RayTwitty 587 Опубликовано 1 Февраля 2010 Скачать и ознакомиться с описанием можно по ссылке Трейлер Народная Солянка & DMX MOD - Atmosphere Цитата КВН: иностранный владелец ресурса нарушает законы дурки 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 24 Октября 2010 Вот о чём я кстати говорил: Естественно есть все проверки: 45 тыщ, арта, проапгрейженный костюм до 2 блока микросхем (чтобы не получилось так, что у вас обычный СКАТ, а вы его сразу третим блоком апгрейдите). Вот кстати делаю загрузочные экраны собственного производства к локам. Это Варлаб. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 25 Октября 2010 (изменено) Сделал такую вещь: Это стартовый диалог у Холода. Он расскажет о себе, предложит выпить любую водку на выбор... Потом по заявкам сделал бартер новой жрачки. Думаю всё понятно из скринов. Изменено 25 Октября 2010 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 25 Октября 2010 (изменено) Патч 1.3.1 Исправлено: - Исправлен вылет Can't find texture 'wpn\crosshair\wpn_fn2000_old' - Исправлен вылет Can't find texture 'wpn\crosshair\wpn_new' - Исправлен вылет Can't open section 'ammo_7.62x54_foto' - Поправлено прицеливание у некоторого соляночного оружия - Поправлено описание у некоторого нового оружия и предметов - Исправлен\подредактирован худ и инвентарь на широкоформатниках - Исправлено использование сигарет в слоте аптечек - Оптимизирован скрипт спавна Суслова и другие правки по этому поводу - Обработано 98% новых звуков, тем самым убрана краснота в консоли (Автор: Grisli) - Ребалансировано всё новое оружие, правлены цены. Так же новое оружие добавлено в ремонт. Статья в ПДА изменена (Автор: Ray) - Исправлены статьи артмодов в ПДА - не совпадали иконки - Адаптирован файл ФотоЗоны, тем самым исправлено кривое отображение стен в Пещеры и т.д. (Автор: petrovich2) - Исправлены огромные кружки на локациях - появлялись при заданиях - Исправлены корявые метки монстров на миникарте, детектора от Доцента. Теперь метки нормально отображаются - Добавлен бамп к некоторому новому оружию - Другие мелкие правки Добавлено: • Новое оформление ячеек инвентаря (Авторы: Shadows, Solvador) • Добавлен New BloodSucker mod 1.0 - восстановление "поцелуя" кровососа как в Зове Припяти (Авторы: Artos, АнархОпанК, ДжЭдаЙ) • Добавлена "Литературная правка" от 13.10.2010 - исправление текстовых ошибок в диалогах, заданиях, описаниях и т.д. (Автор: Korpus) • Добавлен третий апгрейдер для СКАТ-15М - задание у Суслова (Автор: Shadows) • Сделан обмен продуктов у Холода. Так же ему добавлен стартовый диалог (Автор: Shadows) Минидобавки - Новая озвучка Зомби-женщин (Автор: fokstar) - Изменен визуал сухпайка ИРП-Б (OGSE Team) - Дальнейшее "перескринивание" фоток НПС в диалогах - Новые загрузочные экраны для: Болот, АТП, Военной Лаборатории, Пещеры (Автор: Shadows) Ссылка (85МБ): Narod.ru Установка: DMX MOD 1.3 -> Patch 1.3.1 Новая игра не нужна. Изменено 25 Октября 2010 пользователем Shadows 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 1 Ноября 2010 (изменено) Не флудим... Есть тема Тактики. Если не хотите чтобы вас забанили, перенесите посты туда. Есть! Удалось привязать худ к детекторам артов. Конфиг подсмотрел в Гинезисе 0.4. Автор худа - Starter. Вот еще один худ Модель из ЧН, текстура - BAC9-FLCL. Изменено 1 Ноября 2010 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 2 Января 2011 (изменено) Добавил Re-Animaton Project Отличные анимации. Только не понравились анимки гранат и болта - гранат практически не видно, а болт как-то стрёмно держит. Так же у РГ-6 недочет есть - попробую исправить на уровне конфигов. Адаптировал довольно долго: пока отсортировал анимации (ведь в Соли с модом некоторые дефолтные пушки заменены новыми, например Винторез), потом в моделях переделал текстуру перчатки - чтоб ЧН использовалась, потом редактил конфиги... Осталось только звуки подогнать... Изменено 2 Января 2011 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 14 Марта 2011 Вот добавили пару новых предметов - Модуль-дешифратор (от Монороха) и Прибор "Антирадин" Модуль-дешифратор - позволяет снимать с трупов деньги. Он должен быть в рюкзаке, без него деньги не будут сниматься. Прибор "Антирадин" - прибор тоже работает из рюкзака. Вот описание: "Данный девайс предназначен для защиты человека от радиации излучаемой зомбированными. Прибор находясь в рюкзаке полностью поглощает излучение, которое впоследствии скапливается в специальном баллоне, сделанным из похожего материала, которым покрыты сталкерские контейнеры для артефактов. "Антирадин" - дорогая, но крайне полезная вещь в зонах повышенной ПСИ-активности - ведь чаще всего там можно наткнуться на зомби." Кароче прибор, благодаря которому вас не будет бить радиацией из трупов зомби. Стоит не дешево Так же щас делаю миноискатель, если получится, то мины будут невидимые как в ЗП. По правкам: Добавил визуалы к новым предметам (раньше просто модели от энергетиков были), щас всё как положено: Поправил Суслова многострадального Огромный сенкс Сапсану, за разъяснинения. Теперь торгаш не будет драпать при выбросе, не будет шмонать трупы. Переодевание я уже поправил. Вот пару скринов с новыми стволами: Это далеко не всё) З.Ы. кстати обновил скрины в шапке, пока не все, буду добавлять . Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 20 Марта 2011 Почти закончил с патчем. Щас доделываю торговлю. Уже распределил все стволы по торгашам, остались аддоны, жратва и разные предметы... Вот если интересно, список кому и какие стволы раздал: В скобках количество новых стволов у торговца. Сидорович (13): Обрез ТОЗ-34, Обрез Benelli M3, БМ-16, Обрез Remington 870, HK MP5 "Укороченная", Micro-Uzi, МР-40, MP-444 «Багира», Heckler-Koch P7, Bernardelli P-018, SIG-Sauer 226, FN Five-Seven, ПМ «Наградной» Аким (15): АКМ, Beretta Cleric, Glock 17, ТОЗ-194, Browning Auto-5, Steyr TMP, Thompson, ПП-9 «Клин», Бизон ПП-20, Heckler-Koch UMP-45, ПП-2000, Walther P100, Армейский ПМ, Обрез винтовки Мосина, Специальный ПМ Адреналин (15): АК-104, АКС-47, Beretta Stars, РПД, ТТ-33, ППД-40, Zastava M92 Mod, FN SCAR-L, Винтовка Мосина "Снайперская", Ingram MAC-10, Heckler-Koch 53A3, Colt Anaconda, Desert Eagle 9х19мм, SIG SG-552 «Anaconda», Винтовка AR-F Суслов (14): Сайга Тактическая, АК-101, Glock 18, БМ-16 «Хищник», Winchester 1200, Enfield L86А2 LSW, M-14 DMR, Steyr AUG A1, FN FAL C1, M-21 «Warfare», SW MK-22, Heckler-Koch G3A3, XM8 Sharpshooter, KAC PDW Бармен (14): Сайга-12К, СР-3М «Вихрь», Beretta 8000, Glock 19, Mossberg 590, Remington 870, Benelli M4 Super 90, Enfield L86А1, Zastava CZN-M22, Remington 700, Walther PPK, Mauser С96, Magpul Masada, HK G36 «Aimpoint» Петренко (15): АК-104 «Taktik», РПК-74, АК-9, АС Вал «Кобра», Beretta PX4, СКС, Zastava M76, Бизон ПП-20 «Кобра», ОЦ-33 «Пернач», Desert Eagle «Степной орёл», QBZ-97, Винтовка AR-F "Снайперская", VZ-58, АЕК-971, ПТРД Сахаров (12): СВУ-АС, Сайга Тактическая "Снайперская", ВСК-94, Beretta 93R, Remington 870 «Marine Magnum», Protecta «Штурмовик», M4 Compact, FN FNC Para, Sako TRG-42, Interdynamic KG-99, Diemaco С7, SCAR «Crysis» Скряга (13): СВД «Ястреб», АК-108, ОЦ-14 Гроза «Рысь», Glock 35, SPAS-12 «Шторм», Benelli M4 Super 90 "Выкл. ЛЦУ", Enfield L85A2, M4A1 Modded, FN SCAR-H, M-21, Heckler-Koch 416, Ironsighted SBR, РПГ-7 «Шмель» Сяк (15): СВД-С, АКМ «Призрак», АКС-74 «Ночной», DMX "Винторез", USAS-12, Benelli M4 Super 90 "Коллиматор", M-14, Steyr AUG А3, FN F2000 «Duo», Sako TRG-41, ВССК «Выхлоп», Desert Eagle Mark XIX, XM-29 OICW, FN Minimi, ОЦ-14 Гроза «Пламя» Доктор (15): СВД «Тигр», АН-2012, ВСС Винторез «Ночной», Benelli M4 Super 90 "Коллиматор и ЛЦУ", Steyr AUG BMK, Barrett M82, КСВК, Arctic Warfare Police, Walther WA-2000 «Warfare», Heckler-Koch MG-36, FW-900K, Minigun M-134 «Plus», Gauss M72-G2, Kriss Waper PRO, Аномальный Gauss-SPAS Если всё пойдет по плану, то релиз 21-22 числа. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 22 Марта 2011 Немного поковырял худ на широкоформатах... Вот что вышло: И еще. Теперь будет не нужно ставить адапу под широкоформатники - она встроена. Правда биорадар не совсем круглый будет, но это я постараюсь поправить в патчах... Зато на нём точки не смещены и т.п... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 23 Марта 2011 (изменено) Патч 1.3.3 Автор: Shadows Выражаю благодарность Charsi - за его помощь и за его скриптовые фишки, которые вошли в мод. Исправлено: - Исправлен вылет Can't find texture 'wpn\crosshair\wpn_fn2000_old' - Исправлен вылет Can't find texture 'wpn\crosshair\wpn_new' - Исправлен вылет Can't open section 'ammo_7.62x54_foto' - Поправлено прицеливание у некоторого соляночного оружия - Поправлено описание у некоторого нового оружия и предметов - Исправлен\подредактирован худ и инвентарь на широкоформатниках - Исправлено использование сигарет в слоте аптечек - Оптимизирован скрипт нового спавна, бартера и т.п. - Обработаны все звуки, тем самым убрана краснота в консоли (Авторы: Grisli & Shadows) - Ребалансировано всё новое оружие, правлены цены (Автор: Ray) - Исправлены статьи артмодов в ПДА - не совпадали иконки - Адаптирован файл ФотоЗоны, тем самым исправлено кривое отображение стен в Пещеры и т.д. (Автор: petrovich2) - Исправлен размер кружков на локациях, которые появлялись при заданиях - Исправлены корявые метки монстров на миникарте, детектора от Доцента. Теперь метки нормально отображаются - Поправлен импульс у Игломета - Поправлена карта ЧАЭС, Неразведанной Земли и Мёртвого Города - Поправлена выдача снаряжения Волком - Исправлены глюки с Армейским биноклем - Возвращена качественная текстура болот на локациях - Исправлена непрозрачная решетка в Варлабе и черные окна в Мертвом Городе (Автор: Хабарыч) - Поправлена иконка Спецдетектора от Сахарова - BloodSucker mod обновлен до 5.1 - исправлены мелкие недочеты - Поправлен вылет по инклуду w_svd_с.ltx на английских версиях Windows - Поправлен спавн Хаммера на Кордоне - теперь он появляется на дороге - Уменьшены ячейки в инвентаре на широкоформатниках - В ПДА исправлено отсутствие описание у "Холодца" - Поправлено множество недочетов в конфигах пушек, в том числе импульс. Перераспределены прицелы - Исправлена невозможность стрелять дымовыми подствольными гранатами с натовских винтовок - Сделаны нормальные иконки новым ножам - Пофиксен вылет на широкоформатах - Arguments : hud_show_medkits - Исправлены висячие в воздухе машины (Автор: Charsi) - Исправлено отсутствие таймера на худе (таймер на ЧАЭС, в Варлабе и т.д.) - Теперь при прицеливании как с дефолтными фрагментами, с худа убираются часы и слоты использования - В инвентаре уменьшены новые слоты - теперь предметы в них не вылезают за пределы окон - Поправлена текстура контролера - Теперь машины и Суслов появляются с начала игры, а не после Сидоровича - Исправлена трава на ЧАЭС-2 - Исправлен разноцветный асфальт на Кордоне - Поправлены звуки ходьбы по земле - Добавлена правка геометрии Припяти - теперь нет невидимых гаражей (Автор: Macron) - Теперь Суслов не будет переодеваться в проданные ему костюмы, так же будет всегда стоять на месте - Поправлена камера в Москвиче, так же поправлен бамп Милицейского Москвича - Всё новое оружие прописано в ремонт и в список совместимости - Поправлено прицеливание у всех стволов - Соляночных и внесенных модом - Исправлено отсутствие имен у охраны Черного Доктора - Переписан код индикаторов Зова Припяти на экране, тем самым исключены глюки и несоответствия на разных разрешениях (Авторы: Shadows & Charsi) - Исправлено отображение Гравипушки, FN2000 и ПТРД на статическом освещении - Поправлен радиус синего галогенового фонарика, теперь светит как обычный - Исправлено игнорирование разгрузкой элитных аптечек и улучшенных бинтов - Исправлен\добавлен бамп к некоторому оружию - Убрана возможность поднимать непонятные вещи типа "Имитатор" и др. - Исправлена ситуация, когда сигары и сигареты попадали в слот бинокля - теперь они автоматически перемещаются в инвентарь (Автор: Charsi) - Убрана читерская возможность стрелять подствольными гранатами у Маузера - Уменьшена текстура ui_npc_unique, вылетов теперь быть не должно - Исправлено отсутствие моделей у сухпайков, сока и специального бинта - Поправлена текстура кривого неба на Болотах, так же исправлена текстура неба sky_18_1_cube - Исправлена торговля - теперь всё новое оружие доступно для покупки, так же поправлена торговля у Суслова - Другие мелкие правки Добавлено: • Добавлен мод "Re-animation Project" - новые качественные анимации почти у всего оружия (Автор: KingFriday) • Добавлен "BB Mod Redux v2.0 FINAL" - система разрывов тел при взрыве, так же добавлены реалистичные партикли брызг крови • Добавлена Пси-атака псевдопса из билда 1935 (Автор: Charsi & amik) • В инвентарь добавлена кнопка "Выбросить всё" - позволяет в экстренной ситуации скидывать вещи (Авторы: Shadows & Charsi) • Добавлен препарат Радиопротектор - благодаря нему можно находиться под излучением с меньшими потерями (Автор: Charsi) • Добавлен прибор, благодаря которому можно самому генерировать огнесмесь для Огнемета (Авторы: Charsi) • Добавлен прибор "Антирадин" - позволяет обыскивать зомби без радиационного удара (Авторы: Shadows & Charsi) • Добавлен "Модуль-дешифратор" - позволяет снимать деньги с убитых НПС (Автор: Monnoroch) • Заменён визуал Холода - теперь он точно такой же как в Чистом Небе (Автор: Shadows) • Добавлен индикатор критического веса как в Зове Припяти (Авторы: Shadows & Charsi) • В связи с тем, что мин теперь не видно, был добавлен Миноискатель - продается у торговцев (Автор: Shadows) • На биорадар добавлен крутящийся циркуляр (Автор: Charsi) • Добалены шлемы, система аналогичная как в Зове Припяти (Авторы: Shadows & Charsi) • Добавлено исправление движкового бага - теперь визуал Меченого будет всегда соответствовать костюму (Автор: Charsi) • На локациях Бар, Дикая Территория, Радар, Припять и ЧАЭС увеличена высота травы (Автор: XiaNi) • Добавлен управляемый робот Zone Rover Bot - ищите его на Янтаре у учёных (Автор модели: 22f) • Добавлена графическая оболочка апгрейду оружия (Авторы: Shadows & Charsi) • Новые партикли: аномалии электра, выстрела БТР, подбитого вертолёта, взрывов подствольных и ручных гранат, дымовой завесы от ГД-5, взрыв динамита, красной бочки и газового балона, взрыв от РПГ, огонь горелки, мух около лампочек, партиклы мины, вылеты крови при попадании пули в НПС и монстров, удары ножом по металлу и другим поверхностям, искры при попадании пули в металл и другие поверхности, всплеска воды, удар лапой псевдогиганта, партиклы исчезновения кровососа (Автор: amik) • Добавлена возможность забирать назад сделанные тайники - для этого надо забрать последний предмет из тайника (Автор: Charsi) • Добавлено звуковое сопровождение как в Зове Припяти использованию предметов - аптечки, еды, энергетиков (Автор: Gun12) • Новое оформление ячеек инвентаря (Авторы: Shadows, Solvador) • Добавлен New BloodSucker mod 5.1 - восстановление "поцелуя" кровососа как в Зове Припяти (Авторы: Artos, АнархОпанК, ДжЭдаЙ) • Добавлена "Литературная правка" от 13.10.2010 - исправление текстовых ошибок в диалогах, заданиях, описаниях и т.д. (Автор: Korpus) • Добавлен третий апгрейдер для СКАТ-15М - задание у Суслова (Автор: Shadows) • Сделан обмен продуктов у Холода. Так же ему добавлен стартовый диалог (Автор: Shadows) • В инвентарь выведены слоты для ножей, биноклей и фонарика (Автор: Charsi) • К детекторам артефактов добавлен худ - Меченый держит детекторы в руке (Автор моделей: Starter; Текстуры: BAC9-FLCL, Shadows) • Добавлен "НапоминалКо" мод - при загрузках сейвов, переходах на локации, появляются напоминания заданий (Автор: max_max_08) • Оружие: - Добавлено (21): Desert Eagle 9х19мм, FN Minimi, МР-40, HK G36 «Aimpoint», Protecta «Штурмовик», SCAR «Crysis», АК-9 + прицел ПК-А, XM-29 OICW, M-21 «Warfare» + прицел «Warfare», Walther WA-2000 «Warfare», Beretta Stars, KAC PDW, Desert Eagle Mark XIX, Mauser С96 + Приклад, Винтовка Мосина "Снайперская" + Глушитель 7.62x54мм, ВССК "Выхлоп", Minigun M-134 «Plus», Обрез Remington 870, Browning Auto-5, Специальный ПМ, ПТРД + 14.5x114мм (Авторы: Ааз, purke62, Nomadec, Александрыч, Kirag, Ирбиs, D.Kruger, Grayshooter, а так же из Death Mod) - Новый визуал (3): LR-300 "Снайперская", Арбалет Нормана, Prototype «Protecta» (Авторы: Псевдо-Сталкер, nafigator, Александрыч) - Новые ножи (11): Мачете, Нож спецназа, Нож Boker Applegate, Клинок мастера, Штык-нож АК-47, Именной нож, Клинок Alabama Slammer, Нож Рэмбо, Клинок BC5 Bowie, Клинок Сoujaf, Меч Wakizashi (Авторы: Dietrich2009, Lukin, Влад, Deathdoor, Starter, Real Wolf, Jackal, Jonahex) - Добавлены модели патронов: 8.60х70, Огнесмесь, .50AE JHP, .50AE THV - Новая аммуниция: Граната М14, 5.7x28мм AP, 5.7x28мм FMJ, дымовая подствольная граната, динамитная шашка, улучшенный арбалетный болт (Автор: Jonahex, lex017, D.Kruger, n6260, Shadows) • Добавлена стрельба с двух рук, пока только у пистолетов Макарова (Автор: Sin!) • Добавлен "Soul Cube" - новое оружие из DOOM 3, позволяющее убивать на расстоянии (Автор: Kirag) • Изменение параметров Меченого: - Чаще хочется есть - Добавлено положение лёжа • Добавлено 30 видов автомобилей: - БТР, Уазик МВД, Уазик ФСБ, Уазик "Буханка", Камаз , Камаз "Облегченный", Запорожец 986, Запорожец "Горбатый", Белая Нива, Нива "Военная", Синий трактор, Лада 2106, Синий грузовик Зил, Коричневый грузовик Зил 131, Грузовик Зил 131 "Облегченный", Грузовой автомобиль Газ 66, Автобус Икарус, Автобус Лаз 4202, Школьный красный автобус, Москвич, Милицейский Москвич, Вездеход, Dodge Charger, Hammer, Спортивный Багги, Уникальный БТР, Камуфляжный БТР, Военный Камаз, Лада 2103, Броневик (Авторы авто: Dez0wave Team, OGSE Team, 22ff, Scarabay, H.U.N.T.E.R_7.62, Kirag, lex017) - Машины расставлены по оригинальным и новым локациям Минидобавки: - Выведен слот болта, теперь можно ставить в слот новые детекторы, но пока детекторы не носят никакого функционала (Авторы моделей: Real Wolf) - Изменены некоторые текстуры оружия (Авторы: Teh Snake и др.) - На худ выведена полоска выносливости, так же изменены некоторые фрагменты худа - Изменен амбиент на Кордоне, так же звуки контролера, гиганта, гранат и разные звуки (Взято из OGSE) - Добавлен Научный дозиметр - измеряет радиацию в Бэр, используется реальные значения из жизни (Авторы: Shadows & Charsi) - Добавлен новый предмет - Сумка с глушителями. В ней можно найти все виды глушителей для оружия (Автор: Shadows) - На карту в ПДА выведены новые локации (на будущее) - Предбанник, Кладбище Техники, Научная Станция, Мёртвые Топи и Тёмная Лощина - Изменен визуал Призрачного зомби, так же добавлены новые анимации Химере, Снорку и Псевдоплоте (Автор: amik) - Изменены эффекты камеры при воздействии на Меченого - удар монстра, попадание пули и др. (Автор: amik) - В описание ножей добавлены параметры "Поражение", "Длина удара" и "Вес" - Добавлен звук дыхания шлемам и костюмам с уже встроенными шлемами (Автор: Charsi; Звук: SGM COP) - Некоторые стволы теперь переехали во второй слот - Теперь каждый ствол использует глушитель под свой калибр, глушители можно найти у торговцев - В характеристики всего оружия добавлена информация о возможных аддонах - Новая озвучка Зомби-женщин (Автор: fokstar) - Изменен визуал сухпайка ИРП-Б (OGSE Team) - Перескринены почти все аватары НПС и монстров в диалоговых окнах (Автор: Shadows) - Новые загрузочные экраны для: Кордона, Госпиталя, Лиманска, Старой Деревни, Рыжего Леса, Болот, АТП, Военной Лаборатории, Неразведанной Земли, Мёртвого Города, Забытого Леса, Затона, Генераторов, Пещеры, Лабиринта (Автор: Shadows) - В описание монстров в энциклопедии добавлены их характеристики (Автор: neexist) - При курении сигареты повышается пси-здоровье и уменьшается выносливость (Автор: Sapsan) - Добавлены фосфорные палки - служат для дополнительного освещения (Авторы: ALEX BOY, Shadows) - Добавлена правка, которая меняет отображение информации нычек и любых других информационных окон на карте ПДА (Автор: Galil) Установка: Народная Солянка 3.09.10 -> DMX MOD 1.3 -> Патч 1.3.3 Примечания: 1. После установки нужна Новая игра! 2. Адаптация под широкоформатные мониторы уже включена, её устанавливать не надо. 3. Перед установкой патча необходимо переустановить все компоненты с нуля - порядок установки изменен (см. в спойлере "Информация") 4. Теперь не надо отдельно устанавливать адаптации под патчи 1.0005-1.0006 для Солянки и мода - в архиве с патчем есть общая адаптация. Ссылка (358МБ): Narod.ru Изменено 23 Марта 2011 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 23 Марта 2011 (изменено) Маньяк, у меня все сохранения с 1.3.2 работают без проблем. Если хотите играть на старых сейвах, то обязательно перед установкой патча уберите из слотов оружие, а то будут баги. И учтите, не начав НИ, некоторые изменения не будут работать. saruman_ten, вот смотри: Исправления: - Поправлено множество недочетов в конфигах пушек, в том числе импульс. Перераспределены прицелы - Исправлена невозможность стрелять дымовыми подствольными гранатами с натовских винтовок - Сделаны нормальные иконки новым ножам - Пофиксен вылет на широкоформатах - Arguments : hud_show_medkits - Исправлены висячие в воздухе машины (Автор: Charsi) - Исправлено отсутствие таймера на худе (таймер на ЧАЭС, в Варлабе и т.д.) - Теперь при прицеливании как с дефолтными фрагментами, с худа убираются часы и слоты использования - В инвентаре уменьшены новые слоты - теперь предметы в них не вылезают за пределы окон - Поправлена текстура контролера - Теперь машины и Суслов появляются с начала игры, а не после Сидоровича - Исправлена трава на ЧАЭС-2 - Исправлен разноцветный асфальт на Кордоне (правда не до конца, надо доделывать) - Поправлены звуки ходьбы по земле - Добавлена правка геометрии Припяти - теперь нет невидимых гаражей (Автор: Macron) - Теперь Суслов не будет переодеваться в проданные ему костюмы, так же будет всегда стоять на месте - Поправлена камера в Москвиче, так же поправлен бамп Милицейского Москвича - Всё новое оружие прописано в ремонт и в список совместимости - Поправлено прицеливание у всех стволов - Соляночных и внесенных модом - Исправлено отсутствие имен у охраны Черного Доктора - Переписан код индикаторов Зова Припяти на экране, тем самым исключены глюки и несоответствия на разных разрешениях (Авторы: Shadows & Charsi) - Исправлено отображение Гравипушки, FN2000 и ПТРД на статическом освещении - Поправлен радиус синего галогенового фонарика, теперь светит как обычный - Исправлено игнорирование разгрузкой элитных аптечек и улучшенных бинтов - Иправлен бамп некоторого оружия - Убрана возможность поднимать непонятные вещи типа "Имитатор" и др. - Исправлена ситуация, когда сигары и сигареты попадали в слот бинокля - теперь они автоматически перемещаются в инвентарь (Автор: Charsi) - Убрана читерская возможность стрелять подствольными гранатами у Маузера - Уменьшена текстура ui_npc_unique, вылетов теперь быть не должно - Исправлено отсутствие моделей у сухпайков, сока и специального бинта - Поправлена текстура кривого неба на Болотах, так же исправлена текстура неба sky_18_1_cube - Исправлена торговля - теперь всё новое оружие доступно для покупки, так же поправлена торговля у Суслова Добавлено: • Добавлен мод "Re-animation Project" - новые качественные анимации почти у всего оружия (Автор: KingFriday) • Добавлен "BB Mod Redux v2.0 FINAL" - система разрывов тел при взрыве, так же добавлены реалистичные партикли брызг крови • Добавлена Пси-атака псевдопса из билда 1935 (Автор: Charsi & amik) • В инвентарь добавлена кнопка "Выбросить всё" - позволяет в экстренной ситуации скидывать вещи (Авторы: Shadows & Charsi) • Добавлен препарат Радиопротектор - благодаря нему можно находиться под излучением с меньшими потерями (Автор: Charsi) • Добавлен прибор, благодаря которому можно самому генерировать огнесмесь для Огнемета (Авторы: Charsi) • Добавлен прибор "Антирадин" - позволяет обыскивать зомби без радиационного удара (Авторы: Shadows & Charsi) • Добавлен "Модуль-дешифратор" - позволяет снимать деньги с убитых НПС (Автор: Monnoroch) • Заменён визуал Холода - теперь он точно такой же как в Чистом Небе (Автор: Shadows) • Добавлен индикатор критического веса как в Зове Припяти (Авторы: Shadows & Charsi) • В связи с тем, что мин теперь не видно, был добавлен Миноискатель - продается у торговцев (Автор: Shadows) • На биорадар добавлен крутящийся циркуляр (Автор: Charsi) • Добалены шлемы, система аналогичная как в Зове Припяти (Авторы: Shadows & Charsi) • Добавлено исправление движкового бага - теперь визуал Меченого будет всегда соответствовать костюму (Автор: Charsi) • На локациях Бар, Дикая Территория, Радар, Припять и ЧАЭС увеличена высота травы (Автор: XiaNi) • Добавлен управляемый робот Zone Rover Bot - ищите его на Янтаре у учёных (Автор модели: 22f) • Добавлена графическая оболочка апгрейду оружия (Авторы: Shadows & Charsi) • Новые партикли: аномалии электра, выстрела БТР, подбитого вертолёта, взрывов подствольных и ручных гранат, дымовой завесы от ГД-5, взрыв динамита, красной бочки и газового балона, взрыв от РПГ, огонь горелки, мух около лампочек, партиклы мины, вылеты крови при попадании пули в НПС и монстров, удары ножом по металлу и другим поверхностям, искры при попадании пули в металл и другие поверхности, всплеска воды, удар лапой псевдогиганта, партиклы исчезновения кровососа (Автор: amik) • Добавлена возможность забирать назад сделанные тайники - для этого надо забрать последний предмет из тайника (Автор: Charsi) • Добавлено звуковое сопровождение как в Зове Припяти использованию предметов - аптечки, еды, энергетиков (Автор: Gun12) - (+5) Новый транспорт: Уникальный БТР, Камуфляжный БТР, Военный Камаз, Лада 2103, Броневик (Авторы: Kirag, H.U.N.T.E.R_7.62, lex017) * Данный траспорт расставлен по новым локациям - НЗ, Лабиринт, Забытый Лес - (+12) Добавлены стволы: Desert Eagle 9х19мм, FN Minimi, МР-40, HK G36 «Aimpoint», Protecta «Штурмовик», SCAR «Crysis», АК-9 + прицел ПК-А, XM-29 OICW, M-21 «Warfare» + прицел «Warfare», Walther WA-2000 «Warfare», Beretta Stars, KAC PDW (Авторы: Ирбиs, Александрыч, D.Kruger, Grayshooter, purke62) - (+6) Новые ножи: Именной нож, Клинок Alabama Slammer, Нож Рэмбо, Клинок BC5 Bowie, Клинок Сoujaf, Меч Wakizashi (Авторы: Влад, Starter, Real Wolf, Jackal, Jonahex) - Добавлены патроны: 5.7x28 AP, 5.7x28 FMJ, а так же Улучшенный арбалетный болт - Новая аммуниция: Граната М14 (Автор: Jonahex) Минидобавки: - Выведен слот болта, теперь можно ставить в слот новые детекторы, но пока детекторы не носят никакого функционала (Авторы моделей: Real Wolf) - Изменены некоторые текстуры оружия (Авторы: Teh Snake и др.) - На худ выведена полоска выносливости, так же изменены некоторые фрагменты худа - Изменен амбиент на Кордоне, так же звуки контролера, гиганта, гранат и разные звуки (Взято из OGSE) - Добавлен Научный дозиметр - измеряет радиацию в Бэр, используется реальные значения из жизни (Авторы: Shadows & Charsi) - Добавлен новый предмет - Сумка с глушителями. В ней можно найти все виды глушителей для оружия (Автор: Shadows) - На карту в ПДА выведены новые локации (на будущее) - Предбанник, Кладбище Техники, Научная Станция, Мёртвые Топи и Тёмная Лощина - Изменен визуал Призрачного зомби, так же добавлены новые анимации Химере, Снорку и Псевдоплоте (Автор: amik) - Изменены эффекты камеры при воздействии на Меченого - удар монстра, попадание пули и др. (Автор: amik) - В описание ножей добавлены параметры "Поражение", "Длина удара" и "Вес" - Добавлен звук дыхания шлемам и костюмам с уже встроенными шлемами (Автор: Charsi; Звук: SGM COP) - Некоторые стволы теперь переехали во второй слот - Теперь каждый ствол использует глушитель под свой калибр, глушители можно найти у торговцев - В характеристики всего оружия добавлена информация о возможных аддонах Изменено 23 Марта 2011 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 24 Марта 2011 (изменено) ....a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_offline_alife.script:169: attempt to call field 'npcDoNotTouchItem' (a nil value). Проверял по этапам, с ДМХ 1.3 запускается, как патч 1.3.3 сразу вылет при синхронизации. amk_offline_alife.script сравнил с соляночным,один в один. вылет подтверждаю. Играл с прошлой версией мода - проблем не было. Сейчас решил опробовать новый патч - и при создании новой игры вылет один в один как у вас. ewgen, orionixe щас начал НИ на патче 1.0004. Всё запустилось без проблем. Новые слоты на месте. Дошел до моста, убежал от вояк. Сел в москвич, доехал до деревни. Поговорил с Доктором, выпил стопарик - проснулся в пещере. Замочил там всех, не раз перезагружался - глюков со слотами нет. Дошел до шахтера - он у меня изъял только лапки монстров, миниган, экзоскелет и аптечки. И всё. Не знаю как он у вас мог отнять бинокль и фонарь... Выпил еще стакан, очутился на Кордоне. И вот тут да - слоты при первом открытии не появились. Это движковый баг, как я уже говорил. После на следующих сейвах слоты и всё остальное вели себя как надо. K.O.N.S.T.A.N.T.I.N., LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:288: attempt to index local 'tbl' (a nil value) К Звездочёту - был аналогичный результат. Если это "по памяти", то извините, давно не играл, Всё ждал новый патч, мог забыть. Как сказал выше, начал НИ. Прошел пещеру, потом на Кордоне подошел к Звездочету и нормально с ним поговорил... Не знаю что у вас за баги, у меня всё норм. Надо всё ставить правильно. Посты 209 и 210 это подтверждают. stalkers100, как раз сегодня настроил это дело. Так пойдет? Изменено 24 Марта 2011 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 24 Марта 2011 (изменено) Переписал в FAQ как вывести патроны на худ. Теперь всё чётко стало. Q. Как вернуть счетчик патронов на худ? A. В gamedata/config/ui/ в файле maingame (или maingame_16 для широкоформатов) найдите: <static_ammo x="2000" y="2000" width="65" height="75"> <text align="c" complex_mode="0" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23" a="255">Ammo</text> </static_ammo> <static_wpn_icon x="30" y="13" width="70" height="42"> <text font="graffiti19" r="239" g="154" b="29" a="230"/> </static_wpn_icon> И замените на: <static_ammo x="77" y="23" width="70" height="30"> <text align="c" complex_mode="0" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255">Ammo</text> </static_ammo> <static_wpn_icon x="1" y="13" width="70" height="42"> <text font="graffiti19" r="239" g="154" b="29" a="230"/> </static_wpn_icon> Будет выглядеть так: Kosta69MV, вы вообще архив с патчем открывали? Штифт, а куда делся труп военного с ПДА который лежал на кордоне возле виадука? С начала НИ не рекомендуется бегать как Акиму. Как в самом начале поговорили со Звездочетом, сразу бегите к мостику, обыскивайте труп, а потом к Доктору в деревню. orionixe, тестовыми скриптами от sapsan и поправленными текстурами от Shadowman и deadmoroz Разве не сказано, что мод надо устанавливать на чистую Соль?.. Изменено 24 Марта 2011 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 26 Марта 2011 (изменено) Crashkill, 1) Реализуемо ли уменьшение отдачи стволов в зависимости от одетого костюма? При одетом экзоскелете отдача должна сильно уменьшатся, если у Вас в руках не крупнокалиберный пулемет конечно. Реализовать такое можно, но вот не понимаю как экзоскелет будет гасить отдачу? Оружие по любому будет подпрыгивать вверх... 2) Уже давно, уважаемый Shadows, ввел в иконки картинку нанокостюма из кризиса. Будет ли реализация костюма в дальнейших патчах? И если будет, то как? Вообще она есть и в оригинальной соли А вообще Нано-костюм планируется. 3) Будет ли введена система магазинного питания от Kiraga? Мне кажется что данный мод слишком сложный для Солянки. Имею ввиду хардкорно будет играть... Постоянно заряжая по одному патрону оружие. Не для Солянки имхо. Тем более уже реализован полноценный пояс из билдов - патроны теперь вешаются на пояс. Так же, благодаря Charsi надо будет и гранаты вешать на пояс. 4) Будет ли улучшена система апгрейда по образцу Чистого Неба и Зова Припяти? То есть для каждого ствола множество апгрейдов, а не те строгие максимум три апгрейда в данный момент. Также аналогично для брони? Пока это не планируется. Нам и так довольно сложно далось создание графического интерфейса, что есть сейчас в моде. Возможно в будущем реализуем... 5) Не сделать ли отдельным вариантом экзоскелет военных(например, СКАТ-14), а СКАТ-15 отдельно? А также сделать отдельную текстуру СКАТА-15, основанную на иконке? А разве в Солянке нет таких костюмов как СКАТ-9, СКАТ-10? А иконка - да, она была сделана не с модели костюма. Да и нравится мне она, пусть будет такая... 6) Нет ли желания реализовать новые возможности костюмов по образцу СКАТА-15? Да и того же нанокостюма, что из первого, что второго Crysis? По поводу нано-костюма я уже сказал выше... Вообще планирую использовать версию от Монороха. Еще забыл уточнить следующее: 1) Возможно ли реализовать тепловизор? Ночи бывают слишком темные и тепловизор мог бы очень пригодится для игры ночью. 2) На элитных костюмах сделать несколько видов/режимов ночного видения? Например ПНВ\тепловизор или ПНВ1/ПНВ2 3) На ряде костюмов сделать интерактивный компьютеризированный худ? Скажем на том же СКАТ-15 на худе автоматически выделяются враги в рамочки, расстояние до врагов и т.д. Естественно до видимых врагов, даже если человек сам еще их и не заметил среди пейзажа)? 4) Опять же вопрос к экзоскелетам. Экзоскелет по определению предназначен для усиления человека, одетого в него. Повышенный вес, сила удара/пинка, высота прыжка и еще несколько подобных вещей. Будет ли это реализовано? 1. Чисто тепловизор реализовать нельзя. На данном движке. 2. Вот это наверно можно. Но зачем?.. 3. Подобное кажется в ОГСЕ реализовали... Но мне кажется это уже читерство будет. И так СКАТ-15 не слабый... 4. Вес и так увеличивается при одевании экзо. "сила удара/пинка" - такого вообще нет. И как это вообще будет выглядеть. Разве что трупы пинать... "высота прыжка" - экзо весит не менее 10 кг, прыгать в нем - я вообще считаю читерным... Вообще экзоскелет создан для переноса большого веса, а не для суперзащиты и т.п. Вот нанокостюм - другое дело, там наверно возможно такое... Присоединяюсь к Crashkill и хочу спросить, будет ли в дальнейшем экза, в которой ходят сталкеры, которых можно встретить на АТП, рядом с Калининым ? Мне кажется экзоскелетов и так в игре хватает... Даже перебор... Jonahex, по поводу прицелов и апгрейда ответил в твоём посте. Изменено 26 Марта 2011 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 28 Марта 2011 (изменено) По поводу сна. Когда-то в теме выкладывали способ, не знаю работает ли, но проверьте: В файле: gamedata\scripts\ amk_mod.script Найти: if amk.load_variable("block_sleep_menu",0)==0 then --if amk.load_variable("gg_need_sleep",0)>10 then if amk.load_variable("gg_need_sleep",0)>0 then local spwn=ui_cheat.cheat(get_hud()) level.start_stop_menu(spwn,true) else amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep"),nil,nil,5) end и заменить на: if amk.load_variable("block_sleep_menu",0)==0 then --if amk.load_variable("gg_need_sleep",0)>10 then --if amk.load_variable("gg_need_sleep",0)>0 then local spwn=ui_cheat.cheat(get_hud()) level.start_stop_menu(spwn,true) --else amk.send_tip(game.translate_string("not_need_sleep"),nil,nil,5) --end Если сработает, войдет в патч. Изменено 28 Марта 2011 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 10 Апреля 2011 (изменено) Склепал тут видео, про некоторые фишки. Так же можно увидеть новые возможности: А конкретно из нового: - Полностью восстановленный пояс (гранаты тоже вешаются) - Заканчивающиеся болты - Проводники как в ЧН\ЗП - Восстановленные блудмарки - Эффекты "Стрельбы" и эффект ранения из билдов - AI схема - "Разборка в баре" - И д.р. Копирайты естественно будут указаны с выходом патча Изменено 10 Апреля 2011 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 11 Апреля 2011 Прорыв!!! Вроде побежден вылет на болотах (Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count), сенкс _Призраку_ По крайней мере я тестил - всё нормально - стрелял с глушака, пережидал выброс - вылета не было. Но нужно на 100% убедится, что эта правка работает отлично и без "побочных эффектов". Так что если есть желающие избавится от этого вылета и потестить - пишем мне в ЛС с указанием игрового патча (1.0004-1.0006). Правка - это всего один файл, который надо кинуть в папку с игрой и всё. После теста желательно отписаться в тему - работает ли правка\появились ли какие-нибудь новые вылеты\участились ли старые и т.д. ! Это всё тем кто играет на динамическом освещении! На статике этого вылета и так нет... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 13 Апреля 2011 Решили уделить внимание машинам. Удалось сделать проверку на причастность ГГ к тачке... На это дело ушло где-то 3-4 дня. Пока поняли как и что там... Главной целью было убрать дебильную радиацию в тачках. И это удалось Теперь можно нормально издить... Но решили, что только ради этого писать скрипт как то не хорошо, решили реализовать спидометр. Удалось. Пока будет так. В дальнейшем планируется как в ЛА сделать. Так же теперь при юзании машины убирается оружие\бинокли\гранаты из рук. В оригинале только автоматы убирались, пистолетами можно было стрелять и кидать гранаты... Теперь нельзя (как это вообще может смотреться - ГГ держит двумя руками пистолет и крутит руль одновременно Тем более часто стекло не простреливалось...) Скрипты писал Charsi - без него бы ничего не вышло... Я лишь нарисовал статик и потестил) Ну и еще заменил в модель подбитого БТРа. Теперь он действительно "взорванный". Судя по копирайтам автор Feb2009. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 13 Апреля 2011 По поводу миноикателя. Действительно в продаже его нет, хотя прописан... Видимо торгаши их засунули в свои слоты (у них тоже есть) Можно убрать возможность ставить в слоты их (ГГ всё равно вешает их на пояс). В файле gamedata\config\misc\ dmx_mod_items найти секцию mine_detector и в ней удалить строчку slot = 9 После этого миноискатели нормально будут в продаже. И еще. По заявкам активировал намокание. Вроде ничё смотрится, чёрных рож не заметил... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 587 Опубликовано 21 Апреля 2011 (изменено) Адаптация прицелов DMX 1.3.3 под широкоформатные мониторы Имеются версии для 16х9 и 16х10. В адаптацию так же включены уменьшенные шрифты от Grisli - теперь текст не будет перекрывать друг друга. Для версии 16х9 входит правка миникарты - теперь она круглая. Виды разрешений 16х9: 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2048x1152 Виды разрешений 16х10: 1280x800 1440x900 1680x1050 1920x1200 2560x1600 Ссылка (32МБ): Narod.ru Изменено 21 Апреля 2011 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение