные тоже не только "сдесь живут" а также работают, учатся, занимаются своими делами - т.е заняты не меньше тебя. 256 символов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
n6260 152 Опубликовано 23 Августа 2008 А под Weapons Pack 0.32 rev 1246-010808 патчик не появится? Оружейный аддон "Веапон пак" проще адаптировать под ИММ - там не так уж много пересечений.... 256 символов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
n6260 152 Опубликовано 9 Июня 2009 Akraft - Вы точно ошиблись темой. ИММ не затрагивает квесты и сюжет. Он только добавляет новые типы брони и корректирует ее выпадение на трупах. 256 символов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
n6260 152 Опубликовано 2 Декабря 2009 Тема закрыта. Открыта будет по просьбе автора. Ибо тут уже кроме предложений (в которых автор явно не нуждается) уже более ничего не пишут. 256 символов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение