Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

edab, Когда пришёл в деревню новичков после Х-18, иди► сразу к Фанату, бери у него переход на Болота, а потом хоть участвуй в истреблении населения деревни вместе с десантом. :)

Фанат мог погибнуть† от лап излома, зубов тушканов, или пули новиса, который этих тварей мочил. А время погибнуть у него есть. Он приходит на место Волка после взятия ГГ документов на Агропроме. Хотя после смерти его труп должен лежать‡ на месте гибели. Возможно уборщик прибрал его заодно, кто знает.☼

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
13MAN, Попробуй сочетание клавиш Ctrl+Alt+Delete, выйдет окно безопасности, там жми "Отмена". Мне в подобных ситуациях помогает. Почему помогает- не имею понятия. Спрашивал на форуме - ответа не получил.

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Тэнк, Мощность патронов устанавливается параметром k_hit в секции соответствующего патрона. gamedata\config\weapons\weapons.ltx. Хит всех патронов в моде от 1 до 1.5.

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

vasia5, Saco TRG 41 продаёт Сяк на Радаре, а чтобы купить миноискатель у торговцев в файле gamedata\config\misc\shop_barman\barmen_supl.ltx , к примеру, найти mine_detector = 1, 1 и исправить на mine_detector = 2, 1 или на 3.

13MAN, В Гиде® для Народной Солянки™ ест пост от а185 "Костя и его тайники", в нём есть правка про прохождению тайника на Радаре

Изменено пользователем Nevada47

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня долговцы платформу не трогают, они хотят на луноходе покататься,☺ но залезти в него не могут, он не видим.☻

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

vasia5, Торговля с Сахарова правится нормально. В файлах две папки торговли эколога, нужна вторая „shop_sakharov„ файл „ecolog_supl.ltx„ В нём секция [supplies_after_brain], и ниже находится mine_detector .

В файле „ecolog_supl.ltx„ лежат два mine_detector , первый в секции [supplies_start]- это торговля в первый заход на Янтарь ГГ.

Вторая секция [supplies_after_brain]- Торговля после отключения Выжигателя мозгов.

Иначе говоря нужно прописывать в ту секцию, на каком этапе игры Вы находитесь.

То же самое относится ко сем торговцам.

Изменено пользователем Nevada47

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Seruva, Зайди в тему “Музыкальные флешки пользователей“, там написано как сделать музыку.

 

Seruva, Сделай музыку, и в gamedata\sounds\music замени один из треков shadows_music_***на свой, но название оставь прежним.

Изменено пользователем C2D

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
stalkergolova, Пост 579. Минута поиска в теме вылетов. :mad:

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

13MAN, Есть желание избавиться от мини кары? Подтолкну к краю, т.е. подскажу способ:

файл gamedata\config\ui\ zone_map.xml

цифры изменить на

<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>

<window>

<minimap>

<level_frame x="3377" y="5500" width="145" height="136"/>

 

<background x="7000" y="6000" width="212" height="212" stretch = "1">

<texture>ui\radar_cr</texture>

 

<dist_text x="60" y="12" width="150" height="20">

<text align="l" font="letterica16" color="ui_clr_1"/>

</dist_text>

</background>

 

<compass x="1177" y="2200" width="32" height="32" heading="1">

<texture>ui\ui_hud_map_arrow</texture>

</compass>

 

<center width="5" height="5" alignment="c" stretch="1">

<texture >ui_minimap_point</texture>

</center>

 

</minimap>

</window>

Файл gamedata\config\ui\ui_custov_msgs.xml

Найти и заменить

;ВРЕМЯ НА ХУДЕ

<hud_show_time x="-4800" y="2187" width="156" height="52">

<text x="0" y="0" font="letterica16" r="50" g="255" b="0" align="c"/>

</hud_show_time>

Соответственно, если у Вас широкоформат, нужно правку проводить в указанных файлах с дописанной в названии цифрой 16.

 

 

После исправления мини карта, компас, и часы на худе не будут.

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

maci, В тему "Квестовые предметы" :rolleyes:

13MAN, Легко играть? В консоли набери hud_croshair 0, на цифровой клаве нажми минус. и наслаждайся!

Изменено пользователем Nevada47

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Astarot,
Пистолет на базе Вала "Вихрь"
в конфигах зовётся wpn_vsk94 Бесшумная снайперская винтовка ВСК-94, а
агрегат(название больно сложное))) белый и большой
[wpn_oicw]

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

stalkers100, Экзу не берут , значит побитая, ремонтируй.

F.O.B.O, Аким весь список принимает скопом, по отдельности не берёт. Пижамки можно тащить в любом состоянии.

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

13MAN,

...значит его кто-то спёр до меня)

В той комнате, где чучело,свободовцы прячутся от выброса: делай выводы☺

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
F.O.B.O, В теме "Народная Солянка™" выкладывал карты локаций с точками укрытий. Возможно или устарела ссылка или удалена. Если нужно, нарисую новую карту с укрытиями.

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Кащей Смертный,

при убийстве ГГ, из его вещмешка стала бы исчезать какая то доля вещей ( рандомно),

А какая разница игроку, т.е. Вам, что у него забрали из рюкзака после смерти? Или что, думаете воскреснуть и матерится на всю Зону: Где моооой хаабар? :rofl2:

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Bartolomyu, Ошибаешься, глушитель 9х39 мм. Сяк не продаёт. В наличии имеется у Сахарова. Должен быть в продаже с первого посещения эколога, но возможно он его (глушитель) зажал, как и минный детектор. :nono: Так что танец с бубном.☺

Добавлю. У Сяка из оригинального оружия есть снайперка Saco TRG42, под патрон 8.6х70, очень рекомендую, по сравнению с СВД убойнее в пять раз. Глушитель есть там же.

Изменено пользователем Nevada47

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Galil, Ну вот это уже лишнее. Вода летом должна иметь свойства воды, а не льда. Вот если сделать аномалию, которая воду делает твёрдой, тогда да.☻☺

 

В сталкере вода чаще всего даже до колена не дотягивает (например на Болоте), а ГГ тормозит так, как будто плывем... Что ни есть гуд.

Изменено пользователем Shadows

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В сталкере вода чаще всего даже до колена не дотягивает (например на Болоте), а ГГ тормозит так, как будто плывем... Что ни есть гуд.

Недавно юзал мод для Сталкера (какой не скажу), в нём воде приданы свойства твёрдой поверхности. Так вот на Болотах от базы ЧН до жд дороги пробегал за 15 игровых минут, выбирал где вода, как гоночный авто. Никаких монстров и аномалий, фишка с водой не понравилась. Вещество должно зависеть от окружающего фактора и ему соответствовать.

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

valera_zub, Ищи в Гиде, там все рецепты есть.

 

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Casper___,

Если у Вас вылет по времени, т.е. через определённое время после запуска сохранения ( у меня было 50 секунд, 170 секунд) способ прохождения вылета такой.

Секундомером засекаете время, в конце отпущенного перед вылетом времени жмёте Ctrl+Alt+Del, и сразу кнопку "Отмена". И т.д. пока не пройдёте локацию. Как правило в следующий заход вылеты на проблемной локации прекращаются.

Если не помогло сочетание клавиш, можно попробовать сейв- лоад.

Изменено пользователем Nevada47

«Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку".

Nevada47.gif

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...