Nevada47 431 Опубликовано 17 Апреля 2011 edab, Когда пришёл в деревню новичков после Х-18, иди► сразу к Фанату, бери у него переход на Болота, а потом хоть участвуй в истреблении населения деревни вместе с десантом. Фанат мог погибнуть† от лап излома, зубов тушканов, или пули новиса, который этих тварей мочил. А время погибнуть у него есть. Он приходит на место Волка после взятия ГГ документов на Агропроме. Хотя после смерти его труп должен лежать‡ на месте гибели. Возможно уборщик прибрал его заодно, кто знает.☼ «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 18 Апреля 2011 13MAN, Попробуй сочетание клавиш Ctrl+Alt+Delete, выйдет окно безопасности, там жми "Отмена". Мне в подобных ситуациях помогает. Почему помогает- не имею понятия. Спрашивал на форуме - ответа не получил. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 18 Апреля 2011 Тэнк, Мощность патронов устанавливается параметром k_hit в секции соответствующего патрона. gamedata\config\weapons\weapons.ltx. Хит всех патронов в моде от 1 до 1.5. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 21 Апреля 2011 (изменено) vasia5, Saco TRG 41 продаёт Сяк на Радаре, а чтобы купить миноискатель у торговцев в файле gamedata\config\misc\shop_barman\barmen_supl.ltx , к примеру, найти mine_detector = 1, 1 и исправить на mine_detector = 2, 1 или на 3. 13MAN, В Гиде® для Народной Солянки™ ест пост от а185 "Костя и его тайники", в нём есть правка про прохождению тайника на Радаре Изменено 21 Апреля 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 23 Апреля 2011 А у меня долговцы платформу не трогают, они хотят на луноходе покататься,☺ но залезти в него не могут, он не видим.☻ «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 23 Апреля 2011 (изменено) vasia5, Торговля с Сахарова правится нормально. В файлах две папки торговли эколога, нужна вторая „shop_sakharov„ файл „ecolog_supl.ltx„ В нём секция [supplies_after_brain], и ниже находится mine_detector . В файле „ecolog_supl.ltx„ лежат два mine_detector , первый в секции [supplies_start]- это торговля в первый заход на Янтарь ГГ. Вторая секция [supplies_after_brain]- Торговля после отключения Выжигателя мозгов. Иначе говоря нужно прописывать в ту секцию, на каком этапе игры Вы находитесь. То же самое относится ко сем торговцам. Изменено 23 Апреля 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 24 Апреля 2011 (изменено) Seruva, Зайди в тему “Музыкальные флешки пользователей“, там написано как сделать музыку. Seruva, Сделай музыку, и в gamedata\sounds\music замени один из треков shadows_music_***на свой, но название оставь прежним. Изменено 24 Апреля 2011 пользователем C2D «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 25 Апреля 2011 stalkergolova, Пост 579. Минута поиска в теме вылетов. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 26 Апреля 2011 13MAN, Есть желание избавиться от мини кары? Подтолкну к краю, т.е. подскажу способ: файл gamedata\config\ui\ zone_map.xml цифры изменить на <?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?> <window> <minimap> <level_frame x="3377" y="5500" width="145" height="136"/> <background x="7000" y="6000" width="212" height="212" stretch = "1"> <texture>ui\radar_cr</texture> <dist_text x="60" y="12" width="150" height="20"> <text align="l" font="letterica16" color="ui_clr_1"/> </dist_text> </background> <compass x="1177" y="2200" width="32" height="32" heading="1"> <texture>ui\ui_hud_map_arrow</texture> </compass> <center width="5" height="5" alignment="c" stretch="1"> <texture >ui_minimap_point</texture> </center> </minimap> </window> Файл gamedata\config\ui\ui_custov_msgs.xml Найти и заменить ;ВРЕМЯ НА ХУДЕ <hud_show_time x="-4800" y="2187" width="156" height="52"> <text x="0" y="0" font="letterica16" r="50" g="255" b="0" align="c"/> </hud_show_time> Соответственно, если у Вас широкоформат, нужно правку проводить в указанных файлах с дописанной в названии цифрой 16. После исправления мини карта, компас, и часы на худе не будут. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 26 Апреля 2011 (изменено) maci, В тему "Квестовые предметы" 13MAN, Легко играть? В консоли набери hud_croshair 0, на цифровой клаве нажми минус. и наслаждайся! Изменено 26 Апреля 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 27 Апреля 2011 Astarot, Пистолет на базе Вала "Вихрь" в конфигах зовётся wpn_vsk94 Бесшумная снайперская винтовка ВСК-94, а агрегат(название больно сложное))) белый и большой [wpn_oicw] «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 28 Апреля 2011 stalkers100, Экзу не берут , значит побитая, ремонтируй. F.O.B.O, Аким весь список принимает скопом, по отдельности не берёт. Пижамки можно тащить в любом состоянии. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 29 Апреля 2011 13MAN, ...значит его кто-то спёр до меня) В той комнате, где чучело,свободовцы прячутся от выброса: делай выводы☺ «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 5 Мая 2011 F.O.B.O, В теме "Народная Солянка™" выкладывал карты локаций с точками укрытий. Возможно или устарела ссылка или удалена. Если нужно, нарисую новую карту с укрытиями. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 8 Мая 2011 Кащей Смертный, при убийстве ГГ, из его вещмешка стала бы исчезать какая то доля вещей ( рандомно), А какая разница игроку, т.е. Вам, что у него забрали из рюкзака после смерти? Или что, думаете воскреснуть и матерится на всю Зону: Где моооой хаабар? «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 13 Мая 2011 (изменено) Bartolomyu, Ошибаешься, глушитель 9х39 мм. Сяк не продаёт. В наличии имеется у Сахарова. Должен быть в продаже с первого посещения эколога, но возможно он его (глушитель) зажал, как и минный детектор. Так что танец с бубном.☺ Добавлю. У Сяка из оригинального оружия есть снайперка Saco TRG42, под патрон 8.6х70, очень рекомендую, по сравнению с СВД убойнее в пять раз. Глушитель есть там же. Изменено 13 Мая 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 14 Мая 2011 (изменено) Galil, Ну вот это уже лишнее. Вода летом должна иметь свойства воды, а не льда. Вот если сделать аномалию, которая воду делает твёрдой, тогда да.☻☺ В сталкере вода чаще всего даже до колена не дотягивает (например на Болоте), а ГГ тормозит так, как будто плывем... Что ни есть гуд. Изменено 14 Мая 2011 пользователем Shadows «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 14 Мая 2011 В сталкере вода чаще всего даже до колена не дотягивает (например на Болоте), а ГГ тормозит так, как будто плывем... Что ни есть гуд. Недавно юзал мод для Сталкера (какой не скажу), в нём воде приданы свойства твёрдой поверхности. Так вот на Болотах от базы ЧН до жд дороги пробегал за 15 игровых минут, выбирал где вода, как гоночный авто. Никаких монстров и аномалий, фишка с водой не понравилась. Вещество должно зависеть от окружающего фактора и ему соответствовать. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 16 Мая 2011 valera_zub, Ищи в Гиде, там все рецепты есть. «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Nevada47 431 Опубликовано 26 Мая 2011 (изменено) Casper___, Если у Вас вылет по времени, т.е. через определённое время после запуска сохранения ( у меня было 50 секунд, 170 секунд) способ прохождения вылета такой. Секундомером засекаете время, в конце отпущенного перед вылетом времени жмёте Ctrl+Alt+Del, и сразу кнопку "Отмена". И т.д. пока не пройдёте локацию. Как правило в следующий заход вылеты на проблемной локации прекращаются. Если не помогло сочетание клавиш, можно попробовать сейв- лоад. Изменено 26 Мая 2011 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение